Progression Balancing ↺ Standard
progression_balancing
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early.
A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.
World-Standard: 50
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Accessibility ↺ Standard
accessibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Set rules for reachability of your items/locations.
**Full:** ensure everything can be reached and acquired.
**Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.
World-Standard: 0
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Plando Connections ↺ Standard
plando_connections
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe Generic connections plando. Format is:
- entrance: "Entrance Name"
exit: "Exit Name"
direction: "Direction"
percentage: 100
Direction must be one of 'entrance', 'exit', or 'both', and defaults to 'both' if omitted.
Percentage is an integer from 1 to 100, and defaults to 100 when omitted.
World-Standard: []
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Advancement Goal ↺ Standard
advancement_goal
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Number of advancements required to spawn bosses.
World-Standard: 40
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Egg Shards Required ↺ Standard
egg_shards_required
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Number of dragon egg shards to collect to spawn bosses.
World-Standard: 0
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Egg Shards Available ↺ Standard
egg_shards_available
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Number of dragon egg shards available to collect.
World-Standard: 0
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Required Bosses ↺ Standard
required_bosses
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Bosses which must be defeated to finish the game.
World-Standard: 1
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Shuffle Structures ↺ Standard
shuffle_structures
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Enables shuffling of villages, outposts, fortresses, bastions, and end cities.
World-Standard: 1
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Structure Compasses ↺ Standard
structure_compasses
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Adds structure compasses to the item pool, which point to the nearest indicated structure.
World-Standard: 1
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Combat Difficulty ↺ Standard
combat_difficulty
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Modifies the level of items logically required for exploring dangerous areas and fighting bosses.
World-Standard: 1
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Include Hard Advancements ↺ Standard
include_hard_advancements
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Enables certain RNG-reliant or tedious advancements.
World-Standard: 0
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Include Unreasonable Advancements ↺ Standard
include_unreasonable_advancements
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Enables the extremely difficult advancements "How Did We Get Here?" and "Adventuring Time."
World-Standard: 0
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Include Postgame Advancements ↺ Standard
include_postgame_advancements
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Enables advancements that require spawning and defeating the required bosses.
World-Standard: 0
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Bee Trap Percentage ↺ Standard
bee_traps
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Replaces a percentage of junk items with bee traps, which spawn multiple angered bees around every player when
received.
World-Standard: 0
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Send Defeated Mobs ↺ Standard
send_defeated_mobs
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Send killed mobs to other Minecraft worlds which have this option enabled.
World-Standard: 0
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Immediate Respawn ↺ Standard
immediate_respawn
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Choose whether to respawn immediately on death, or to be put into the game over screen.
World-Standard: 1
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Death Link ↺ Standard
death_link
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.
World-Standard: 0
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Starting Items ↺ Standard
starting_items
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe Start with these items. Each entry should be of this format: {item: "item_name", amount: #}
`item` can include components, and should be in an identical format to a `/give` command with
`"` escaped for json reasons.
`amount` is optional and will default to 1 if omitted.
example:
```
starting_items: [
{ "item": "minecraft:stick[minecraft:custom_name="{'text':'pointy stick'}"]" },
{ "item": "minecraft:arrow[minecraft:rarity=epic]", amount: 64 }
]
```
World-Standard: []
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