Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Mega Man X4 konfigurieren

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Mega Man X4 · World 0.1.3 · Paket 0.1.3 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 23 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

pickupsanity
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether collecting freestanding 1ups, HP and Weapon Energy capsules will grant a check.

World-Standard: 0

character
Hilfe · Gewichtung möglich

Choose which character you'd like to play as during your seed NOTE: If Zero, certain locations are excluded to prevent unbeatable seeds.

World-Standard: 0

death_link
Hilfe · Gewichtung möglich

When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.

World-Standard: 0

damage_link
Hilfe · Gewichtung möglich

Share damage with other players through DamageLink.

World-Standard: 0

energy_link
Hilfe · Gewichtung möglich

Enable EnergyLink support. When enabled, the client can spend EnergyLink to restore current HP.

World-Standard: 0

death_link_amnesty
Hilfe · Gewichtung möglich

Number of lives to restore after sending or receiving a DeathLink. This prevents DeathLink from immediately causing repeated game overs. Receiving the EX Tank will increase this by 2.

World-Standard: 3

energy_link_auto_heal
Hilfe · Gewichtung möglich

Automatically spend EnergyLink to heal missing HP during gameplay.

World-Standard: 0

energy_link_cost_per_hp
Hilfe · Gewichtung möglich

EnergyLink cost for each HP point restored by auto heal.

World-Standard: 5

infinite_nova_strike
Hilfe · Gewichtung möglich

Lock Nova Strike / Giga Attack energy to full while in-game. This writes 0x30 to the Nova Strike energy RAM value every client tick.

World-Standard: 0

enable_boss_item_requirements
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether to enable item requirements for bosses

World-Standard: 0

web_spider_requirement
Hilfe

A list of items required in logic to beat Web Spider for example: { Twin Slasher: 1, Heart Tank: 2 }

World-Standard: {}

cyber_peacock_requirement
Hilfe

A list of items required in logic to beat Cyber Peacock for example: { Soul Body: 1, Heart Tank: 2 }

World-Standard: {}

storm_owl_requirement
Hilfe

A list of items required in logic to beat Storm Owl for example: { Aiming Laser: 1, Heart Tank: 2 }

World-Standard: {}

magma_dragoon_requirement
Hilfe

A list of items required in logic to beat Magma Dragoon for example: { Double Cyclone: 1, Heart Tank: 2 }

World-Standard: {}

jet_stingray_requirement
Hilfe

A list of items required in logic to beat Jet Stingray for example: { Frost Tower: 1, Heart Tank: 2 }

World-Standard: {}

split_mushroom_requirement
Hilfe

A list of items required in logic to beat Split Mushroom for example: { Lightning Web: 1, Heart Tank: 2 }

World-Standard: {}

slash_beast_requirement
Hilfe

A list of items required in logic to beat Slash Beast for example: { Ground Hunter: 1, Heart Tank: 2 }

World-Standard: {}

frost_walrus_requirement
Hilfe

A list of items required in logic to beat Frost Walrus for example: { Rising Fire: 1, Heart Tank: 2 }

World-Standard: {}

double_iris_requirement
Hilfe

A list of items required in logic to beat Double/Iris for example: { Rising Fire: 1, Heart Tank: 4 }

World-Standard: {}

general_requirement
Hilfe

A list of items required in logic to beat General for example: { Soul Body: 1, Heart Tank: 4 }

World-Standard: {}

sigma_requirement
Hilfe

A list of items required in logic to beat Sigma Rising Fire is already required by default for example: { Ground Hunter: 1, Soul Body: 1, Lightning Web: 1, Heart Tank: 8 }

World-Standard: {}

Item & Location Options · 10 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_inventory_from_pool
Hilfe

Start with the specified amount of these items and don't place them in the world. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3} The game decides what the replacement items will be.

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.