Wind Requirements ↺ Standard
wind_requirements
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Double Jump logic requirements.
[Start with] Will put one copy of Wind magic in the starting inventory and thus allow double jump from the start.
[Start without] Will have all 5 Wind spells in the multiworld.
[Less wind requirements] Skips some logic requirements of Wind magic in favor of trick jumps and damage boosts.
This currently includes chests on scaffolding in Lava Ruin and Dark Tunnel, Monica Arena entrance,
the Dark Tunnel mimic room chest, and access to the knight enemy in Dawnruin Castle.
World-Standard: 1
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Condensed Magic ↺ Standard
condensed_magic
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Turns each magic type into a single item which grants up to the max magic level.
If start with arcane or absorption is enabled, those will also start at max level.
This is for players who prefer checks with higher stakes.
World-Standard: 0
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Randomize Boss Souls ↺ Standard
randomize_boss_souls
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Bosses battles will only trigger once you get the corresponding boss soul items.
World-Standard: 0
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Randomize Boss Tokens ↺ Standard
randomize_boss_tokens
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Boss tokens will be randomized into the item pool and can be collected from anywhere.
Only relevant for Boss Hunt goal. Does nothing for other goals.
World-Standard: 0
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Skippable Bosses ↺ Standard
skippable_bosses
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Boss battle triggers for Enraged Armor and Tania will be shrunk and visible to allow passing without fighting.
Specter Armor and both Vanessa fights will have alternate warp points to the next level before their arenas.
This can allow more flexibility with order of checks or affect progression order when boss souls are enabled.
World-Standard: 0
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Shortcut lever behaviour ↺ Standard
shortcut_gate_behaviour
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Shortcut gate behaviour.
[Vanilla] Shortcuts are closed and will be opened when their lever is pulled.
[Always open] Shortcut gates will always be open.
[Randomized] Adds shortcut gate items to the item pool.
Pulling a lever will then reward a random item and the shortcut will only open when its item is found.
World-Standard: 0
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Magic puzzle gate behaviour ↺ Standard
barrier_behaviour
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Hilfe · Gewichtung möglich
Magic puzzle gate behaviour.
[Vanilla] Magic puzzle gates are closed and will be opened when their puzzle is solved (destroy switches).
[Always open] Magic puzzle gates will always be open.
[Randomized] Adds puzzle gate items to the item pool.
Solving a puzzle will then reward a random item and the puzzle gate will only open when its item is found.
World-Standard: 0
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Randomize lore items ↺ Standard
randomize_lore
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How Lore items (green glowing circles) will be randomized into the item pool.
[Vanilla] Lore items will all be in their vanilla locations.
[Randomized] Lore items will be randomized in the item pool, and picking them up will be a check.
[Checks Only] Lore items will be removed from the item pool, but picking them up will be a check.
[No Lore] Lore items and checks are not included in the world.
If Checks or No Lore is selected while lore keeper is set as either the goal or abyss trial requirement, it will default to "Randomized".
World-Standard: 0
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Wallsanity ↺ Standard
randomize_breakable_walls
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Hilfe · Gewichtung möglich
Breakable walls can only be broken when a corresponding item is given.
Attempting to break a wall will also grant a check.
World-Standard: 0
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Jugsanity ↺ Standard
randomize_jugs
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Breaking a jug will grant a check.
World-Standard: 0
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Barrelsanity ↺ Standard
randomize_barrels
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Breaking a barrel will grant a check.
World-Standard: 0
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Dollsanity ↺ Standard
randomize_broken_dolls
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Breaking a broken doll will grant a check.
World-Standard: 0
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Randomize Light Orb ↺ Standard
randomize_light_orb
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Access to using light orbs in Dark Tunnel requires an item. Does not add any locations.
World-Standard: 0
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Randomize Crystal Balls ↺ Standard
randomize_crystal_balls
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Activating crystal balls that dissipate dark fog in Dark Tunnel will grant a check.
Note that any crystal ball that opens a barrier is not included.
Disabling dark fog (non-progression) will also be added to the item pool.
World-Standard: 0
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Crystalsanity ↺ Standard
randomize_crystals
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Hilfe · Gewichtung möglich
Breaking a crystal (in Spirit Realm and Abyss) will grant a check.
World-Standard: 0
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Entrance randomization ↺ Standard
entrance_randomization
Erweiterte Option · YAML-Wert
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Randomizes the start level and the destinations of doors/post-cutscene level changes.
World-Standard: 0
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Starting Area ↺ Standard
starting_area
Erweiterte Option · YAML-Wert
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Sets starting area, default is starting in Shrine
World-Standard: 0
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Disable Dark Tunnel thunder wall ↺ Standard
disable_dark_tunnel_thunder_wall
Erweiterte Option · YAML-Wert
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Disable thunder wall in Dark Tunnel, which removes the thunder requirement for passing through the stage.
World-Standard: 0
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Disable Dark Tunnel bridge collapse ↺ Standard
disable_dark_tunnel_bridge_collapse
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Disables the Dark Tunnel bridge collapse cutscene and allows two-way movement through the bridge in logic.
This can help create more interesting worlds when gate or entrance randomization is enabled.
World-Standard: 1
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Skips in logic ↺ Standard
skips_in_logic
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe
List of in-bound and glitchless skips to be considered in logic.
Valid values: All, Underground Wind Skip, Underground Barrier Before Tania Skip,
Lava Ruins Monica Skip, Lava Ruins Platforms Skip, Dark Tunnel Hat Skip,
Spirit Realm Arcane Barrier Skip, Spirit Realm Seal Barrier Skip, Spirit Realm Elevator Skip,
Abyss Giant Maid Skip, Abyss Underground Trial Barrier Skip
World-Standard: []
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