Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Minit konfigurieren

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Minit · World 0.6.11 · Paket 0.6.11 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 12 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

starting_sword
Hilfe · Gewichtung möglich

Start With a Sword in vanilla Sword Location. or with Entrance Rando on puts one accessible from spawn

World-Standard: 0

darkrooms
Hilfe · Gewichtung möglich

Puts Darkroom navigation without FlashLight in logic. off: makes any darkness out of logic without flashlight minor: only regions where the majority of travel is lit are in logic on: common darkrooms that require precise movement or specific map knowledge will be in logic insane: darkness will never be considered out of logic

World-Standard: 1

obscure
Hilfe · Gewichtung möglich

Adds Obscure logic like using only swim to access Island Shack.

World-Standard: 0

progressive_sword
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets the Broken, Basic, and Mega swords to be Progressive Items. If set to reverse they will increment from Mega to Basic to Broken, expected to be used with Toilet Goal.

World-Standard: 2

chosen_goal
Hilfe · Gewichtung möglich

Forces the player to win via a specific Goal condition. Boss is use the Mega Sword to destroy the factory machine and beat the boss. Toilet is to aquire the Broken Sword and drop it into the Factory toilet.

World-Standard: 0

death_link
Hilfe · Gewichtung möglich

When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.

World-Standard: 0

death_amnisty_total
Hilfe · Gewichtung möglich

Amount of deaths before a deathlink is sent.

World-Standard: 10

er_option
Hilfe · Gewichtung möglich

Choose if the room entrances are randomized as well.

World-Standard: 0

min_hp
Hilfe · Gewichtung möglich

If on replaces all Health Pieces with bonus coins, keeping the player at 2 HP

World-Standard: 0

damage_boosts
Hilfe · Gewichtung möglich

Enables high damage routes through poisoned water note: this does not exclude taking one damage to cross the rivers before factory and camera house Multi-hit damages boosts are not currently in ER

World-Standard: 0

Item & Location Options · 10 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_inventory_from_pool
Hilfe

Start with the specified amount of these items and don't place them in the world. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3} The game decides what the replacement items will be.

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.