Spiel konfigurieren · YAML-Editor

MegaMan Battle Network 6 konfigurieren

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MegaMan Battle Network 6 · World 0.0.0 · Paket 0.2.1 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 11 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

game_version
Hilfe · Gewichtung möglich

Which version of the game you want to play.

World-Standard: 0

include_jobs
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether Jobs can contain progression or useful items.

World-Standard: 1

include_graveyard
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether the Graveyard can contain progression or useful items.

World-Standard: 0

include_ex_bosses
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether EX Bosses can contain progression or useful items.

World-Standard: 0

include_sp_bosses
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether SP Bosses can contain progression or useful items.

World-Standard: 0

include_virus_battler
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether Virus Battler Machines can contain progression or useful items.

World-Standard: 0

include_bass_bx
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether Bass BX can contain progression or useful items.

World-Standard: 0

include_protoman_fz
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether ProtoMan FZ can contain progression or useful items.

World-Standard: 0

trade_quest_hinting
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether NPCs offering Chip Trades should show what item they provide. None - NPCs will not provide any information on what item they will give Partial - NPCs will state if an item is progression or not, but not the specific item Full - NPCs will state what item they will give, providing an Archipelago Hint when doing so

World-Standard: 2

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.