← Spiele & Hilfe

Deutsche Installationsanleitung · Revision 2

Mario Kart: Double Dash einrichten

Installation dokumentiert

Generierungsstatus (VPS): Unterstützt · Die externe APWorld ist nach expliziter Installation und Prüfung freigegeben.

Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.

Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft

Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.

World vorhanden · Stable laut Upstream · Bewusst eigenständige World

World / YAML-Spielname: Mario Kart Double Dash. Spielvarianten mit derselben World verwenden dasselbe Optionsschema.

Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.

Prüfstatus
Installation dokumentiert
Veröffentlichung
Veröffentlicht
Quellenstand
2026-09-28
Plattform
PC mit Dolphin
Spielversion
Mario Kart: Double Dash!!, unveränderte US-/NTSC-U-Ausgabe
World-Anbindung
Separate External World; Client-Installation und Portal-Freigabe sind getrennt.
Archipelago
Unser Server verwendet Archipelago Core 0.6.7. Der Host legt die zur Runde passenden World- und Clientversionen fest.
APWorld
1.0.1 (inventarisierter Quellenstand).
Solo / Multiworld
Nicht geprüft / Nicht geprüft
Tracker / Auto-Tracking
Nicht geprüft / Nicht geprüft
DeathLink
Ungeklärt

1. Voraussetzungen

Spiel: Mario Kart: Double Dash!!, unveränderte US-/NTSC-U-Ausgabe

Client: Mario Kart Double Dash Client · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.

Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.

  • Mario Kart: Double Dash!!, unveränderte US-/NTSC-U-Ausgabe
  • Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.

Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.

2. Installation

  1. Schritt 1: Die Double-Dash-APWorld lokal installieren und den Launcher neu öffnen. Vorherige normale Spielstände sichern, da die AP-Anbindung Freischaltungen und Zeitfahrdaten verändern kann.

    Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation

  2. Schritt 2: Mario Kart Double Dash Client starten und das unveränderte US-Spiel in Dolphin öffnen. Auf Patch Applied warten.

    Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation

  3. Schritt 3: Noch keinen Spielmodus wählen. Im Client mit HOST:PORT verbinden und den Slotnamen eingeben.

    Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation

  4. Schritt 4: Erst nach erfolgreicher Anmeldung den Spielmodus und das Rennen beginnen.

    Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation

3. Persönliches Spielerpaket

Kein persönlicher Patch nötig; unveränderte US-ISO oder RVZ verwenden.

Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.

4. Verbindung

Der Client modifiziert das laufende Spiel. Vor der Auswahl des Spielmodus muss die Verbindung zum Raum stehen.

Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.

5. Startreihenfolge

  1. Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
  2. Der Client modifiziert das laufende Spiel. Vor der Auswahl des Spielmodus muss die Verbindung zum Raum stehen.
  3. Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.

6. Verbindungstest

Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.

Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.

7. Fehlerbehebung

  1. Debug-Builds, MKDD Extender und Gecko-Codes sind nicht kompatibel. Bei Absturz in der Charakterwahl Spiel und Client neu starten und zuerst die Verbindung herstellen.

    Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.

    Ort: Lokaler Spielclient und Raumansicht.

    Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf

8. Rückbau und Updates

Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.

Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.

Anmelden, um deinen Fortschritt pro Spiel zu speichern.

Quellen und Versionsbezug

Portal-World-Herkunft und Prüfsumme

Quellversion ↗ · mario_kart_double_dash.apworld · 174939 Bytes

SHA-256: d38da7f5849dbee81e957167fc990095b19792580d26b98f32b84c75ec0da775

Unveränderte Original-APWorld. Statischer LICENSE-Dateitypfehlalarm mit Softwarepatch korrigiert; konkrete Softwarelizenz am exakten World-Quellstand geprüft. Native Spielclient-Abnahme offen.