Spiel konfigurieren · YAML-Editor

K-On! After School Live!! konfigurieren

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K-On! After School Live!! · World 1.1.4 · Paket v1.1.4 · Core 0.6.7
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung gesperrt. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 16 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

tape_requirement
Hilfe · Gewichtung möglich

Cassette Tape items are obtained by clearing unique songs. The specified amount must be collected before your goal song can unlock. A goal of 18 requires you to play every song in the game.

World-Standard: 18

teatime_tokens
Hilfe · Gewichtung möglich

How many (if any) Teatime Tokens to include in the item pool. These must be collected before your goal song can unlock. This may be in addition to, or instead of, Cassette Tapes.

World-Standard: 0

token_percentage
Hilfe · Gewichtung möglich

If Teatime Tokens are enabled, what percentage of them must be collected before your goal song can unlock.

World-Standard: 100

full_band_goal
Hilfe · Gewichtung möglich

If this option is enabled then you must clear your goal song with every character in order to complete your seed.

World-Standard: 0

matching_outfits_goal
Hilfe · Gewichtung möglich

If this option is enabled then all band members must be wearing a matching outfit before your goal song can unlock. Only the main outfit is relevant; hairstyles and accessories are not considered. Please be aware that after equipping the correct outfits, you may need to leave the song screen and then re-enter it in order for the goal song to correctly appear.

World-Standard: 0

challenge_locations
Hilfe · Gewichtung möglich

Include locations for clearing songs with A ranks and high combos.

World-Standard: 2

hard_clear_locations
Hilfe · Gewichtung möglich

Include locations for clearing songs on Hard difficulty mode.

World-Standard: 0

hard_challenge_locations
Hilfe · Gewichtung möglich

Include locations for clearing songs with A ranks and high combos on Hard difficulty mode.

World-Standard: 0

shuffle_hard_difficulty
Hilfe · Gewichtung möglich

Adds a Hard Difficulty item that must be obtained before songs can be played on Hard difficulty mode.

World-Standard: 0

event_locations
Hilfe · Gewichtung möglich

Include additional locations for triggering story events.

World-Standard: 0

starting_songs_amount
Hilfe · Gewichtung möglich

How many songs to begin the game with.

World-Standard: 3

starting_characters_amount
Hilfe · Gewichtung möglich

How many playable characters to begin the game with.

World-Standard: 1

snack_upgrades
Hilfe · Gewichtung möglich

How many Snack Upgrade items to include in the item pool. When collected, these permanently extend the duration of in-game Snack effects. These make the game progressively easier as more are collected.

World-Standard: 0

death_link
Hilfe · Gewichtung möglich

When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.

World-Standard: 0

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: "Bomb: 1"

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.