Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Guild Wars 2 konfigurieren

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Guild Wars 2 · World 0.0.0 · Paket 0.4.11-alpha+dsatool.2 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 23 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

character
Hilfe · Gewichtung möglich

The name of the character that you will play or "New Character" if you will be making a new character for it

World-Standard: "New Character"

character_profession
Hilfe · Gewichtung möglich

Profession of the character you will play

World-Standard: "random"

character_race
Hilfe · Gewichtung möglich

Race of the character you will play

World-Standard: "random"

starting_mainhand_weapon
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets your starting mainhand weapon. none: Do not start with a mainhand weapon. Only valid if you select an offhand. Some offhand weapons are difficult to do damage with, so be careful with this option. random/random_proficient: Selects a mainhand or two-handed weapon your character is proficient with. random_proficient_one_handed: Selects a one-handed weapon that your profession is proficient with. random_proficient_two_handed: Selects a two-handed weapon that your profession is proficient with.

World-Standard: 18

starting_offhand_weapon
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets your starting offhand weapon. This will be ignored if a two-handed weapon was selected for starting_mainhand_weapon none: Do not start with an offhand weapon. Only valid if you select a mainhand. random/random_proficient: Selects an offhand weapon your character is proficient with.

World-Standard: 17

group_content
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets what kind of group content you are interested in. Please be respectful of other players and do not join pugs doing difficult content if you do not have the unlocks to contribute (Don't try to fight Dhuum naked) none: Limits game to open world, story, and WvW (if competitive is selected) five_man: Also allows fractals, dungeons, and PvP (if competitive is selected) ten_man: Also allows raids and strikes

World-Standard: 0

include_competitive
Hilfe · Gewichtung möglich

Allows PvP and WvW achievements to be included

World-Standard: 0

achievement_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

The probability weight of any location being an achievement

World-Standard: 500

quest_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

The probability weight of any location being a quest

World-Standard: 100

max_quests
Hilfe · Gewichtung möglich

The maximum number of quest locations to generate. The number of quests in each storyline are as follows: Core => 49, Season1 => 30, Season2 => 32, HeartOfThorns => 16, Season3 => 36, PathOfFire => 16, Season4 => 30, IcebroodSaga => 41, EndOfDragons => 27, SecretsOfTheObscure => 20,

World-Standard: 49

training_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

The probability weight of any location being a skill/trait unlock

World-Standard: 0

max_training
Hilfe · Gewichtung möglich

The maximum number of training locations to generate. The number of training in each storyline are as follows: Core => 49, Season1 => 0, Season2 => 0, HeartOfThorns => 16, Season3 => 0, PathOfFire => 16, Season4 => 0, IcebroodSaga => 0, EndOfDragons => 27, SecretsOfTheObscure => 0,

World-Standard: 49

world_boss_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

The probability weight of any location being a world boss

World-Standard: 250

unique_item_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

The probability weight of any location being a purchase from a heart vendor (or similar for maps without hearts)

World-Standard: 100

poi_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

The probability weight of any location being a point of interest (includes waypoints, vistas, and hero points)

World-Standard: 400

storyline
Hilfe · Gewichtung möglich

Storyline to focus on for PvE content

World-Standard: 0

mist_fragments_required
Hilfe · Gewichtung möglich

The number of "Mist Fragment" items required to complete this world

World-Standard: 20

extra_mist_fragment_percent
Hilfe · Gewichtung möglich

Multiplier to determine how many extra Mist Fragments to create. For example if mist_fragments_required is 20 and this is value is 50, there will be 30 Mist Fragments in the multi-world, but only 20 will be required to finish.

World-Standard: 50

heal_skill
Hilfe · Gewichtung möglich

A random core heal skill could be placed early or given to the player as a starting skill

World-Standard: 2

gear_slots
Hilfe · Gewichtung möglich

Gear slots could be placed early or given to the player at the start

World-Standard: 1

storyline_items
Hilfe · Gewichtung möglich

Which skills, traits, and weapons do you want shuffled into the item pool all: all skills, traits, and weapons core: only core skills, traits, and weapons storyline: limit to core items plus those from the selected storyline. Living World storylines include the items from their associated expansion storyline_plus: all items from the selected storyline and all preceding storylines.

World-Standard: 3

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.