Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
Horse Magnifier: The Full Horse einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Bekannt · Eine versionsgebundene Nutzerfreigabe mit Herkunfts-, Client-, Solo- und Multi-Game-Prüfung fehlt.
Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World vorhanden · Stable laut Upstream · Upstreamstatus unbekannt
Die World-Quelle ist erfasst; das Optionsschema ist noch nicht verfügbar. Das APWorld-Archiv enthält einen unzulässigen Dateityp.
World / YAML-Spielname: Horse Magnifier. Spielvarianten mit derselben World verwenden dasselbe Optionsschema.
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Ungeklärt
Quellenstand 2026-09-27 · External World. Nicht geprüft / kein DeathLink-Beleg gefunden – kein Urteil zur Kompatibilität
Aktivierung laut Quelle: Noch nicht geprüft.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
1. Voraussetzungen
Spiel: Horse Magnifier: The Full Horse
Client: GDPatch, GodotAP und Horse Magnifier AP Client · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- Horse Magnifier: The Full Horse
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: GDPatch herunterladen, dessen DLL in winmm.dll umbenennen und neben HorseMagnifier.exe ablegen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 2: Das Spiel einmal starten, damit der GDPatch-Ordner entsteht. Das Horse-Magnifier-Modpaket entpacken und im neu angelegten GDPatch/mods-Ordner ablegen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 3: Aus dem GodotAP-Quellpaket den Ordner godot_ap neben HorseMagnifier.exe kopieren. Die Quelle beschreibt hierfür GodotAP 0.4.1.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 4: Die Horse-Magnifier-APWorld lokal installieren. Das Spiel erneut starten; oben müssen die Verbindungsfelder erscheinen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
3. Persönliches Spielerpaket
Die Mod bezieht Slotdaten vom Server; godot_ap bleibt als eigener Ordner im Spielhauptverzeichnis.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Die Raumadresse mit Port, den Slotnamen und gegebenenfalls das Kennwort in den eingeblendeten Feldern angeben und verbinden.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- Die Raumadresse mit Port, den Slotnamen und gegebenenfalls das Kennwort in den eingeblendeten Feldern angeben und verbinden.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Fehlen die Eingabefelder, die Lage von winmm.dll, GDPatch/mods und godot_ap kontrollieren. Nicht das gesamte GodotAP-Quellarchiv als verschachtelten Ordner daneben ablegen.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
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Quellen und Versionsbezug
- Originalanleitung des World-Projekts ↗
Grundlage der deutschen Installationsschritte. · V1.3.1 - World-Release und Downloads ↗
World-Paket und zugehörige Client-/Mod-Dateien; Versionsstand gemeinsam mit dem Host festlegen. · V1.3.1 - Horse-Magnifier-Client ↗
In der Originalanleitung verlinkte Bezugsquelle. · Quellenstand 27.09.2026 - GodotAP ↗
In der Originalanleitung verlinkte Bezugsquelle. · Quellenstand 27.09.2026