Progression Balancing ↺ Standard
progression_balancing
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early.
A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.
World-Standard: 50
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Accessibility ↺ Standard
accessibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Set rules for reachability of your items/locations.
**Full:** ensure everything can be reached and acquired.
**Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.
World-Standard: 0
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Goal ↺ Standard
goal
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Choose the main goal.
complete_all_levels: All levels of the selected episodes
complete_boss_levels: Boss levels (E#M8) of selected episodes
World-Standard: 0
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Difficulty ↺ Standard
difficulty
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Choose the game difficulty. These options match Heretic's skill levels.
wet nurse (Thou needeth a wet-nurse) - Fewer monsters and more items than medium. Damage taken is halved, and ammo pickups carry twice as much ammo. Any Quartz Flasks and Mystic Urns are automatically used when the player nears death.
easy (Yellowbellies-r-us) - Fewer monsters and more items than medium.
medium (Bringest them oneth) - Completely balanced, this is the standard difficulty level.
hard (Thou art a smite-meister) - More monsters and fewer items than medium.
black plague (Black plague possesses thee) - Same as hard, but monsters and their projectiles move much faster. Cheating is also disabled.
World-Standard: 2
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Random Monsters ↺ Standard
random_monsters
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Choose how monsters are randomized.
vanilla: No randomization
shuffle: Monsters are shuffled within the level
random_balanced: Monsters are completely randomized, but balanced based on existing ratio in the level. (Small monsters vs medium vs big)
random_chaotic: Monsters are completely randomized, but balanced based on existing ratio in the entire game.
World-Standard: 1
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Random Pickups ↺ Standard
random_pickups
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Choose how pickups are randomized.
vanilla: No randomization
shuffle: Pickups are shuffled within the level
random_balanced: Pickups are completely randomized, but balanced based on existing ratio in the level. (Small pickups vs Big)
World-Standard: 1
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Random Music ↺ Standard
random_music
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Level musics will be randomized.
vanilla: No randomization
shuffle_selected: Selected episodes' levels will be shuffled
shuffle_game: All the music will be shuffled
World-Standard: 0
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Allow Death Logic ↺ Standard
allow_death_logic
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Some locations require a timed puzzle that can only be tried once.
After which, if the player failed to get it, the location cannot be checked anymore.
By default, no progression items are placed here. There is a way, hovewer, to still get them:
Get killed in the current map. The map will reset, you can now attempt the puzzle again.
World-Standard: 0
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Pro Heretic ↺ Standard
pro
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Include difficult tricks into rules. Mostly employed by speed runners.
i.e.: Leaps across to a locked area, trigger a switch behind a window at the right angle, etc.
World-Standard: 0
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Check Sanity ↺ Standard
check_sanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Include redundant checks. This increase total check count for the game.
i.e.: In a room, there might be 3 checks close to each other. By default, two of them will be remove.
This was done to lower the total count check for Heretic, as it is quite high compared to other games.
Check Sanity restores original checks.
World-Standard: 0
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Start With Map Scrolls ↺ Standard
start_with_map_scrolls
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Give the player all Map Scroll items from the start.
World-Standard: 0
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Reset Level on Death ↺ Standard
reset_level_on_death
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When dying, levels are reset and monsters respawned. But inventory and checks are kept.
Turning this setting off is considered easy mode. Good for new players that don't know the levels well.
World-Standard: 1
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Death Link ↺ Standard
death_link
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.
World-Standard: 0
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Episode 1 ↺ Standard
episode1
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich City of the Damned.
If none of the episodes are chosen, Episode 1 will be chosen by default.
World-Standard: 1
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Episode 2 ↺ Standard
episode2
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Hell's Maw.
If none of the episodes are chosen, Episode 1 will be chosen by default.
World-Standard: 1
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Episode 3 ↺ Standard
episode3
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich The Dome of D'Sparil.
If none of the episodes are chosen, Episode 1 will be chosen by default.
World-Standard: 1
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Episode 4 ↺ Standard
episode4
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich The Ossuary.
If none of the episodes are chosen, Episode 1 will be chosen by default.
World-Standard: 0
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Episode 5 ↺ Standard
episode5
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich The Stagnant Demesne.
If none of the episodes are chosen, Episode 1 will be chosen by default.
World-Standard: 0
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Split Bag of Holding ↺ Standard
split_bag_of_holding
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Split the Bag of Holding into six individual items, each one increasing ammo capacity for one type of weapon only.
World-Standard: 0
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Bag of Holding Count ↺ Standard
bag_of_holding_count
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich How many Bags of Holding will be available.
If Split Bag of Holding is set, this will be the number of each capacity upgrade available.
World-Standard: 1
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Max Ammo - Crystals ↺ Standard
max_ammo_crystals
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Set the starting ammo capacity for crystals (Elven Wand ammo).
World-Standard: 100
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Max Ammo - Arrows ↺ Standard
max_ammo_arrows
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Set the starting ammo capacity for arrows (Ethereal Crossbow ammo).
World-Standard: 50
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Max Ammo - Claw Orbs ↺ Standard
max_ammo_claw_orbs
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Set the starting ammo capacity for claw orbs (Dragon Claw ammo).
World-Standard: 200
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Max Ammo - Runes ↺ Standard
max_ammo_runes
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Set the starting ammo capacity for runes (Hellstaff ammo).
World-Standard: 200
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Max Ammo - Flame Orbs ↺ Standard
max_ammo_flame_orbs
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Set the starting ammo capacity for flame orbs (Phoenix Rod ammo).
World-Standard: 20
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Max Ammo - Spheres ↺ Standard
max_ammo_spheres
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Set the starting ammo capacity for spheres (Firemace ammo).
World-Standard: 150
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Added Ammo - Crystals ↺ Standard
added_ammo_crystals
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Set the amount of crystal capacity gained when collecting a bag of holding or a capacity upgrade.
World-Standard: 100
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Added Ammo - Arrows ↺ Standard
added_ammo_arrows
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Set the amount of arrow capacity gained when collecting a bag of holding or a capacity upgrade.
World-Standard: 50
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Added Ammo - Claw Orbs ↺ Standard
added_ammo_claw_orbs
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Set the amount of claw orb capacity gained when collecting a bag of holding or a capacity upgrade.
World-Standard: 200
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Added Ammo - Runes ↺ Standard
added_ammo_runes
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Set the amount of rune capacity gained when collecting a bag of holding or a capacity upgrade.
World-Standard: 200
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Added Ammo - Flame Orbs ↺ Standard
added_ammo_flame_orbs
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Set the amount of flame orb capacity gained when collecting a bag of holding or a capacity upgrade.
World-Standard: 20
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Added Ammo - Spheres ↺ Standard
added_ammo_spheres
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Set the amount of sphere capacity gained when collecting a bag of holding or a capacity upgrade.
World-Standard: 150
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