Logic difficulty ↺ Standard
difficulty
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Difficulty of the logic.
- **moki** (or easy): Recommended for beginners, who only played the game casually.
- **gorlek** (or medium): Harder paths that can use sword and hammer as movement options, and damage boosts.
- **kii** (or hard): Hard and precise paths that use energy weapons as movement.
- **unsafe**: Very hard and unverified paths. Warning: some paths are **extremely hard**.
World-Standard: 0
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Glitches ↺ Standard
glitches
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Whether the logic includes paths with glitches. The required tricks depend on the logic difficulty.
- **Gorlek**: includes grounded sentry jumps, sentry as a fire source, breaking walls with Shuriken, and removing
the kill plane in Feeding Grounds.
- **Kii**: glitches are not included in Kii logic yet.
- **Unsafe**: everything else.
World-Standard: 0
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Starting location ↺ Standard
spawn
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Choose the starting location.
- **vanilla**: spawn in Inkwater Marsh.
- Teleporter name: spawn in this teleporter.
Possible values: marsh, burrows, howlsden, hollow, glades, wellspring, westwoods, eastwoods,
reach, depths, eastpools, westpools, westwastes, eastwastes, outerruins, innerruins, willow, shriek.
- **random_tp**: Spawn at a random teleporter (there are weights applied internally for this option).
- **random_loc**: Spawn at a random location (usually placed on a checkpoint).
World-Standard: 0
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Goal ↺ Standard
goal
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe
Set conditions for entering the final boss. Use the rando wheel (with **V**) to check goal progress.
- **trees**: All trees must be collected.
- **wisps**: All wisps must be collected.
- **quests**: All quests have to be finished.
- **relics**: Place relics in some areas, all of them must be collected.
- **one_random**: Choose one goal at random among the other selected ones.
e.g. ['one_random', 'trees', 'wisps'] will give trees or wisps.
If only one_random is selected, it will choose among all goals.
World-Standard: ["trees"]
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Relic Count ↺ Standard
relic_count
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich How many areas contain a relic (no effect without the relic goal).
World-Standard: 7
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Launch Fragments ↺ Standard
launch_fragments
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Spilt Launch into multiple fragments.
World-Standard: 0
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Required Launch Fragments ↺ Standard
fragments_required
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Set the amount of launch fragments needed to get Launch.
World-Standard: 3
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Total Launch Fragments ↺ Standard
fragments_count
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Set the amount of launch fragments in the pool. Launch is in logic when all fragments are accessible.
World-Standard: 5
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Hard mode ↺ Standard
hard_mode
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Play the game in hard difficulty.
World-Standard: 0
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Randomize Doors ↺ Standard
door_rando
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Randomize entrances between the doors.
- **disabled** (or false): no randomization.
- **coupled** (or enabled or true): randomize doors 2 by 2 (going back will put you where you entered the door).
- **decoupled**: the entrances are fully shuffled for both entering and exiting a door.
World-Standard: 0
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Free Regenerate ↺ Standard
free_regenerate
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Ignore Regenerate in the region requirements.
World-Standard: 0
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Free Teleporters ↺ Standard
free_teleporters
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Remove the requirements on teleporters for their hard lock skill (e.g. Reach TP requires Flap).
World-Standard: 0
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Quality of life ↺ Standard
qol
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Activate QOL features and gameplay improvements.
World-Standard: 1
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Shrines and trials hints ↺ Standard
hints
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Display the reward for shrines and trials when activating them.
World-Standard: 1
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Zone hints ↺ Standard
zone_hints
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Lupo sells hints that indicate how many progression items are in the area.
World-Standard: 1
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Unpopular paths ↺ Standard
unpopular
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Enable unpopular paths for unsafe.
These involve tedious or extremely hard tricks. No effect without unsafe and glitches.
World-Standard: 0
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DeathLink amnesty ↺ Standard
death_link
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Disable/enable death link. Set this to a non-zero integer to specify how many deaths are needed to trigger it.
World-Standard: 0
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