Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
Hades einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Bekannt · Eine versionsgebundene Nutzerfreigabe mit Herkunfts-, Client-, Solo- und Multi-Game-Prüfung fehlt.
Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World vorhanden · Stable laut Upstream · Core-Aufnahme in Prüfung
Die World-Quelle ist erfasst; das Optionsschema ist noch nicht verfügbar. Das APWorld-Archiv enthält einen unzulässigen Dateityp.
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Belegt, nicht getestet
Quellenstand 2026-09-27 · External World. DeathLink-Funktion/Option in verlinkter Quelle oder Release belegt; nicht Runner-getestet
Aktivierung laut Quelle: Release/Quelle belegt DeathLink; genaue Aktivierung bitte der verlinkten Setup-Anleitung bzw. den World-Optionen/Client-Hinweisen entnehmen.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
1. Voraussetzungen
Spiel: Hades, Steam oder Epic Games Store
Client: Polycosmos, StyxScribe und Hades-Client · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- Hades, Steam oder Epic Games Store
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: Die zum Seed passende hades.apworld lokal installieren. Für die Mod den PolycosmosInstaller verwenden und die eigene Hades-Installation auswählen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 2: Falls die automatische Installation scheitert: modimporter.exe nach Hades/Content legen, ModUtils 2.10.1 nach Content/Mods entpacken und StyxScribe ohne REPL installieren.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 3: Bei manueller Installation StyxScribe.py und SubsumeHades.py im Hades-Hauptordner ablegen; StyxScribe und StyxScribeShared gehören nach Content/Mods. Auch den Polycosmos-Ordner dort ablegen und modimporter.exe ausführen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 4: Den Hades-/Polycosmos-Client im Archipelago-Launcher starten. Auf Nachfrage StyxScribe.py im Spielordner auswählen; der Client startet anschließend das Spiel.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
3. Persönliches Spielerpaket
Die Mod installiert sich in die eigene Hades-Kopie. Weitere Hades-Mods sind laut Projekt nicht pauschal kompatibel.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Vor Beginn eines Spielstands im Hades-Client mit Raumadresse, Port und Slotname verbinden. Client und Spiel geöffnet lassen.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- Vor Beginn eines Spielstands im Hades-Client mit Raumadresse, Port und Slotname verbinden. Client und Spiel geöffnet lassen.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Bei fehlender Spielanbindung die Lage von StyxScribe.py und der beiden StyxScribe-Modordner prüfen. Die Quelle beschreibt Windows vollständig und Linux nur teilweise.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
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Quellen und Versionsbezug
- Originalanleitung des World-Projekts ↗
Grundlage der deutschen Installationsschritte. · 0.16.3 - World-Release und Downloads ↗
World-Paket und zugehörige Client-/Mod-Dateien; Versionsstand gemeinsam mit dem Host festlegen. · 0.16.3 - PolycosmosInstaller ↗
In der Originalanleitung verlinkte Bezugsquelle. · Quellenstand 27.09.2026