Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Noita konfigurieren

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Noita · World 1.4.0 · Paket 1.4.0 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 12 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

death_link
Hilfe · Gewichtung möglich

When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too. You can disable this or set it to give yourself a trap effect when another player dies in the in-game mod options.

World-Standard: 0

bad_effects
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether negative effects on the Noita world are added to the item pool.

World-Standard: 1

victory_condition
Hilfe · Gewichtung möglich

Greed is to get to the bottom, beat the boss, and win the game. Pure is to get 11 orbs, grab the sampo, and bring it to the mountain altar. Peaceful is to get all 33 orbs, grab the sampo, and bring it to the mountain altar. Orbs will be added to the randomizer pool based on which victory condition you chose. The base game orbs will not count towards these victory conditions.

World-Standard: 0

path_option
Hilfe · Gewichtung möglich

Choose where you would like Hidden Chest and Pedestal checks to be placed. Main Path includes the main 7 biomes you typically go through to get to the final boss. Side Path includes the Lukki Lair and Fungal Caverns. 9 biomes total. Main World includes the full world (excluding parallel worlds). 15 biomes total. Note: The Collapsed Mines have been combined into the Mines as the biome is tiny.

World-Standard: 1

hidden_chests
Hilfe · Gewichtung möglich

Number of hidden chest checks added to the applicable biomes. Note: The number of hidden chests that spawn per run in each biome varies. You are expected do multiple runs to get all of your checks.

World-Standard: 3

pedestal_checks
Hilfe · Gewichtung möglich

Number of checks that will spawn on pedestals in the applicable biomes. Note: The number of pedestals that spawn per run in each biome varies. You are expected do multiple runs to get all of your checks.

World-Standard: 6

orbs_as_checks
Hilfe · Gewichtung möglich

Decides whether finding the orbs that naturally spawn in the world count as checks. The Main Path option includes only the Floating Island and Abyss Orb Room orbs. The Side Path option includes the Main Path, Magical Temple, Lukki Lair, and Lava Lake orbs. The Main World option includes all 11 orbs.

World-Standard: 0

bosses_as_checks
Hilfe · Gewichtung möglich

Makes bosses count as location checks. The boss only needs to die, you do not need the kill credit. The Main Path option includes Gate Guardian, Suomuhauki, and Kolmisilmä. The Side Path option includes the Main Path bosses, Sauvojen Tuntija, and Ylialkemisti. The All Bosses option includes all 15 bosses.

World-Standard: 0

extra_orbs
Hilfe · Gewichtung möglich

Add extra orbs to your item pool, to prevent you from needing to wait as long for the last orb you need for your victory condition. Extra orbs received past your victory condition's amount will be received as hearts instead. Can be turned on for the Greed Ending goal, but will only really make it harder.

World-Standard: 0

shop_price
Hilfe · Gewichtung möglich

Reduce the costs of Archipelago items in shops. By default, the price of Archipelago items matches the price of wands at that shop.

World-Standard: 100

Item & Location Options · 10 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_inventory_from_pool
Hilfe

Start with the specified amount of these items and don't place them in the world. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3} The game decides what the replacement items will be.

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.