Progression Balancing ↺ Standard
progression_balancing
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early.
A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.
World-Standard: 50
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Accessibility ↺ Standard
accessibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Set rules for reachability of your items/locations.
**Full:** ensure everything can be reached and acquired.
**Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Keysanity ↺ Standard
keysanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If disabled, keys that are used within dungeons can only be found in their respective dungeons.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Include Hidden Panels ↺ Standard
shuffle_hidden_panels
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Hidden panels can have any item; the star pieces normally hidden under them are added to the item pool. To flip
hidden panels, you need Super Boots or Ultra Hammer.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Gear Shuffle ↺ Standard
gear_shuffle_mode
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Vanilla: Gear (Boots and Hammers) appear in their vanilla locations
Gear Location Shuffle: Gear is shuffled amongst the upgrade chests and the bush in Jr. Troopa's playground
Full Shuffle: Gear can be anywhere.
World-Standard: 2
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Include Trading Event Rewards ↺ Standard
trading_events
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Adds the 3 rewards obtained for doing the Trading Toad quests (started via Koopa Village's radio) into the item
pool. These checks are available with 1, 3, and 5 star spirits saved.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Koopa Koot Favors ↺ Standard
koot_favors
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Koopa Koot's Favors unlock after ridding the village of the Fuzzies, and three more are unlocked per star spirit
saved up to 6 star spirits.
Vanilla: Koopa Koot Favor rewards and quest items are unshuffled.
Shuffle rewards: Shuffle the favor rewards, but not the key items for his quests.
Full Shuffle: Shuffle the rewards AND the quest key items.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Shuffle Favor Coins ↺ Standard
koot_coins
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Coins from Koopa Koot's favor rewards are included in the item pool.
Only has an effect when Koopa Koot's rewards are shuffled.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Shuffle Overworld Coins ↺ Standard
overworld_coins
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Overworld coins are included in the item pool
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Shuffle Foliage Coins ↺ Standard
foliage_coins
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Coins from bushes and trees are included in the item pool.
It's recommended to turn on 'Foliage Item Hints' with this setting.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Shuffle Coin Blocks ↺ Standard
coin_blocks
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Single coin blocks are included in the item pool
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Shopsanity ↺ Standard
include_shops
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Shop items are included in the item pool.
This includes regular item shops, Rowf's badge shop, and Merlow's star piece trade
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Dojo Rewards ↺ Standard
dojo
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Number of Dojo fights with randomized rewards. The logic can only expect you to do the 2nd fight with 1 star
spirit saved. The three Master fights are only in logic after you have 3, 4, and 5 star spirits saved.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Partner Upgrades ↺ Standard
partner_upgrades
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Vanilla: Partners are upgraded through super blocks as usual.
Super Block Locations: Super blocks are replaced by item blocks that give partner specific upgrade items.
Full Shuffle: Super blocks are replaced with item blocks and specific partner upgrades are added as
items in the pool.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Letter Delivery Rewards ↺ Standard
letter_rewards
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Vanilla: Letter rewards remain unshuffled.
Vanilla Letter Chain: Shuffle delivery rewards, but don't shuffle anything in the long letter chain.
Final Letter Chain Reward: Shuffle letter delivery rewards and the final reward of the long letter chain.
Full shuffle: Every letter delivery reward is shuffled, effectively removing the letter
chain as each letter in the chain is shuffled.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Shuffle Super/Multicoin Blocks ↺ Standard
super_multi_blocks
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Off: Super Blocks and Multicoin blocks appear in their usual locations
Shuffle: Shuffles the locations of the Super Blocks and Multicoin Brick Blocks together
Anywhere: Multi coin blocks can be shuffled into non-block locations, which turns them into 'Coin Bag' items that
grant you 10 coins.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Rowf Items in Logic ↺ Standard
rowf_items
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Determines how many sets of items sold by Rowf are candidates for progression items.
He sells 4 items initially, and 3 more for each Star Spirit up to saved 4 Spirits, up to 16 total items.
Note: You can talk to him and request he change his offerings.
World-Standard: 5
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Merlow Items in Logic ↺ Standard
merlow_items
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Determines whether Merlow's Star Piece rewards can be required for progression. The items that you buy directly
are never progression items. This is specifically for the rewards which are granted after spending X Star Pieces.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Rip Cheato Items In Logic ↺ Standard
cheato_items
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Number of items sold by Rip Cheato that can be required by logic.
Items in logic will always be sold by him before the out of logic ones.
World-Standard: 6
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Local Consumables Percentage ↺ Standard
local_consumables
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich A percentage of consumable items will remain in the player's world instead of being shuffled into the multiworld.
This can prevent other people from getting too many of your filler items, as well as make it easier to restock your
inventory without farming items from enemies or using a potentially limited variety of consumables.
World-Standard: 100
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Shuffle Partners ↺ Standard
partners
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Partners become items in the item pool, and you get an item where you would normally get a partner.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Partners Always Usable ↺ Standard
partners_always_usable
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich All partner field abilities are available to use even before you have unlocked them.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Start With Random Partners ↺ Standard
start_random_partners
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Start with a random set of partners.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Number of Starting Partners ↺ Standard
start_partners
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Number of random partners you start with, from 1 to 8
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Start With Goombario ↺ Standard
start_with_goombario
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Have Goombario as a starting partner. You must have at least one partner selected or be given a random one.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Start With Kooper ↺ Standard
start_with_kooper
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Have Kooper as a starting partner. You must have at least one partner selected or be given a random one.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Start With Bombette ↺ Standard
start_with_bombette
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Have Bombette as a starting partner. You must have at least one partner selected or be given a random one.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Start With Parakarry ↺ Standard
start_with_parakarry
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Have Parakarry as a starting partner. You must have at least one partner selected or be given a random one.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Start With Bow ↺ Standard
start_with_bow
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Have Bow as a starting partner. You must have at least one partner selected or be given a random one.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Start With Watt ↺ Standard
start_with_watt
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Have Watt as a starting partner. You must have at least one partner selected or be given a random one.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Start With Sushie ↺ Standard
start_with_sushie
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Have Sushie as a starting partner. You must have at least one partner selected or be given a random one.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Start With Lakilester ↺ Standard
start_with_lakilester
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Have Lakilester as a starting partner. You must have at least one partner selected or be given a random one.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Badges BP ↺ Standard
badge_bp_shuffle
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Vanilla: Badges have their original Badge Point (BP) costs.
Balanced Random: Random BP costs 1-8, but weighted so most are +/-2 from vanilla.
Shuffled: Original BP costs are shuffled together.
Fully Random: Random BP costs from 1-6, unweighted.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Badges FP ↺ Standard
badge_fp_shuffle
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Vanilla: Abilities granted by badges have their original Flower Point (FP) costs.
Shuffled: Original FP costs are shuffled together.
Balanced Random: Random FP costs 1-7, but weighted so most are +/-2 from vanilla.
Fully Random: Random FP costs from 1-7, unweighted.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Partners FP ↺ Standard
partner_fp_shuffle
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Vanilla: Partner special attacks have their original Flower Point (FP) costs.
Shuffled: Original FP values are shuffled together.
Balanced Random: Random FP values 1-8, but weighted so most are +/-2 from vanilla.
Fully Random: Random FP values from 1-8, unweighted.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
SP Costs ↺ Standard
sp_shuffle
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Vanilla: Star Spirit abilities have their original Star Power (SP) costs.
Shuffled: Original SP costs are shuffled together.
Balanced Random: Random SP costs 1-3, but weighted so most are +/-1 from vanilla.
Fully Random: Random SP costs from 1-3, unweighted.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Mystery ↺ Standard
mystery_shuffle
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Vanilla: Mystery will pull from the vanilla item pool (one of six basic items).
Random Pick: Mystery will be a random item for the full playthrough.
Random Per Use: Mystery will be a random item on every use.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Shuffle Battle Formations ↺ Standard
formation_shuffle
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Shuffles which enemies you encounter and in what number.
Enemies are limited to those that normally appear in the area.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Randomize Puzzles ↺ Standard
random_puzzles
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Randomizes most of the game's puzzles.
See https://github.com/icebound777/PMR-SeedGenerator/wiki/Random-Puzzles for a full list.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Shuffle Bosses ↺ Standard
boss_shuffle
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Shuffles end of chapter bosses. While enabled, Mario can run on the first turn of a boss battle.
Note: This is not yet implemented and will fail to generate if set to True.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Blooper Damage Requirements ↺ Standard
blooper_damage_requirements
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich There are 3 Blooper fights. Regardless of what order you visit the fight locations, you always fight Blooper,
then Electro Blooper, then Super Blooper. This setting can add logic such that you are able to deal enough damage
per turn with jump and partner attacks to comfortably defeat all 3 Bloopers before needing to defeat any of them.
Note that damage is calculated only by partners and boot upgrades, not badges or partner upgrades/abilities.
None: No logical requirements to defeat Bloopers
Low: 3 damage per turn required
Medium: 6 damage per turn required
High: 9 damage per turn required
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Enemy Difficulty ↺ Standard
enemy_difficulty
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Vanilla: Original enemy stats.
Shuffle Chapter Difficulty: Each chapter is assigned a new number, enemies are scaled accordingly.
Progressive Scaling: Enemies scale as Mario gains more progression items and partners.
World-Standard: 2
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Enemy Difficulty ↺ Standard
enemy_damage
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Increases the damage done by enemy attacks.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Cap Enemy XP ↺ Standard
cap_enemy_xp
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Limits the amount of XP per defeated enemy to 5.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
XP Multiplier ↺ Standard
enemy_xp_multiplier
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Increase or decrease the star points gained from enemies. Double the desired value for this setting.
ex: if you want double XP, set this to 4; for vanilla XP, set this to 2
World-Standard: 2
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
No Save Blocks ↺ Standard
no_save_blocks
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Remove save blocks from the game. You can still save at the end of each chapter.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
No Heart Blocks ↺ Standard
no_heart_blocks
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Remove heart blocks from the game
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
No Healing Items ↺ Standard
no_healing_items
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich HP/FP restoring items will have no effect.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
One Hit KO ↺ Standard
one_hit_ko
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Mario will die instantly from an enemy attack if a block action command is failed
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Drop Star Points ↺ Standard
drop_star_points
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Mario will drop star points when running away from battle.
Equipping the Runaway Pay badge will prevent him from dropping star points.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
No Healing Items ↺ Standard
badge_synergy
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Increases Mario's attack power with boots or hammer attacks the more badges of similar type he wears.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Merlow Rewards Pricing ↺ Standard
merlow_rewards_pricing
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Cheap: Rewards every 5 star pieces spent, up to 30 total.
Normal: Rewards every 10 star pieces spent, up to 60 total.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Chet Rippo Available ↺ Standard
chet_rippo
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Determines if Chet Rippo, the shady NPC who you can pay to reallocate Mario's stats, appears in Toad Town.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Bowser Door Quiz ↺ Standard
bowser_door_quiz
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Quiz: The second Bowser door in Bowser's castle has a quiz. Pass it or be forced to fight the anti-guy unit.
Anti Guys Unit: The second Bowser door in Bowser's castle has no quiz; you must fight the anti guys unit.
Skip: The second Bowser door in Bowser's castle is open as though the quiz has already been completed.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Kent C. Koopa ↺ Standard
kent_c_koopa
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Blocks Pleasant Path: You must pay 50 coins or defeat him to get into Pleasant Path.
Must Defeat: You must defeat him to get into Pleasant Path. Expects two chapters completed and a way to flip him.
Already Paid: Stands on the side of Pleasant Path as if already paid.
Already Defeated: Removed from Pleasant Path as if already defeated.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Seed Goal ↺ Standard
seed_goal
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Defeat Bowser: The game is complete once you've defeated Bowser to take back the Star Rod.
Open Star Way: The game is complete once you've fulfilled the requirements to open Star Way
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Power Star Hunt ↺ Standard
power_star_hunt
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Adds power stars into the item pool. You must collect a certain amount and give them to Eldstar at
Shooting Star Summit to open up Star Way.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Required Spirits ↺ Standard
spirit_requirements
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Determines if specific spirits are needed to open star way.
Any: Any spirits can open Star Way.
Specific: A set of specific spirits open Star Way. You can find which are required by visiting Shooting Star Summit.
Specific and Limit Chapter Logic: Progression items will be limited to prologue, common areas, and areas in required
chapters.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Spirits Required for Star Way ↺ Standard
star_way_spirits
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Number of star spirits required to open up Star Way and access Chapter 8.
Access requirements will also include power stars if Power Star Hunt is turned on.
World-Standard: 5
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Power Stars Required for Star Way ↺ Standard
star_way_power_stars
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Number of power stars required to open up Star Way and access Chapter 8.
World-Standard: 50
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Shuffle Star Beam ↺ Standard
shuffle_star_beam
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Star Beam becomes an item shuffled in the item pool. Another random item will replace Star Beam in Star Haven.
Upon reaching the first Bowser fight in Peach's Castle, he will tell you where Star Beam is.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Spirits Required for Star Beam ↺ Standard
star_beam_spirits
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Number of star spirits required to obtain the item in the Star Beam location in Star Sanctuary.
Forced to 0 when Limit Chapter Logic is active.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Power Stars Required for Star Beam ↺ Standard
star_beam_power_stars
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Number of power stars required to be gifted the Star Beam in Star Sanctuary
World-Standard: 50
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Total Power Stars ↺ Standard
total_power_stars
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Number of power stars placed in the game world. Must be more than the "Required Power Stars".
It's recommended that this is around 1.5 times the number of required stars.
World-Standard: 70
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Starting Boots ↺ Standard
starting_boots
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Level of the boots that Mario will start the game with.
Note: While jumpless, you can still climb up some places with Parakarry.
You can also hit floating blocks by using Kooper's ability beneath them.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Starting Hammer ↺ Standard
starting_hammer
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Level of the hammer that Mario will start the game with.
Note: Without hammer, you can still hit trees and break yellow blocks using Bombette's ability.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Starting Coins ↺ Standard
starting_coins
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Amount of coins Mario will start the game with.
Note: You will need to pay 50 coins to get past Kent C Koopa on the way to Koopa Village. It's recommended that you
don't spend all your coins before paying him off.
World-Standard: 150
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Starting HP ↺ Standard
starting_hp
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Amount of Health Points Mario will start the game with
Note: Mario must have at least one starting stat raised past its initial value (5 for HP and FP, 3 for BP)
World-Standard: 10
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Starting BP ↺ Standard
starting_bp
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Amount of Badge Points Mario will start the game with
Note: Mario must have at least one starting stat raised past its initial value (5 for HP and FP, 3 for BP)
World-Standard: 3
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Starting FP ↺ Standard
starting_fp
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Amount of Flower Points Mario will start the game with
Note: Mario must have at least one starting stat raised past its initial value (5 for HP and FP, 3 for BP)
World-Standard: 5
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Starting SP ↺ Standard
starting_sp
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Amount of Star Power Mario will start the game with.
Starting with SP allows Mario to use star powers, which will be cast by Twink until star spirits are saved.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Random Starting Items ↺ Standard
random_start_items
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Number of random items you want to start with.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Random Starting Stats ↺ Standard
random_start_stats
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Instead of choosing starting stats, you can have them randomized based on a chosen starting level.
Setting this to true will overwrite the starting BP, HP, and FP stat settings
Base stats are 5 HP, 5 FP, and 3 BP, with each level raising one of these at random
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Random Starting Stats Level ↺ Standard
random_start_stats_level
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When random starting stats is true, this changes what level (1-27) Mario starts at.
Starting stats will be randomly distributed and will overwrite the starting HP, FP, and BP stat settings
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Consumable Item Pool ↺ Standard
consumable_item_pool
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Vanilla: Original consumable items.
Mystery Only: All consumables are replaced by Mystery.
Fully Random: Consumables are completely random.
Balanced Random: Consumables are randomized and balanced according to Balanced Random Item Quality.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Consumable Item Quality (%) ↺ Standard
consumable_item_quality
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets how powerful consumable items should be on average, where a higher % means better items.
100% is the strength of the vanilla item pool.
World-Standard: 100
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Item Traps ↺ Standard
item_traps
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Replaces some items with fakes that deal 2 damage upon contact.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Add Item Pouches ↺ Standard
item_pouches
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Adds 5 item pouches into the item pool. Every pouch found increases Mario's inventory size by 2.
This increases total inventory size from 10 items up to a maximum of 20.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Add Unused Badge Duplicates ↺ Standard
unused_badge_dupes
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Adds unused duplicates of badges that can stack into the item pool.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Add Beta Items ↺ Standard
beta_items
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Adds unused beta badges and consumable items into the item pool.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Progressive Badges ↺ Standard
progressive_badges
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Badges that come in different power levels are changed to progressive badges.
This affects jump/hammer charge, power and mega jump/hammer, and quake hammer.
Intermediate beta badges are included for the involved badge families even if beta badges are turned off.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Badge Pool Limit ↺ Standard
badge_pool_limit
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets the max amount of badges that can be in the item pool. There are 80 badges in vanilla.
World-Standard: 128
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Starting Location ↺ Standard
starting_map
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets the town/village where the game starts.
This is also where the Homeward Shroom warps Mario.
You may use the warp shroom from the key items menu in the overworld.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Open Prologue ↺ Standard
open_prologue
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When enabled, Goomba King starts off defeated and the bridge to reach Goomba Village will be open from the start.
When starting from anywhere other than Goomba Village, this will mean having to reach the village via sewers.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Open Mt. Rugged ↺ Standard
open_mt_rugged
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When enabled, the boulder blocking the train from going to Mt. Rugged will be gone from the start.
When disabled, you will have to use Bombette to blow up the boulder.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Open Forest ↺ Standard
open_forest
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When enabled, Oakley allows you through Forever Forest with no requirements.
When disabled, Oakley only allows you through once you have a Forest Pass (added randomizer item), and Fice T's
cutscene will have an item check.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Magical Seeds Required ↺ Standard
magical_seeds
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich The amount of Magical Seeds required to open the gate to Flower Fields. Changing this does not remove the
Bub-ulb checks.
World-Standard: 4
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Open Toy Box ↺ Standard
open_toybox
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When enabled, you can open the door to enter Shy Guy's Toy Box from the start.
When disabled, you will have to use Bow to hide from the Shy Guy to enter Shy Guy's Toy Box for the first time.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Open Whale ↺ Standard
open_whale
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When enabled, you can ride the whale to Lavalava Island from the start.
When disabled, you will have to use Watt to catch and defeat Fuzzipede in order to ride the whale.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Open Blue House ↺ Standard
open_blue_house
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When enabled, the door to the Blue House in Toad Town's Southern District is unlocked from the start
and the Odd Key is removed from the item pool.
When disabled, you will have to use the Odd Key to open the Blue House door.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Ch.7 Bridge Visible ↺ Standard
ch7_bridge_visible
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When enabled, blocks leading to Shiver City are visible and can be hit from above with Super Boots.
When disabled, they will be invisible and you will have to hit them from below with Ultra Boots.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Mirror Mode ↺ Standard
mirror_mode
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Off: The overworld is never mirrored.
Always On: The overworld is always mirrored.
Random On Every Load: Whether the overworld is mirrored or not is random with every screen transition.
Static Random: Some overworld screens are mirrored, some are not, but they won't change within a playthrough.
Note: The Static Random option is not yet implemented and will fail to generate.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Bowser's Castle Mode ↺ Standard
bowser_castle_mode
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Vanilla: Mario will need to go through the entire castle, requiring 5 keys and most partner abilities.
Shortened: Multiple sections of Bowser's Castle will be skipped. No keys or partner abilities will be required.
Boss Rush: The entire castle will be skipped until the hallway where you fight the Duplighosts.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Dungeon Entrance Shuffle ↺ Standard
shuffle_dungeon_entrances
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Shuffles the main entrance of every chapter dungeon. You can also choose to include Bowser's Castle's entrance.
Note: This is not yet implemented and will fail to generate if set to True.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Hidden Block Mode ↺ Standard
hidden_block_mode
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Vanilla: Hidden blocks are only visible while using Watt's ability.
Watt Out: Hidden blocks are visible when Watt is your active partner, even without using her ability.
Watt Obtained: Hidden blocks are always visible after you have obtained Watt as a partner.
Always Visible: Hidden blocks are always visible.
World-Standard: 0
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Prevent OOB/LZS Tricks ↺ Standard
prevent_ooblzs
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When enabled, prevents out of bound and loading zone storage tricks. This setting does NOT affect logic.
Warning: in some cases, attempting OOB exploits with this enabled can cause softlocks since the game fails to
properly reset Mario's position.
World-Standard: 0
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Skip Quiz ↺ Standard
skip_quiz
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When enabled, quiz rewards will be handed out without having to answer questions.
World-Standard: 1
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Quizmo Always Appears ↺ Standard
quizmo_always_appears
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When enabled, Chuck Quizmo always appears somewhere in town until his location questions have been answered.
World-Standard: 1
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Visible Hidden Panels ↺ Standard
visible_hidden_panels
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When enabled, hidden panels will have an altered appearance to make identifying them easier.
Recommended for players not familiar with every single hidden panel locations when shuffling hidden panels.
World-Standard: 1
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Always Speedy Spin ↺ Standard
always_speedy_spin
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When enabled, Mario will always spin fast when pressing Z without needing to equip the Speedy Spin badge.
The Speedy Spin badge is also removed from the item pool.
World-Standard: 1
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Always Peekaboo ↺ Standard
always_peekaboo
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When enabled, you will always be able to see enemy's HP bars without needing to equip the Peekaboo badge.
The Peekaboo badge is also removed from the item pool.
World-Standard: 1
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Always I Spy ↺ Standard
always_ispy
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When enabled, you will always get an indicator if you enter a room with a hidden panel without needing to equip
the I Spy badge. The sound effect is removed, so it is only a visual cue.
The I Spy badge is also removed from the item pool.
Recommended for players not familiar with every single hidden panel locations when shuffling hidden panels.
World-Standard: 1
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I Spy Panel Hints ↺ Standard
ispy_panel_hints
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Off: Don't show panel hints.
Vague: Display a generic item sprite based on the type of item inside the panel (e.g. badge, star piece, key item).
Concrete: Display the exact sprite of the item inside the panel.
World-Standard: 0
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Foliage Item Hints ↺ Standard
foliage_item_hints
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When enabled, bushes and trees will emit a glow when they are hiding something.
World-Standard: 1
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Cook Without Frying Pan ↺ Standard
cook_without_frying_pan
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When enabled, allows Tayce T. to cook for you without first finding the frying pan.
When disabled, you will have to find the frying pan before Tayce T. can cook anything for you.
World-Standard: 0
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Cutscene Mode ↺ Standard
cutscene_mode
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Vanilla: Cutscenes from the original game are preserved.
Shortened: Cutscenes are quicker but preserved with some condensed dialogue.
Minimal: Most cutscenes and dialogues are removed.
World-Standard: 1
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Skip Epilogue ↺ Standard
skip_epilogue
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When enabled, the game will skip directly to credits once you have acquired the Star Rod.
World-Standard: 1
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Mario's Color Palette ↺ Standard
mario_palette
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Changes the way the sprite looks in-game.
World-Standard: 0
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Goombario's Color Palette ↺ Standard
goombario_palette
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Changes the way the sprite looks in-game.
World-Standard: 0
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Kooper's Color Palette ↺ Standard
kooper_palette
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Changes the way the sprite looks in-game.
World-Standard: 0
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Bombette's Color Palette ↺ Standard
bombette_palette
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Changes the way the sprite looks in-game.
World-Standard: 0
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Parakarry's Color Palette ↺ Standard
parakarry_palette
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Changes the way the sprite looks in-game.
World-Standard: 0
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Bow's Color Palette ↺ Standard
bow_palette
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Changes the way the sprite looks in-game.
World-Standard: 0
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Watt's Color Palette ↺ Standard
watt_palette
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Changes the way the sprite looks in-game.
World-Standard: 0
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Sushie's Color Palette ↺ Standard
sushie_palette
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Changes the way the sprite looks in-game.
World-Standard: 0
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Lakilester's Color Palette ↺ Standard
lakilester_palette
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Changes the way the sprite looks in-game.
World-Standard: 0
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Bosses Color Palettes ↺ Standard
boss_palette
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Changes the way the sprites look in-game.
World-Standard: 0
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NPC Color Palettes ↺ Standard
npc_palette
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Changes the way the sprites look in-game.
World-Standard: 0
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Enemy Color Palettes ↺ Standard
enemy_palette
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Changes the way the sprites look in-game.
World-Standard: 0
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Hammer Color Palette ↺ Standard
hammer_palette
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Changes the way the sprite looks in-game.
World-Standard: 0
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Status Menu Color Palette ↺ Standard
status_menu_palette
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Changes the way the status menu at the top of the screen looks in-game.
World-Standard: 0
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Coin Color Palette ↺ Standard
coin_palette
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Changes the way the sprites look in-game.
World-Standard: 0
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Random Text ↺ Standard
random_text
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When enabled, all text in the game will be randomized.
World-Standard: 0
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Roman Numerals ↺ Standard
roman_numerals
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When enabled, enemy HP bars will use roman numerals.
World-Standard: 0
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Shuffle Music ↺ Standard
shuffle_music
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Shuffles the different songs in the game.
Shuffle By Mood: Songs will be shuffled within groups of similar moods such as relaxed, upbeat, battle.
Shuffle By Type: Songs will be shuffled within groups of similar types such as overworld, battle, event.
Full Shuffle: Any song can play anywhere in the game.
World-Standard: -1
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Shuffle Jingles ↺ Standard
shuffle_jingles
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When enabled, shuffles the different short music jingles in the game.
World-Standard: 0
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Random Pitch ↺ Standard
random_pitch
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When enabled, randomizes the pitch of the game's music and sounds.
World-Standard: 0
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Mute Danger Beeps ↺ Standard
mute_danger_beeps
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When enabled, mutes the sound effect that plays when Mario is in danger.
World-Standard: 0
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PMR Settings String ↺ Standard
pmr_settings_string
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Put a value for this if grabbing the settings string from https://pm64randomizer.com/. Keep in mind not to use
settings specific to base PMR, and that AP-specific settings not on the site will keep their default values.
If you aren't using the site to get your settings, leave this as 'None'.
World-Standard: "None"
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Death Link ↺ Standard
death_link
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.
World-Standard: 0
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