Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Isles Of Sea And Sky konfigurieren

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Isles Of Sea And Sky · World 2.1.2 · Paket 2.1.2 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 2 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

Goal · 3 Optionen
route_required
Hilfe · Gewichtung möglich

Main route of the game required to win. normal_ending: Awaken all 4 elementals to open the Sanctum, then get all 4 Sanctum Hits to reach the end of Sanctum secret_ending: Reach the end of Sanctum with all 120 Star Pieces in your possession mysterious_ending: Reach the end of Sanctum with all 120 Star Pieces and 30 Pyramidions in your possession. all_gems: Gather 12 of each gem type and all 14-18 obsidian.

World-Standard: 0

star_pieces_required
Hilfe · Gewichtung möglich

How many Star Pieces are needed to get the secret and mysterious ending

World-Standard: 120

pyramidions_required
Hilfe · Gewichtung möglich

How many Pyramidions are required to get the mysterious ending

World-Standard: 30

Checks · 7 Optionen
shuffle_gems
Hilfe · Gewichtung möglich

If enabled, gems can be found anywhere instead of their vanilla locations.

World-Standard: 1

shuffle_notes
Hilfe · Gewichtung möglich

Turn all music notes in the game into location checks. Music puzzles will be filled progressively from stoney cliffs to frozen spire.

World-Standard: 1

shuffle_elemental_quests
Hilfe · Gewichtung möglich

If enabled, completing a god's quests will grant a random item, and awakening the elementals will be shuffled into the item pool.

World-Standard: 1

shuffle_big_bell_hits
Hilfe · Gewichtung möglich

If enabled, hitting a Big Bell will grant a random item, and the bell hits will be shuffled into the item pool. You still need all 4 bell hits to break the Beast Bell Stone.

World-Standard: 1

shuffle_sanctum_shard_hits
Hilfe · Gewichtung möglich

If enabled, hitting the shards in Sanctum will grant a random item, and the shard hits will be shuffled into the item pool. You need all 4 shard hits to reach the end of Sanctum.

World-Standard: 1

shuffle_pyramidions
Hilfe · Gewichtung möglich

If enabled, Pyramidions and other Serpent Circlet puzzle rewards will be shuffled into the item pool. Adds 8 serpent lock shards, 1 serpent circlet, 30 pyramidions, 4 obsidian and 1 ancient key. The 4 Obsidian locations will not be randomized if shuffle gems is disabled.

World-Standard: 0

shuffle_meteorites
Hilfe · Gewichtung möglich

[EXPERIMENTAL] If enabled, 5 meteorites and 8 warp portal patterns will be shuffled into the item pool The meteorite location at Lost Lagoon will not be included if the serpent circlet it not in the pool.

World-Standard: 0

Extra Checks · 1 Optionen
enable_snakesanity
Hilfe · Gewichtung möglich

Turn all snake blocks in the game into location checks. (Snake block = Green directional block with an arrowhead on top)

World-Standard: 0

Logic · 2 Optionen
serpent_puzzle_memorization
Hilfe · Gewichtung möglich

If enabled, you will be expected to be able to solve serpent puzzles and shoal pattern puzzles by memory. Logic will no longer consider whether you can reach the puzzle's serpent clue. Exceptions are the shoal puzzles in A0 and A1, which are random per save file. This option does nothing if serpent circlet content is not enabled.

World-Standard: 0

warps_in_logic
Hilfe · Gewichtung möglich

If enabled, you may be expected to use warps and other meteor quest mechanics to reach Star Tropic and Forgotten Lagoon. If Shuffle Meteorites is enabled then this is forced on.

World-Standard: 0

QOL · 2 Optionen
phoenix_anywhere
Hilfe · Gewichtung möglich

You can summon the Phoenix in any non-overworld location by pressing: 'E', if you have the Phoenix Flute.

World-Standard: 0

filler_composition
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines what items are sent as Filler, allowing you to make faster progress depending on the option selected. Default: only allows Seashells as filler. Extra Goodies: adds Ancient Keys, Star Pieces, and Gems to the filler pool. Only Goodies: replaces the entire filler pool with Ancient Keys, Star Pieces and Gems.

World-Standard: 0

Death Link · 2 Optionen
death_link
Hilfe · Gewichtung möglich

When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.

World-Standard: 0

death_amnesty_total
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines the amount of deaths you must have before a deathlink is sent to the server.

World-Standard: 3

Traps · 1 Optionen
traps
Hilfe · Gewichtung möglich

[EXPERIMENTAL] When enabled, transforms filler items into traps instead.

World-Standard: 0

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.