Progression Balancing ↺ Standard
progression_balancing
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early.
A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.
World-Standard: 50
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Accessibility ↺ Standard
accessibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Set rules for reachability of your items/locations.
**Full:** ensure everything can be reached and acquired.
**Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.
World-Standard: 0
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Death Link ↺ Standard
death_link
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.
World-Standard: 0
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EnergyLink ↺ Standard
energy_link
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Enables EnergyLink support.
When enabled, pickups dropped from enemies are sent to the EnergyLink pool, and healing/weapon energy/1-Ups can
be requested from the EnergyLink pool.
Some of the energy sent to the pool will be lost on transfer.
World-Standard: 0
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Starting Robot Master ↺ Standard
starting_robot_master
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
The initial stage unlocked at the start.
World-Standard: "random"
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Consumables ↺ Standard
consumables
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
When enabled, e-tanks/1-ups/health/weapon energy will be added to the pool of items and included as checks.
World-Standard: 1
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Random Enemy Weaknesses ↺ Standard
enemy_weakness
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Randomizes the damage dealt to enemies by weapons. Certain enemies will always take damage from the buster.
World-Standard: 0
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Strict Boss Weaknesses ↺ Standard
strict_weakness
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Only your starting Robot Master will take damage from the Mega Buster, the rest must be defeated with weapons.
Weapons that only do 1-3 damage to bosses no longer deal damage (aside from Wily/Gamma).
World-Standard: 0
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Random Boss Weaknesses ↺ Standard
random_weakness
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
None: Bosses will have their regular weaknesses.
Shuffled: Weapon damage will be shuffled amongst the weapons, so Shadow Blade may do Top Spin damage.
Randomized: Weapon damage will be fully randomized.
World-Standard: 0
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Wily 4 Requirement ↺ Standard
wily_4_requirement
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Change the amount of Robot Masters that are required to be defeated for
the door to the Wily Machine to open.
World-Standard: 8
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Plando Weaknesses ↺ Standard
plando_weakness
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe
Specify specific damage numbers for boss damage. Can be used even without strict/random weaknesses.
plando_weakness:
Robot Master:
Weapon: Damage
World-Standard: {}
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Palette Shuffle ↺ Standard
palette_shuffle
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Change the color of Mega Man and the Robot Masters.
None: The palettes are unchanged.
Shuffled: Palette colors are shuffled amongst the robot masters.
Randomized: Random (usually good) palettes are generated for each robot master.
Singularity: one palette is generated and used for all robot masters.
Supports custom palettes using HTML named colors in the
following format: Mega Buster-Lavender|Violet;randomized
The first value is the character whose palette you'd like to define, then separated by - is a set of 2 colors for
that character. separate every color with a pipe, and separate every character as well as the remaining shuffle with
a semicolon.
World-Standard: 0
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Reduce Flashing ↺ Standard
reduce_flashing
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Reduce flashing seen in gameplay, such as in stages and when defeating certain bosses.
World-Standard: 0
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Music Shuffle ↺ Standard
music_shuffle
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Shuffle the music that plays in every stage
World-Standard: 0
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