Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
Hatsune Miku: Project Diva Megamix+ einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Bekannt · Eine versionsgebundene Nutzerfreigabe mit Herkunfts-, Client-, Solo- und Multi-Game-Prüfung fehlt.
Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World vorhanden · Stable laut Upstream · Upstreamstatus unbekannt
Die World-Quelle ist erfasst; das Optionsschema ist noch nicht verfügbar. Das APWorld-Archiv enthält einen unzulässigen Dateityp.
World / YAML-Spielname: Hatsune Miku Project Diva Mega Mix+. Spielvarianten mit derselben World verwenden dasselbe Optionsschema.
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Ungeklärt
Quellenstand 2026-09-27 · External World. Nicht geprüft / kein DeathLink-Beleg gefunden – kein Urteil zur Kompatibilität
Aktivierung laut Quelle: Noch nicht geprüft.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
1. Voraussetzungen
Spiel: Hatsune Miku Project DIVA Mega Mix+; Extra Song Pack optional
Client: DivaModLoader und ArchipelagoMod · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- Hatsune Miku Project DIVA Mega Mix+; Extra Song Pack optional
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: DivaModLoader für die eigene Steam-Installation einrichten. ArchipelagoMod herunterladen und als Ordner mods/ArchipelagoMod ablegen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 2: Prüfen, dass dinput8.dll und config.toml neben DivaMegaMix.exe liegen und ArchipelagoMod.dll im Modordner liegt. Falls die Loader-Konfiguration eine priority-Liste hat, ArchipelagoMod dort hinzufügen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 3: Die zugehörige APWorld lokal installieren. Für zusätzliche Songmods im Launcher Mega Mix JSON Generator öffnen, bei Bedarf DivaMegaMix.exe auswählen und die verwendeten Songpakete markieren.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 4: Mit Generate Mod String die Moddaten erzeugen und als JSON-Zeichenkette in megamix_mod_data der YAML eintragen. Diese Songauswahl muss vor der Seedgenerierung feststehen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 5: Das Spiel mit aktiver ArchipelagoMod starten und im AP-Client die Daten des eigenen Slots eintragen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
3. Persönliches Spielerpaket
Bei Songmods benötigt der Generator zusätzlich die in der YAML angegebenen Moddaten; diese ersetzt kein beliebiges Songpaket.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Im Archipelago-Client mit Raumadresse, Port und Slotnamen verbinden. Neu empfangene Songs bei Bedarf mit F7 oder Client → Reload laden.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- Im Archipelago-Client mit Raumadresse, Port und Slotnamen verbinden. Neu empfangene Songs bei Bedarf mit F7 oder Client → Reload laden.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Fehlende Songs unter All und in allen Schwierigkeitsstufen suchen. Extreme-only-Modsongs benötigen gegebenenfalls ExPatch, da das Grundspiel Extreme sonst erst nach Hard freigibt.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
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Quellen und Versionsbezug
- Originalanleitung des World-Projekts ↗
Grundlage der deutschen Installationsschritte. · 1.5.2B - World-Release und Downloads ↗
World-Paket und zugehörige Client-/Mod-Dateien; Versionsstand gemeinsam mit dem Host festlegen. · 1.5.2B - DivaModLoader ↗
In der Originalanleitung verlinkte Bezugsquelle. · Quellenstand 27.09.2026 - ArchipelagoMod ↗
In der Originalanleitung verlinkte Bezugsquelle. · Quellenstand 27.09.2026