Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Mega Man 3 konfigurieren

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Mega Man 3 · World 0.1.8 · Paket 0.1.8 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 14 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

death_link
Hilfe · Gewichtung möglich

When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.

World-Standard: 0

energy_link
Hilfe · Gewichtung möglich

Enables EnergyLink support. When enabled, pickups dropped from enemies are sent to the EnergyLink pool, and healing/weapon energy/1-Ups can be requested from the EnergyLink pool. Some of the energy sent to the pool will be lost on transfer.

World-Standard: 0

starting_robot_master
Hilfe · Gewichtung möglich

The initial stage unlocked at the start.

World-Standard: "random"

consumables
Hilfe · Gewichtung möglich

When enabled, e-tanks/1-ups/health/weapon energy will be added to the pool of items and included as checks.

World-Standard: 1

enemy_weakness
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomizes the damage dealt to enemies by weapons. Certain enemies will always take damage from the buster.

World-Standard: 0

strict_weakness
Hilfe · Gewichtung möglich

Only your starting Robot Master will take damage from the Mega Buster, the rest must be defeated with weapons. Weapons that only do 1-3 damage to bosses no longer deal damage (aside from Wily/Gamma).

World-Standard: 0

random_weakness
Hilfe · Gewichtung möglich

None: Bosses will have their regular weaknesses. Shuffled: Weapon damage will be shuffled amongst the weapons, so Shadow Blade may do Top Spin damage. Randomized: Weapon damage will be fully randomized.

World-Standard: 0

wily_4_requirement
Hilfe · Gewichtung möglich

Change the amount of Robot Masters that are required to be defeated for the door to the Wily Machine to open.

World-Standard: 8

plando_weakness
Hilfe

Specify specific damage numbers for boss damage. Can be used even without strict/random weaknesses. plando_weakness: Robot Master: Weapon: Damage

World-Standard: {}

palette_shuffle
Hilfe · Gewichtung möglich

Change the color of Mega Man and the Robot Masters. None: The palettes are unchanged. Shuffled: Palette colors are shuffled amongst the robot masters. Randomized: Random (usually good) palettes are generated for each robot master. Singularity: one palette is generated and used for all robot masters. Supports custom palettes using HTML named colors in the following format: Mega Buster-Lavender|Violet;randomized The first value is the character whose palette you'd like to define, then separated by - is a set of 2 colors for that character. separate every color with a pipe, and separate every character as well as the remaining shuffle with a semicolon.

World-Standard: 0

reduce_flashing
Hilfe · Gewichtung möglich

Reduce flashing seen in gameplay, such as in stages and when defeating certain bosses.

World-Standard: 0

music_shuffle
Hilfe · Gewichtung möglich

Shuffle the music that plays in every stage

World-Standard: 0

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.