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Deutsche Installationsanleitung · Revision 2

Kindergarten 2 einrichten

Installation dokumentiert

Generierungsstatus (VPS): Unterstützt · Die externe APWorld ist nach expliziter Installation und Prüfung freigegeben.

Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.

Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft

Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.

World vorhanden · Stable laut Upstream · Bewusst eigenständige World

Automatischer World-Test

Solo: bestanden · Multiworld mit ChecksFinder: bestanden.

Geprüft wurden Seedgenerierung, Serververbindung, Checks und Itemempfang mit Testclients. Ein Spieltest mit dem echten Client sowie die Freigabe für unseren Server stehen separat aus.

Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.

Prüfstatus
Installation dokumentiert
Veröffentlichung
Veröffentlicht
Quellenstand
2026-09-28
Plattform
Windows / PC
Spielversion
Kindergarten 2
World-Anbindung
Separate External World; Client-Installation und Portal-Freigabe sind getrennt.
Archipelago
Unser Server verwendet Archipelago Core 0.6.7. Der Host legt die zur Runde passenden World- und Clientversionen fest.
APWorld
1.1.3 (inventarisierter Quellenstand).
Solo / Multiworld
Nicht geprüft / Nicht geprüft
Tracker / Auto-Tracking
Nicht geprüft / Nicht geprüft
DeathLink
Ungeklärt

1. Voraussetzungen

Spiel: Kindergarten 2

Client: Archipelagarten · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.

Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.

  • Kindergarten 2
  • Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.

Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.

2. Installation

  1. Schritt 1: Die Kindergarten-2-Installation für die Mod in einen getrennten Ordner kopieren, damit die normale Ausgabe weiterhin verfügbar bleibt.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  2. Schritt 2: Das Archipelagarten-ZIP aus dem Release in diese Spielkopie entpacken.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  3. Schritt 3: ArchipelagoConnectionInfo.json öffnen und Serveradresse, Port, Slotname und gegebenenfalls Kennwort eintragen.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  4. Schritt 4: Kindergarten2.exe aus der modifizierten Kopie starten. Die automatische Verbindung in der Konsole kontrollieren.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

3. Persönliches Spielerpaket

Die AP-Mod belegt in ihrer Ansicht alle drei Spielstandplätze. Normale Spielstände bleiben bestehen, sind dort aber nicht zugänglich.

Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.

4. Verbindung

Die Mod verbindet beim Start anhand von ArchipelagoConnectionInfo.json; Fehler erscheinen in der Konsole.

Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.

5. Startreihenfolge

  1. Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
  2. Die Mod verbindet beim Start anhand von ArchipelagoConnectionInfo.json; Fehler erscheinen in der Konsole.
  3. Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.

6. Verbindungstest

Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.

Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.

7. Fehlerbehebung

  1. Verschiedene Multiworlds können getrennte AP-Spielstände verwenden. Exakte Kopien desselben Seeds und Slots teilen dagegen die Spielstandidentität.

    Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.

    Ort: Lokaler Spielclient und Raumansicht.

    Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf

8. Rückbau und Updates

Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.

Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.

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Quellen und Versionsbezug

Portal-World-Herkunft und Prüfsumme

Quellversion ↗ · kindergarten_2.apworld · 26860 Bytes

SHA-256: 475bd347395dcc16d44cdf441ed1a0c7dbcd1b121b8b4d3b574bf1ca74b73f46

Original-APWorld unverändert; Publisher-Tagcommit c8a5a7f62eb64a5d934832c7d6fa4708821c3c20. Separater Worldcode vollständig mit MIT-Lizenz ohne Overrides zugeordnet: https://raw.githubusercontent.com/agilbert1412/Archipelago/1b76de3471610775237d7efa7af29e8a03c21120/LICENSE. Vollbeleg docs/evidence/catalog-world-next-wave-2026-10-08/source-resolution.json. Keine native Clientfreigabe.