Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Inscryption konfigurieren

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Inscryption · World 0.0.0 · Paket 0.0.0 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 13 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

death_link
Hilfe · Gewichtung möglich

When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.

World-Standard: 0

act1_death_link_behaviour
Hilfe · Gewichtung möglich

If DeathLink is enabled, determines what counts as a death in act 1. This affects deaths sent and received. - Sacrificed: Send a death when sacrificed by Leshy. Receiving a death will extinguish all candles. - Candle Extinguished: Send a death when a candle is extinguished. Receiving a death will extinguish a candle.

World-Standard: 0

goal
Hilfe · Gewichtung möglich

Defines the goal to accomplish in order to complete the randomizer. - Full Story In Order: Complete each act in order. You can return to previously completed acts. - Full Story Any Order: Complete each act in any order. All acts are available from the start. - First Act: Complete Act 1 by finding the New Game button. Great for a smaller scale randomizer.

World-Standard: 0

randomize_codes
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomize codes and passwords in the game (clocks, safes, etc.)

World-Standard: 0

randomize_deck
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomize cards in your deck into new cards. Disable: Disable the feature. - Every Encounter Within Same Type: Randomize cards within the same type every encounter (keep rarity/scrybe type). - Every Encounter Any Type: Randomize cards into any possible card every encounter. - Starting Only: Only randomize cards given at the beginning of runs and acts.

World-Standard: 0

randomize_sigils
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomize sigils printed on the cards into new sigils every encounter. - Disable: Disable the feature. - Randomize Addons: Only randomize sigils added from sacrifices or other means. - Randomize All: Randomize all sigils.

World-Standard: 0

optional_death_card
Hilfe · Gewichtung möglich

Add a moment after death in act 1 where you can decide to create a death card or not. - Disable: Disable the feature. - Always On: The choice is always offered after losing all candles. - DeathLink Only: The choice is only offered after receiving a DeathLink event.

World-Standard: 2

skip_tutorial
Hilfe · Gewichtung möglich

Skips the first few tutorial runs of act 1. Bones are available from the start.

World-Standard: 1

skip_epilogue
Hilfe · Gewichtung möglich

Completes the goal as soon as the required acts are completed without the need of completing the epilogue.

World-Standard: 0

epitaph_pieces_randomization
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines how epitaph pieces in act 2 are randomized. This can affect your chances of getting stuck. - All Pieces: Randomizes all nine pieces as their own item. - In Groups: Randomizes pieces in groups of three. - As One Item: Group all nine pieces as a single item.

World-Standard: 0

painting_checks_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

Generation options for the second and third painting checks in act 1. - None: Adds no progression logic to these painting checks. They will all count as sphere 1 (early game checks). - Balanced: Adds rules to these painting checks. Early game items are less likely to appear into these paintings. - Force Filler: For when you dislike doing these last two paintings. Their checks will only contain filler items.

World-Standard: 1

Item & Location Options · 10 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_inventory_from_pool
Hilfe

Start with the specified amount of these items and don't place them in the world. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3} The game decides what the replacement items will be.

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.