Spiel konfigurieren · YAML-Editor

GLYPHS konfigurieren

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GLYPHS · World 0.0.0 · Paket v1.3.0 · Core 0.6.7
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung gesperrt. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 25 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

Goal
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines what ending must be reached for Archipelago to consider your game as complete. Note: This option does not affect location/item pools so you still may have to complete more of the game than you would think.

World-Standard: 3

StartingSword
Hilfe · Gewichtung möglich

Start the game with the sword.

World-Standard: false

StartingDash
Hilfe · Gewichtung möglich

Start the game with dash unlocked.

World-Standard: false

DeathLink
Hilfe · Gewichtung möglich

When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.

World-Standard: 0

RandomShopPrices
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomizes the prices of shop items. Never exceeds 10 total.

World-Standard: true

RandomButtonColorPercent
Hilfe · Gewichtung möglich

Percent of buttons to randomize the color of.

World-Standard: 0

ExcludeBlack
Hilfe · Gewichtung möglich

Ensures no buttons are randomized to black.

World-Standard: false

ButtonSanity
Hilfe · Gewichtung möglich

Adds every button in the game as an item location.

World-Standard: false

ButtonShardPercent
Hilfe · Gewichtung möglich

Percent of buttons to be broken and have shards added to the item pool. Buttonsanity must be enabled for this to work. May be automatically reduced if there are not enough locations in the multiworld.

World-Standard: 0

EnableTraps
Hilfe · Gewichtung möglich

Adds traps to the itempool

World-Standard: true

TrapTypes
Hilfe

Determines what kinds of traps will be added to the item pool Valid Keys: Momentum Trap: Launches the player at a random angle John Trap: Spawns John for 1 minute Slow Trap: Slows the player down for a short period of time Screen Flip Trap: Flips the player's screen for a short period of time Dash Trap: Slows the player's dash for a short period of time

World-Standard: ["Dash Trap", "John Trap", "Momentum Trap", "Screen Flip Trap", "Slow Trap"]

HatShuffle
Hilfe · Gewichtung möglich

Include hats in the item pool If enabled, hats will replace some junk items and traps If disabled, all hats will be included in starting inventory

World-Standard: true

SwordlessCombat
Hilfe · Gewichtung möglich

Swordless combat is considered in logic. Ex: Fighting with only dash attacks

World-Standard: false

DashPuzzlesSolved
Hilfe · Gewichtung möglich

Logic assumes you already have the answer to all the puzzles in the game written down somewhere.

World-Standard: false

LogicalWallJumps
Hilfe · Gewichtung möglich

Considers skips utilizing wall jumps in logic.

World-Standard: false

FlowerPuzzleSkips
Hilfe · Gewichtung möglich

Considers skips utilizing the flower puzzle in logic.

World-Standard: false

WizardRequirements
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines the number of glyphstones required to trigger the wizard fight

World-Standard: 3

WraithRequirements
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines requirements to enter the Wraith boss room. None: Boss room can be entered without any additional items Vanilla: Boss room requires 15 silver shards Intended: Boss room requires 15 silver shards and 3 glyphstones Silver Shards: Boss room requires a configurable number of silver shards Gold Shards: Boss room requires a configurable number of gold shards Smile Tokens: Boss room requires a configurable number of smile tokens Rune Cubes: Boss room requires a configurable number of rune cubes Glyphstones: Boss room requires a configurable number of glyphstones

World-Standard: 0

WraithSilverCount
Hilfe · Gewichtung möglich

The number of silver shards required to enter the wraith boss room.

World-Standard: 15

WraithGoldCount
Hilfe · Gewichtung möglich

The number of gold shards required to enter the wraith boss room.

World-Standard: 3

WraithSmileCount
Hilfe · Gewichtung möglich

The number of smile tokens required to enter the wraith boss room.

World-Standard: 10

WraithRuneCount
Hilfe · Gewichtung möglich

The number of rune cubes required to enter the wraith boss room.

World-Standard: 3

WraithGlyphstoneCount
Hilfe · Gewichtung möglich

The number of glyphstones required to enter the wraith boss room.

World-Standard: 3

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: "Bomb: 1"

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.