Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Mega Man 2 konfigurieren

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Mega Man 2 · World 0.3.3 · Paket 0.3.3 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 17 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

death_link
Hilfe · Gewichtung möglich

When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.

World-Standard: 0

energy_link
Hilfe · Gewichtung möglich

Enables EnergyLink support. When enabled, pickups dropped from enemies are sent to the EnergyLink pool, and healing/weapon energy/1-Ups can be requested from the EnergyLink pool. Some of the energy sent to the pool will be lost on transfer.

World-Standard: 0

starting_robot_master
Hilfe · Gewichtung möglich

The initial stage unlocked at the start.

World-Standard: "random"

consumables
Hilfe · Gewichtung möglich

When enabled, e-tanks/1-ups/health/weapon energy will be added to the pool of items and included as checks. E-Tanks and 1-Ups add 20 checks to the pool. Weapon/Health Energy add 27 checks to the pool.

World-Standard: 1

yoku_jumps
Hilfe · Gewichtung möglich

When enabled, the player is expected to be able to perform the yoku block sequence in Heat Man's stage without Item 2.

World-Standard: 0

enable_lasers
Hilfe · Gewichtung möglich

When enabled, the player is expected to complete (and acquire items within) the laser sections of Quick Man's stage without the Time Stopper.

World-Standard: 0

enemy_weakness
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomizes the damage dealt to enemies by weapons. Friender will always take damage from the buster.

World-Standard: 0

strict_weakness
Hilfe · Gewichtung möglich

Only your starting Robot Master will take damage from the Mega Buster, the rest must be defeated with weapons. Weapons that only do 1-3 damage to bosses no longer deal damage (aside from Alien).

World-Standard: 0

random_weakness
Hilfe · Gewichtung möglich

None: Bosses will have their regular weaknesses. Shuffled: Weapon damage will be shuffled amongst the weapons, so Metal Blade may do Bubble Lead damage. Time Stopper will deplete half of a random Robot Master's HP. Randomized: Weapon damage will be fully randomized.

World-Standard: 0

wily_5_requirement
Hilfe · Gewichtung möglich

Change the number of Robot Masters that are required to be defeated for the teleporter to the Wily Machine to appear.

World-Standard: 8

plando_weakness
Hilfe

Specify specific damage numbers for boss damage. Can be used even without strict/random weaknesses. plando_weakness: Robot Master: Weapon: Damage

World-Standard: {}

palette_shuffle
Hilfe · Gewichtung möglich

Change the color of Mega Man and the Robot Masters. None: The palettes are unchanged. Shuffled: Palette colors are shuffled amongst the robot masters. Randomized: Random (usually good) palettes are generated for each robot master. Singularity: one palette is generated and used for all robot masters. Supports custom palettes using HTML named colors in the following format: Mega Buster-Lavender|Violet;randomized The first value is the character whose palette you'd like to define, then separated by - is a set of 2 colors for that character. separate every color with a pipe, and separate every character as well as the remaining shuffle with a semicolon.

World-Standard: 0

quickswap
Hilfe · Gewichtung möglich

When enabled, the player can quickswap through all received weapons by pressing Select.

World-Standard: 1

reduce_flashing
Hilfe · Gewichtung möglich

Reduce flashing seen in gameplay, such as the stage select and when defeating a Wily boss. Virtual Console: increases length of most flashes, changes some flashes from white to a dark gray. Minor: VC changes + decreasing the speed of Bubble/Metal Man stage animations. Full: VC changes + further decreasing the brightness of most flashes and disables stage animations for Metal/Bubble Man stages.

World-Standard: 1

random_music
Hilfe · Gewichtung möglich

Vanilla: music is unchanged Shuffled: stage and certain menu music is shuffled. Randomized: stage and certain menu music is randomly selected None: no music will play

World-Standard: 0

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.