Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Paint konfigurieren

Zum Spielekatalog

Paint · World 0.5.2 · Paket 0.5.2 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 11 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

logic_percent
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets the maximum percent similarity required for a check to be in logic. Higher values are more difficult and items/locations will not be generated beyond this number.

World-Standard: 80

goal_percent
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets the percent similarity required to achieve your goal. If this number is higher than the value for logic percent, reaching goal will be in logic upon obtaining all progression items.

World-Standard: 80

half_percent_checks
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets the lowest percent at which locations will be created for each 0.5% of similarity. Below this number, there will be a check every 1%. Above this number, there will be a check every 0.5%.

World-Standard: 50

quarter_percent_checks
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets the lowest percent at which locations will be created for each 0.25% of similarity. This number will override Half Percent Checks if it is lower.

World-Standard: 70

canvas_size_increment
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets the number of pixels the canvas will expand for each width/height item received. Ensure an adequate number of locations are generated if setting this below 50.

World-Standard: 100

goal_image
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets the numbered image you will be required to match. See https://github.com/MarioManTAW/jspaint/tree/master/images/archipelago for a list of possible images or choose random. This can also be overwritten client-side by using File->Open.

World-Standard: 1

starting_tool
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets which tool (other than Magnifier) you will be able to use from the start.

World-Standard: 0

trap_count
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets the percentage of filler items to be replaced by random traps.

World-Standard: 0

death_link
Hilfe · Gewichtung möglich

If on, using the Undo or Clear Image functions will send a death to all other players with death link on. Receiving a death will clear the image and reset the history. This option also prevents Undo and Clear Image traps from being generated in the item pool.

World-Standard: 0

Item & Location Options · 10 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_inventory_from_pool
Hilfe

Start with the specified amount of these items and don't place them in the world. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3} The game decides what the replacement items will be.

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.