Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Nonograhmm konfigurieren

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Nonograhmm · World 0.3.1 · Paket 0.3.1 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 10 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

width_of_grid
Hilfe · Gewichtung möglich

Width of the Nonograhmm grid. Note: this game is harder than you think so start small! Also with big grids, please test if it fits on your screen :')

World-Standard: 5

height_of_grid
Hilfe · Gewichtung möglich

Height of the Nonograhmm grid. Did I already say this game is harder than you think? And that you should probably test it solo first?

World-Standard: 5

clue_types
Hilfe

Clues that a '?' may get replaced by before a number is shown. It is recommended to first play without these extra clue types. Put them in the yaml like this: ['O', 'E', '/', '-', '+'] O: number is odd (will show as 'Ω' (Omega) in the game) E: number is even /: number is one of two possible values (e.g., "2/4" means the number is either 2 or 4) -: number is at most a certain value (e.g., "3-" means the number is 1, 2, or 3) +: number is at least a certain value (e.g., "3+" means the number is 3 or greater) random: every clue type is added with 50/50 chance all: all clue types are added

World-Standard: []

enables_nonograhmm_hints
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether the website has a hint button that shows where the next steps in solving the puzzle are.

World-Standard: true

add_extra_items
Hilfe · Gewichtung möglich

Enabling this option makes every marking a check and adds more items. These items are either extra clues, of useless filler items. The next options allow you to: - choose what percentage of these extra items are clues, - choose what percentage of these extra filler items are shuffled in the multiworld.

World-Standard: true

percentage_extra_clues
Hilfe · Gewichtung möglich

This option determines how many extra clues are added. (There is already one extra clue by default.) Example: if there are 20 clues and this setting is 20%, there are 20 * 20% = 4 extra clues. This option only works if "Add extra items" is enabled.

World-Standard: 10

percentage_fillers_itempool
Hilfe · Gewichtung möglich

Percentage of extra filler items that are shuffled in the multiworld. Other filler items are forced into your own world, in order not to bother other players with useless items.

World-Standard: 0

show_all_clues
Hilfe · Gewichtung möglich

By default, the next clues are displayed only after you have marked all you can with your current clues. So even if you have already received several clues, they pop up one by one. This is the intended way to play, because the beautiful logic is gone when you show many clues at once. But if you want to see all clues once you receive them, and possibly miss some of the fun logic, you can enable this option.

World-Standard: false

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.