Progression Balancing ↺ Standard
progression_balancing
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early.
A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.
World-Standard: 50
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Accessibility ↺ Standard
accessibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Set rules for reachability of your items/locations.
**Full:** ensure everything can be reached and acquired.
**Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.
World-Standard: 0
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Pickupsanity ↺ Standard
pickupsanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Whether collecting freestanding 1ups, HP and Weapon Energy capsules will grant a check.
World-Standard: 0
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Character ↺ Standard
character
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Choose which character you'd like to play as during your seed
NOTE: If Zero, certain locations are excluded to prevent unbeatable seeds.
World-Standard: 0
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Death Link ↺ Standard
death_link
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.
World-Standard: 0
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Damage Link ↺ Standard
damage_link
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Share damage with other players through DamageLink.
World-Standard: 0
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Energy Link ↺ Standard
energy_link
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Enable EnergyLink support. When enabled, the client can spend EnergyLink to restore current HP.
World-Standard: 0
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DeathLink Amnesty ↺ Standard
death_link_amnesty
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Number of lives to restore after sending or receiving a DeathLink.
This prevents DeathLink from immediately causing repeated game overs.
Receiving the EX Tank will increase this by 2.
World-Standard: 3
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Energy Link Auto Heal ↺ Standard
energy_link_auto_heal
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Automatically spend EnergyLink to heal missing HP during gameplay.
World-Standard: 0
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Energy Link Cost Per HP ↺ Standard
energy_link_cost_per_hp
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
EnergyLink cost for each HP point restored by auto heal.
World-Standard: 5
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Infinite Nova Strike ↺ Standard
infinite_nova_strike
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Lock Nova Strike / Giga Attack energy to full while in-game.
This writes 0x30 to the Nova Strike energy RAM value every client tick.
World-Standard: 0
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Enable Boss Item Requirements ↺ Standard
enable_boss_item_requirements
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Whether to enable item requirements for bosses
World-Standard: 0
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Web Spider Requirement ↺ Standard
web_spider_requirement
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe
A list of items required in logic to beat Web Spider
for example: { Twin Slasher: 1, Heart Tank: 2 }
World-Standard: {}
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Cyber Peacock Requirement ↺ Standard
cyber_peacock_requirement
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe
A list of items required in logic to beat Cyber Peacock
for example: { Soul Body: 1, Heart Tank: 2 }
World-Standard: {}
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Storm Owl Requirement ↺ Standard
storm_owl_requirement
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe
A list of items required in logic to beat Storm Owl
for example: { Aiming Laser: 1, Heart Tank: 2 }
World-Standard: {}
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Magma Dragoon Requirement ↺ Standard
magma_dragoon_requirement
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe
A list of items required in logic to beat Magma Dragoon
for example: { Double Cyclone: 1, Heart Tank: 2 }
World-Standard: {}
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Jet Stingray Requirement ↺ Standard
jet_stingray_requirement
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe
A list of items required in logic to beat Jet Stingray
for example: { Frost Tower: 1, Heart Tank: 2 }
World-Standard: {}
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Split Mushroom Requirement ↺ Standard
split_mushroom_requirement
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe
A list of items required in logic to beat Split Mushroom
for example: { Lightning Web: 1, Heart Tank: 2 }
World-Standard: {}
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Slash Beast Requirement ↺ Standard
slash_beast_requirement
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe
A list of items required in logic to beat Slash Beast
for example: { Ground Hunter: 1, Heart Tank: 2 }
World-Standard: {}
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Frost Walrus Requirement ↺ Standard
frost_walrus_requirement
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe
A list of items required in logic to beat Frost Walrus
for example: { Rising Fire: 1, Heart Tank: 2 }
World-Standard: {}
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Double/Iris Requirement ↺ Standard
double_iris_requirement
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe
A list of items required in logic to beat Double/Iris
for example: { Rising Fire: 1, Heart Tank: 4 }
World-Standard: {}
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General Requirement ↺ Standard
general_requirement
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe
A list of items required in logic to beat General
for example: { Soul Body: 1, Heart Tank: 4 }
World-Standard: {}
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Sigma Requirement ↺ Standard
sigma_requirement
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe
A list of items required in logic to beat Sigma
Rising Fire is already required by default
for example: { Ground Hunter: 1, Soul Body: 1, Lightning Web: 1, Heart Tank: 8 }
World-Standard: {}
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