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Deutsche Installationsanleitung · Revision 2

Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix einrichten

Installation dokumentiert

Generierungsstatus (VPS): Bekannt · Eine versionsgebundene Nutzerfreigabe mit Herkunfts-, Client-, Solo- und Multi-Game-Prüfung fehlt.

Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft

Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.

World vorhanden · Stable laut Upstream · Upstreamstatus unbekannt

Die World-Quelle ist erfasst; das Optionsschema ist noch nicht verfügbar. Das APWorld-Archiv enthält einen unzulässigen Dateityp.

World / YAML-Spielname: Kingdom Hearts Birth by Sleep. Spielvarianten mit derselben World verwenden dasselbe Optionsschema.

Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.

Prüfstatus
Installation dokumentiert
Veröffentlichung
Veröffentlicht
Quellenstand
2026-09-28
Plattform
Windows / Steam oder Epic Games Store
Spielversion
Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix aus KH I.5 + II.5
World-Anbindung
Separate External World; Client-Installation und Portal-Freigabe sind getrennt.
Archipelago
Unser Server verwendet Archipelago Core 0.6.7. Der Host legt die zur Runde passenden World- und Clientversionen fest.
APWorld
0.1.7 (inventarisierter Quellenstand).
Solo / Multiworld
Nicht geprüft / Nicht geprüft
Tracker / Auto-Tracking
Nicht geprüft / Nicht geprüft
DeathLink
Ungeklärt

1. Voraussetzungen

Spiel: Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix aus KH I.5 + II.5

Client: OpenKH, Panacea, Lua-Backend, BBS-AP-Begleitmod und KHBBS Client · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.

Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.

  • Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix aus KH I.5 + II.5
  • Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.

Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.

2. Installation

  1. Schritt 1: Birth by Sleep zunächst unverändert mindestens einmal starten. OpenKH entpacken und OpenKh.Tools.ModsManager.exe einrichten: PC, den eigenen Store und den KH-I.5/II.5-Ordner wählen.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  2. Schritt 2: Panacea installieren und beim Lua-Backend Birth by Sleep markieren. Das Extrahieren von BBS-Spieldaten ist laut Quelle nicht erforderlich.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  3. Schritt 3: Im Modmanager Birth by Sleep wählen. Über Mods → Install a New Mod das Projekt gaithern/KH-BBS-AP-LUA installieren und Mod Loader → Build Only ausführen.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  4. Schritt 4: khbbs.apworld lokal installieren und KHBBS Client starten. Das persönliche Seed-ZIP über Select and install Mod Archive or Lua Script in OpenKH hinzufügen.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  5. Schritt 5: Begleitmod und Seed aktivieren. Nach Verbindung des Clients Mod Loader → Build and Run ausführen.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

3. Persönliches Spielerpaket

Das innere persönliche Seed-ZIP als unverändertes Modarchiv in OpenKH installieren.

Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.

4. Verbindung

Im KHBBS Client mit der tatsächlichen Raumadresse, Port und Slotname verbinden. Der persönliche Seed muss zu diesem Slot gehören.

Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.

5. Startreihenfolge

  1. Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
  2. Im KHBBS Client mit der tatsächlichen Raumadresse, Port und Slotname verbinden. Der persönliche Seed muss zu diesem Slot gehören.
  3. Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.

6. Verbindungstest

Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.

Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.

7. Fehlerbehebung

  1. Regelmäßig speichern: Die Quelle weist auf mögliche Abstürze hin. Updates von Begleitmod, APWorld und Seedversion mit dem Host abstimmen und anschließend neu bauen.

    Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.

    Ort: Lokaler Spielclient und Raumansicht.

    Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf

8. Rückbau und Updates

Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.

Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.

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Quellen und Versionsbezug