Progression Balancing ↺ Standard
progression_balancing
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early.
A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.
World-Standard: 50
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Accessibility ↺ Standard
accessibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Set rules for reachability of your items/locations.
**Full:** ensure everything can be reached and acquired.
**Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.
World-Standard: 0
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Cassette Tape Goal ↺ Standard
tape_requirement
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Cassette Tape items are obtained by clearing unique songs.
The specified amount must be collected before your goal song can unlock.
A goal of 18 requires you to play every song in the game.
World-Standard: 18
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Teatime Tokens ↺ Standard
teatime_tokens
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
How many (if any) Teatime Tokens to include in the item pool.
These must be collected before your goal song can unlock.
This may be in addition to, or instead of, Cassette Tapes.
World-Standard: 0
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Token Percentage ↺ Standard
token_percentage
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If Teatime Tokens are enabled, what percentage of them must be collected before your goal song can unlock.
World-Standard: 100
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Full Band Goal ↺ Standard
full_band_goal
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If this option is enabled then you must clear your goal song with every character in order to complete your seed.
World-Standard: 0
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Outfits Goal ↺ Standard
matching_outfits_goal
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If this option is enabled then all band members must be wearing a matching outfit before your goal song can unlock.
Only the main outfit is relevant; hairstyles and accessories are not considered.
Please be aware that after equipping the correct outfits, you may need to leave the song screen and then re-enter it in order for the goal song to correctly appear.
World-Standard: 0
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Challenge Locations ↺ Standard
challenge_locations
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Include locations for clearing songs with A ranks and high combos.
World-Standard: 2
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Hard Clear Locations ↺ Standard
hard_clear_locations
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Include locations for clearing songs on Hard difficulty mode.
World-Standard: 0
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Hard Challenge Locations ↺ Standard
hard_challenge_locations
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Include locations for clearing songs with A ranks and high combos on Hard difficulty mode.
World-Standard: 0
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Shuffle Hard Difficulty ↺ Standard
shuffle_hard_difficulty
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Adds a Hard Difficulty item that must be obtained before songs can be played on Hard difficulty mode.
World-Standard: 0
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Event Locations ↺ Standard
event_locations
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Include additional locations for triggering story events.
World-Standard: 0
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Starting Songs Amount ↺ Standard
starting_songs_amount
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
How many songs to begin the game with.
World-Standard: 3
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Starting Characters Amount ↺ Standard
starting_characters_amount
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
How many playable characters to begin the game with.
World-Standard: 1
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Snack Upgrades ↺ Standard
snack_upgrades
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
How many Snack Upgrade items to include in the item pool.
When collected, these permanently extend the duration of in-game Snack effects.
These make the game progressively easier as more are collected.
World-Standard: 0
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Death Link ↺ Standard
death_link
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.
World-Standard: 0
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