Progression Balancing ↺ Standard
progression_balancing
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early.
A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.
World-Standard: 50
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Accessibility ↺ Standard
accessibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Set rules for reachability of your items/locations.
**Full:** ensure everything can be reached and acquired.
**Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.
World-Standard: 0
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Death Link ↺ Standard
death_link
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.
World-Standard: 0
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Console Mode ↺ Standard
console_mode
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
ONLY ENABLE THIS IF YOU WANT TO PLAY ON CONSOLE.
This will disable all Multiplayer features, and cause the game to be patched in a way that is compatible with console play.
The game may lose some functionality compared to the PC version when this is enabled, and is intended for users who want to play the mod on console solo.
World-Standard: 0
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Multiplayer ↺ Standard
multiplayer
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Toggle multiplayer features on or off.
Turning this off means you will not see any other players in-game.
World-Standard: 1
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Remote Items ↺ Standard
remote_items
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Toggle Remote Items on or off.
Turning this on means all items including ones in your own world will be sent to you from the server.
All local items will be AP items.
World-Standard: 0
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Goal ↺ Standard
goal
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
This determines the goal of the game.
shadow_queen: Defeat the Shadow Queen.
crystal_stars: Collect a specified amount of Crystal Stars.
bonetail: Defeat Bonetail.
recipes: Cook a specified amount of Zess T.'s recipes (requires Cooksanity).
World-Standard: 1
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Goal Crystal Stars ↺ Standard
goal_stars
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
This determines how many crystal stars are required to enter the Throne Room in the Palace of Shadow.
This also determines how many stars are required to goal with the crystal_stars goal selected.
World-Standard: 7
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Goal Recipes ↺ Standard
goal_recipes_range
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
This determines how many recipes must be cooked to goal with the recipes goal selected.
World-Standard: 30
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Palace Crystal Stars ↺ Standard
palace_stars
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
This determines how many Crystal Stars are required to enter the Palace of Shadow.
World-Standard: 7
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Required Stars Selection ↺ Standard
required_stars_toggle
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Toggles the Required Stars setting.
This will force the stars selected in Required Stars to be needed to enter the Palace of Shadow.
Leaving this off will cause the stars needed to be chosen randomly.
World-Standard: 0
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Required Stars ↺ Standard
required_stars
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe
Select which stars are required to enter the Palace of Shadow.
If you do not toggle this option the stars will be chosen randomly.
If this has more stars in it than goal stars required, it will use the ones that come first in the list.
If this has fewer stars in it than goal stars required, it will fill the rest in randomly.
World-Standard: ["Diamond Star", "Emerald Star", "Gold Star", "Ruby Star", "Sapphire Star", "Garnet Star", "Crystal Star"]
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Star Shuffle ↺ Standard
star_shuffle
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Crystal Stars will be added as items to the item pool.
vanilla: Crystal Stars will remain in their original locations.
stars_only: Crystal Stars will be shuffled into other crystal star locations.
all: Crystal Stars will be shuffled into any location.
World-Standard: 1
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Tattlesanity ↺ Standard
tattlesanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Creates a location for every enemy being tattled.
All key items can possibly be placed in these locations.
World-Standard: 0
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Star Piecesanity ↺ Standard
piecesanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Determines if Star Piece locations will be randomized.
vanilla: Star Piece locations will remain in their original locations.
nonpanel_only: Only Star Pieces that are not in panels will be randomized.
all: All Star Pieces will be randomized.
World-Standard: 1
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Cooksanity ↺ Standard
cooksanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Zess T.'s 57 recipes become locations: cooking a recipe from the unlocked-ingredient menu awards its check.
Her vanilla inventory cooking stays available.
Disabling this removes the recipe locations and Zess T. cooks fully vanilla.
World-Standard: 0
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Shopsanity ↺ Standard
shopsanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Shop items will be randomized.
This only includes regular shops.
World-Standard: 1
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Shop Purchase Limit ↺ Standard
shop_purchase_limit
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
This determines which items in the shop will be replenished infinitely when purchasing.
infinite: All non-progression items in shops can be purchased infinitely.
consumables_only: Only consumable items can be purchased infinitely.
badges_only: Only badges can be purchased infinitely.
limited: No items can be purchased infinitely.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Shinesanity ↺ Standard
shinesanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Shine Sprites will be randomized.
World-Standard: 1
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Keysanity ↺ Standard
keysanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Chapter specific keys will be added to the item pool.
Disabling this will place the keys in their own chapters dungeon.
World-Standard: 1
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Troublesanity ↺ Standard
troublesanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
The trouble center will have their items randomized.
Disabling this will keep the trouble center items in their original locations.
World-Standard: 0
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Dazzle Rewards ↺ Standard
dazzle_rewards
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
This determines what type of items are given as rewards by Dazzle.
vanilla: The rewards are the same as the original game.
filler: The rewards will be non-progression items.
all: The rewards can be any item.
World-Standard: 3
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Pit Items ↺ Standard
pit_items
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
This determines what type of items are in the Pit of 100 Trials.
vanilla: The locations contain the same items as the original game, and the locations themselves will not be created.
filler: The locations will be marked as excluded.
all: The locations can contain any item.
World-Standard: 1
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Limit Chapter Logic ↺ Standard
limit_chapter_logic
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Progression items will only appear in required chapters, and in common areas. You will not need to
check the chapters that are out of logic whatsoever. You can still visit them for local items (badges, consumables, etc) if you want or need to.
To view what chapters are expected of you, you're able to check what stars are illuminated on the Thousand-Year Door.
World-Standard: 0
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Limit Chapter 8 ↺ Standard
limit_chapter_eight
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
All chapter 8 keys items will be placed in vanilla locations.
All other locations will have local non-progression items.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Blue Pipe Warp ↺ Standard
blue_pipe_toggle
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Toggle whether the blue pipes in Rogueport Sewers are usable.
Disabling this will remove the blue switches and the pipes will become inaccessible.
World-Standard: 1
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Palace Skip ↺ Standard
palace_skip
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Entering the Thousand-Year door will take you straight to Grodus.
World-Standard: 0
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Skip Cutscenes ↺ Standard
cutscene_skip
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Skips some of the longer cutscenes in the game,
such as the Shadow Queen cutscene, Fahr Outpost Cannon etc.
World-Standard: 1
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Skip Epilogue ↺ Standard
epilogue_skip
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
After the final boss, warp straight to the credits instead of
playing the Rogueport epilogue.
World-Standard: 0
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Disable Intermissions ↺ Standard
disable_intermissions
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
After obtaining a crystal star, mario will stay in the boss' room,
and the sequence will be updated past the intermission.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Fast Travel ↺ Standard
fast_travel
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Enable this to gain the ability to warp to any area you have visited from the map
screen in the main menu. Press A on the destination to open the warp confirmation dialog.
World-Standard: 1
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In-Game Tracker ↺ Standard
in_game_tracker
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Adds a logic tracker to the journal map.
All map nodes are colored by check availability.
Pressing X on a node opens a list of that area's locations and their accessibility.
World-Standard: 1
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Flip Panel Hints ↺ Standard
panel_hints
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Colors hidden flip panels on the floor by accessibility.
This is recommended for beginners who want to learn where flip panels are located.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Mirror Mode ↺ Standard
mirror_mode
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Mirrors the game horizontally.
Everything in the overworld and in-battle will be mirrored completely.
World-Standard: 0
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Always Succeed Conditions ↺ Standard
succeed_conditions
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Enable this to make it so the battle condition in fights in the Glitz Pit
will always be fulfilled, regardless of their actual fulfillment.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Open West Side ↺ Standard
open_westside
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Rogueport Westside is open from the start.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Grubba Bribe Direction ↺ Standard
grubba_bribe_direction
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Sets how bribing grubba behaves in-game.
Set if you want grubba to require coins for moving up or down the rankings respectively.
up_rank_only: Grubba accepts coins to move up the rankings. (20 -> 1). Moving down is free.
down_rank_only: Grubba accepts coins bribes to move down the rankings. (1 -> 20). Moving up is free.
both_directions: Grubba accepts coins for moving both up and down the rankings.
World-Standard: 2
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Grubba Bribe Cost ↺ Standard
grubba_bribe_cost
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Sets the cost to bribe Grubba to move up the rankings.
Grubba can be found in his office after your first battle in the glitz pit.
World-Standard: 20
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Enemy Randomizer ↺ Standard
enemy_randomizer
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Toggles the randomization of enemies in battles.
vanilla: Enemies will be the same as the original game.
within_chapter: Enemy encounters will be shuffled with other encounters that appear in the same chapter.
random: Enemy encounters will be shuffled with any other encounter in the game.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Enemy Formations ↺ Standard
enemy_formations
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Determines how many formations each fight can use when Enemy Randomizer is enabled.
Multiple: Randomize every formation separately.
Singular: Enemy encounters will be reduced to 1 singular, randomized formation.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Enemy Randomizer Grouping ↺ Standard
encounter_shuffle_type
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
This determines how enemies are grouped when randomizing.
Enemy randomizer must be set to either within_chapter or random for this option to have an effect.
vanilla_groups: Enemies will be grouped by encounter, and shuffled as a group.
custom_groups: Enemies will be shuffled individually, and grouped into new encounters based on their new enemy count.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Enemy Stat Scaling ↺ Standard
enemy_stat_scaling
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
With Enemy Randomizer on, randomized enemies replicate the vanilla HP, Defense and Attack
of the enemy that originally occupied that fight.
Encounters left unrandomized are instead scaled to the chapter they appear in.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Boss Randomizer ↺ Standard
boss_randomizer
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Shuffles bosses amongst each other.
vanilla: Bosses will be the same as the original game.
chapter_bosses: Only end-of-chapter bosses will be shuffled amongst each other.
mini_bosses: Only mini-bosses will be shuffled amongst each other.
full: All bosses and mini-bosses will be shuffled together.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Boss Stat Scaling ↺ Standard
boss_stat_scaling
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Scales randomized bosses to replicate the exact HP and level of the boss that originally occupied that fight.
This is independent of Enemy Stat Scaling and only affects bosses; when disabled, bosses are never scaled.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Boss Scaling Nerfs ↺ Standard
boss_scaling_nerfs
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
With this enabled, some bosses will be nerfed with Boss Stat Scaling enabled for balancing.
Currently: Cortez's HP scales to a third of the replaced boss's HP, so his three phases
add up to the fight's intended total.
Has no effect unless Boss Stat Scaling is enabled.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Faster Moon Speed ↺ Standard
moon_speed
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Mario's walking speed on the moon will be increased to be the same as his normal walking speed.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Permanent Peekaboo ↺ Standard
permanent_peekaboo
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
The Peekaboo badge is always active, even when not equipped.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Full Run Bar ↺ Standard
full_run_bar
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
The run bar in battle always starts at 100 percent.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
0 BP First Attack ↺ Standard
first_attack
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
The First Attack badge costs 0 BP, just like the remake.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Badge BP Cost ↺ Standard
badge_bp
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Change the BP cost of all badges.
This will not affect badges with unique costs such as First Attack, Power Bounce, etc.
vanilla: All badges will have their normal BP cost.
shuffled: All badges will have their BP cost shuffled among each other.
random_costs: All badges will have a random BP cost between 0 and 6.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Badge FP Cost ↺ Standard
badge_fp
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Change the FP cost of all badges.
This will not affect badges with unique costs such as Refresh, etc.
vanilla: All badges will have their normal FP cost.
shuffled: All badges will have their FP cost shuffled among each other.
random_costs: All badges will have a random FP cost between 0 and 6.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Partner FP Cost ↺ Standard
partner_fp
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Change the FP cost of all partners.
This will not affect partners with unique costs such as Vivian, etc.
vanilla: All partner abilities will have their normal FP cost.
shuffled: All partner abilities will have their FP cost shuffled among each other.
random_costs: All partner abilities will have a random FP cost between 0 and 6.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Music Settings ↺ Standard
music_settings
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Choose in-game music settings.
normal: Music will not change.
silent: No music will play at all.
randomized: Music will be randomized.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Block Visibility ↺ Standard
block_visibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Choose how visible item blocks are.
normal: All blocks will keep their vanilla visibility.
all_visible: All blocks will be visible.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Experience Multiplier ↺ Standard
experience_multiplier
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Multiplies the experience you gain from battles by percentage.
World-Standard: 100
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Starting HP ↺ Standard
starting_hp
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
How much health you start with.
World-Standard: 10
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Starting FP ↺ Standard
starting_fp
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
How much flower points you start with.
World-Standard: 5
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Starting BP ↺ Standard
starting_bp
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
How many badge points you start with.
World-Standard: 3
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Starting Coins ↺ Standard
starting_coins
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
How many coins you start with.
World-Standard: 100
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Starting Level ↺ Standard
starting_level
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
What level you start at.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Starting Partner ↺ Standard
starting_partner
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Choose the partner that you start with.
This settings will not be applied if partner shuffle is set to Vanilla.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Yoshi Color ↺ Standard
yoshi_color
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Select the color of your Yoshi partner.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Yoshi Name ↺ Standard
yoshi_name
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Set the name of your Yoshi partner.
This has a maximum length of 8 characters.
World-Standard: "Yoshi"
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten