Progression Balancing ↺ Standard
progression_balancing
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early.
A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.
World-Standard: 50
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Accessibility ↺ Standard
accessibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Set rules for reachability of your items/locations.
**Full:** ensure everything can be reached and acquired.
**Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.
World-Standard: 0
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character ↺ Standard
character
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich The name of the character that you will play or "New Character" if you will be making a new
character for it
World-Standard: "New Character"
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Profession ↺ Standard
character_profession
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Profession of the character you will play
World-Standard: "random"
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Race ↺ Standard
character_race
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Race of the character you will play
World-Standard: "random"
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starting_mainhand_weapon ↺ Standard
starting_mainhand_weapon
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets your starting mainhand weapon.
none: Do not start with a mainhand weapon. Only valid if you select an offhand. Some offhand weapons are difficult
to do damage with, so be careful with this option.
random/random_proficient: Selects a mainhand or two-handed weapon your character is proficient with.
random_proficient_one_handed: Selects a one-handed weapon that your profession is proficient with.
random_proficient_two_handed: Selects a two-handed weapon that your profession is proficient with.
World-Standard: 18
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starting_offhand_weapon ↺ Standard
starting_offhand_weapon
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets your starting offhand weapon.
This will be ignored if a two-handed weapon was selected for starting_mainhand_weapon
none: Do not start with an offhand weapon. Only valid if you select a mainhand.
random/random_proficient: Selects an offhand weapon your character is proficient with.
World-Standard: 17
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group_content ↺ Standard
group_content
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets what kind of group content you are interested in. Please be respectful of other players and do not join
pugs doing difficult content if you do not have the unlocks to contribute (Don't try to fight Dhuum naked)
none: Limits game to open world, story, and WvW (if competitive is selected)
five_man: Also allows fractals, dungeons, and PvP (if competitive is selected)
ten_man: Also allows raids and strikes
World-Standard: 0
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include_competitive ↺ Standard
include_competitive
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Allows PvP and WvW achievements to be included
World-Standard: 0
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achievement_weight ↺ Standard
achievement_weight
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich The probability weight of any location being an achievement
World-Standard: 500
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quest_weight ↺ Standard
quest_weight
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich The probability weight of any location being a quest
World-Standard: 100
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max_quests ↺ Standard
max_quests
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich The maximum number of quest locations to generate. The number of quests in each storyline are as follows:
Core => 49,
Season1 => 30,
Season2 => 32,
HeartOfThorns => 16,
Season3 => 36,
PathOfFire => 16,
Season4 => 30,
IcebroodSaga => 41,
EndOfDragons => 27,
SecretsOfTheObscure => 20,
World-Standard: 49
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training_weight ↺ Standard
training_weight
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich The probability weight of any location being a skill/trait unlock
World-Standard: 0
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max_training ↺ Standard
max_training
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich The maximum number of training locations to generate. The number of training in each storyline are as follows:
Core => 49,
Season1 => 0,
Season2 => 0,
HeartOfThorns => 16,
Season3 => 0,
PathOfFire => 16,
Season4 => 0,
IcebroodSaga => 0,
EndOfDragons => 27,
SecretsOfTheObscure => 0,
World-Standard: 49
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world_boss_weight ↺ Standard
world_boss_weight
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich The probability weight of any location being a world boss
World-Standard: 250
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unique_item_weight ↺ Standard
unique_item_weight
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich The probability weight of any location being a purchase from a heart vendor (or similar for maps without hearts)
World-Standard: 100
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poi_weight ↺ Standard
poi_weight
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich The probability weight of any location being a point of interest (includes waypoints, vistas, and hero points)
World-Standard: 400
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storyline ↺ Standard
storyline
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Storyline to focus on for PvE content
World-Standard: 0
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mist_fragments_required ↺ Standard
mist_fragments_required
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich The number of "Mist Fragment" items required to complete this world
World-Standard: 20
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extra_mist_fragment_percent ↺ Standard
extra_mist_fragment_percent
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Multiplier to determine how many extra Mist Fragments to create. For example if mist_fragments_required is 20
and this is value is 50, there will be 30 Mist Fragments in the multi-world,
but only 20 will be required to finish.
World-Standard: 50
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heal_skill ↺ Standard
heal_skill
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich A random core heal skill could be placed early or given to the player as a starting skill
World-Standard: 2
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gear_slots ↺ Standard
gear_slots
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Gear slots could be placed early or given to the player at the start
World-Standard: 1
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storyline_items ↺ Standard
storyline_items
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Which skills, traits, and weapons do you want shuffled into the item pool
all: all skills, traits, and weapons
core: only core skills, traits, and weapons
storyline: limit to core items plus those from the selected storyline. Living World storylines include the items
from their associated expansion
storyline_plus: all items from the selected storyline and all preceding storylines.
World-Standard: 3
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