Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Mario & Luigi Superstar Saga konfigurieren

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Mario & Luigi Superstar Saga · World 1.10.2 · Paket 1.10.2 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 27 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

coins
Hilfe · Gewichtung möglich

Add all coin blocks in the game to the location pool.

World-Standard: 0

difficult_logic
Hilfe · Gewichtung möglich

This adjusts the logic to be more difficult in a few areas, allowing for the logic to account for players getting to certain areas in unintended ways. Enable at your own risk, this is not an option made for beginners.

World-Standard: 0

castle_skip
Hilfe · Gewichtung möglich

Skip straight from the Entrance Hall to Bowletta in Bowser's Castle. All Bowser's Castle locations will be removed from the location pool.

World-Standard: 0

extra_pipes
Hilfe · Gewichtung möglich

Gives the player access to pipes 1, 3, 4, and 6 from the start.

World-Standard: 0

skip_minecart
Hilfe · Gewichtung möglich

Skip the minecart minigame that leads you through Hoohoo Mountain Base. This will remove the 1 location in the minecart cave from the location pool.

World-Standard: 0

disable_surf
Hilfe · Gewichtung möglich

Remove the surf minigame location from the location pool.

World-Standard: 0

disable_harhalls_pants
Hilfe · Gewichtung möglich

This will remove the Harhall's Pants check from the pool.

World-Standard: 0

harhalls_pants
Hilfe · Gewichtung möglich

This Option has been Removed.

World-Standard: ""

block_visibility
Hilfe · Gewichtung möglich

This makes any hidden blocks in the game into regular item blocks and vice versa. Disabled: Hidden blocks will remain invisible. Hidden Visible: Hidden blocks will turn visible to the player. Blocks Invisible: All item blocks will turn invisible. Hidden blocks will also remain invisible.

World-Standard: 0

chuckle_beans
Hilfe · Gewichtung möglich

Choose how you want chuckle bean digspots to be randomized. An amount of chuckle beans will be removed from the item pool, equal to the amount of locations removed by the setting that you choose. None: No chuckle bean digspots will be added into the location pool. Only Visible: Only chuckle bean digspots clearly marked with an X will be added into the location pool. All: All chuckle bean digspots will be added into the location pool.

World-Standard: 2

goal
Hilfe · Gewichtung möglich

Vanilla: Complete jokes end with the required items and defeat Birdo to unlock Bowser's Castle. Emblem Hunt: Find the required number of Beanstar Emblems to gain access to Bowser's Castle.

World-Standard: 0

emblems_required
Hilfe · Gewichtung möglich

Number of Beanstar Emblems to collect to unlock Bowser's Castle. If Goal is not Emblem Hunt, this does nothing.

World-Standard: 50

emblems_amount
Hilfe · Gewichtung möglich

Number of Beanstar Emblems that are in the pool. If Goal is not Emblem Hunt, this does nothing.

World-Standard: 75

music_options
Hilfe · Gewichtung möglich

Choose if you want to randomize or disable music. default: Music will be untouched. randomize: Music will be randomized. disable: All music will be disabled. No music will play throughout the entire game.

World-Standard: 0

randomize_sounds
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomizes every sound in the game, minus a select few that can softlock the game.

World-Standard: 0

randomize_enemies
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomize all normal enemy encounters in the game. If Bowser's castle skip is enabled, then enemies from Bowser's Castle will not be included. Disabled: Enemies will not be randomized. Vanilla Groups: Vanilla enemy groups will be shuffled with each other. Custom enemy groups will not be made. Custom Groups: Custom enemy groups will be made and shuffled. Some enemy groups will only be semi-random, including groups with flying enemies or pestnuts in them.

World-Standard: 0

randomize_bosses
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomize all boss encounters in the game. If Bowser's castle skip is enabled then bosses from Bowser's Castle will not be included. Some bosses are not randomized due to flags, and story (such as the final boss). Boss Only: Bosses will only be swapped with another boss. Boss Normal: Bosses can be swapped with normal enemy encounters.

World-Standard: 0

randomize_backgrounds
Hilfe · Gewichtung möglich

This randomizes the background image in battles.

World-Standard: 0

scale_stats
Hilfe · Gewichtung möglich

This scales enemy HP, POW, DEF, and XP to vanilla values. This setting is intended for use with the Enemy Randomizer and is Recommended to turn on. If you are not using the Enemy Randomizer the effects will be minimal.

World-Standard: 0

xp_multiplier
Hilfe · Gewichtung möglich

This will multiply any XP you receive in battle by the chosen multiplier.

World-Standard: 1

tattle_hp
Hilfe · Gewichtung möglich

This will display the enemies' current and max health while in battle.

World-Standard: 0

mario_color
Hilfe · Gewichtung möglich

This changes the color of Mario's hat, as well as some key colors that are red including UI etc.

World-Standard: 0

luigi_color
Hilfe · Gewichtung möglich

This changes the color of Luigi's hat, as well as some key colors that are green including UI etc.

World-Standard: 1

mario_pants
Hilfe · Gewichtung möglich

This changes the color of Mario's trousers.

World-Standard: 0

luigi_pants
Hilfe · Gewichtung möglich

This changes the color of Luigi's trousers.

World-Standard: 0

Item & Location Options · 10 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_inventory_from_pool
Hilfe

Start with the specified amount of these items and don't place them in the world. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3} The game decides what the replacement items will be.

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.