Progression Balancing ↺ Standard
progression_balancing
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early.
A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.
World-Standard: 50
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Accessibility ↺ Standard
accessibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Set rules for reachability of your items/locations.
**Full:** ensure everything can be reached and acquired.
**Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.
World-Standard: 0
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Completion Requirements ↺ Standard
Goal
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Determines what ending must be reached for Archipelago to consider your game as complete.
Note: This option does not affect location/item pools so you still may have to complete more of the game than you would think.
World-Standard: 3
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Starting Sword ↺ Standard
StartingSword
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Start the game with the sword.
World-Standard: false
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Starting Dash ↺ Standard
StartingDash
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Start the game with dash unlocked.
World-Standard: false
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Death Link ↺ Standard
DeathLink
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.
World-Standard: 0
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Randomize Shop Prices ↺ Standard
RandomShopPrices
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Randomizes the prices of shop items.
Never exceeds 10 total.
World-Standard: true
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Random Button Colors Percent ↺ Standard
RandomButtonColorPercent
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Percent of buttons to randomize the color of.
World-Standard: 0
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No Black Buttons ↺ Standard
ExcludeBlack
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Ensures no buttons are randomized to black.
World-Standard: false
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Buttonsanity ↺ Standard
ButtonSanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Adds every button in the game as an item location.
World-Standard: false
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Button Shard Percent ↺ Standard
ButtonShardPercent
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Percent of buttons to be broken and have shards added to the item pool.
Buttonsanity must be enabled for this to work.
May be automatically reduced if there are not enough locations in the multiworld.
World-Standard: 0
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Enable Traps ↺ Standard
EnableTraps
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Adds traps to the itempool
World-Standard: true
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Trap Types ↺ Standard
TrapTypes
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe
Determines what kinds of traps will be added to the item pool
Valid Keys:
Momentum Trap: Launches the player at a random angle
John Trap: Spawns John for 1 minute
Slow Trap: Slows the player down for a short period of time
Screen Flip Trap: Flips the player's screen for a short period of time
Dash Trap: Slows the player's dash for a short period of time
World-Standard: ["Dash Trap", "John Trap", "Momentum Trap", "Screen Flip Trap", "Slow Trap"]
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Shuffle Hats ↺ Standard
HatShuffle
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Include hats in the item pool
If enabled, hats will replace some junk items and traps
If disabled, all hats will be included in starting inventory
World-Standard: true
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Swordless Combat ↺ Standard
SwordlessCombat
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Swordless combat is considered in logic.
Ex: Fighting with only dash attacks
World-Standard: false
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Assume Puzzles Solved ↺ Standard
DashPuzzlesSolved
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Logic assumes you already have the answer to all the puzzles in the game written down somewhere.
World-Standard: false
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Wall Jumps in Logic ↺ Standard
LogicalWallJumps
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Considers skips utilizing wall jumps in logic.
World-Standard: false
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Flower Puzzle in Logic ↺ Standard
FlowerPuzzleSkips
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Considers skips utilizing the flower puzzle in logic.
World-Standard: false
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Wizard Glyphstones ↺ Standard
WizardRequirements
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Determines the number of glyphstones required to trigger the wizard fight
World-Standard: 3
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Wraith Requirements ↺ Standard
WraithRequirements
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Determines requirements to enter the Wraith boss room.
None: Boss room can be entered without any additional items
Vanilla: Boss room requires 15 silver shards
Intended: Boss room requires 15 silver shards and 3 glyphstones
Silver Shards: Boss room requires a configurable number of silver shards
Gold Shards: Boss room requires a configurable number of gold shards
Smile Tokens: Boss room requires a configurable number of smile tokens
Rune Cubes: Boss room requires a configurable number of rune cubes
Glyphstones: Boss room requires a configurable number of glyphstones
World-Standard: 0
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Wraith Silver Shards ↺ Standard
WraithSilverCount
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
The number of silver shards required to enter the wraith boss room.
World-Standard: 15
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Wraith Gold Shards ↺ Standard
WraithGoldCount
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
The number of gold shards required to enter the wraith boss room.
World-Standard: 3
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Wraith Smile Tokens ↺ Standard
WraithSmileCount
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
The number of smile tokens required to enter the wraith boss room.
World-Standard: 10
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Wraith Rune Cubes ↺ Standard
WraithRuneCount
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
The number of rune cubes required to enter the wraith boss room.
World-Standard: 3
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Wraith Glyphstones ↺ Standard
WraithGlyphstoneCount
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
The number of glyphstones required to enter the wraith boss room.
World-Standard: 3
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