Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Funi Raccoon Game konfigurieren

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Funi Raccoon Game · World 1.8.0 · Paket 1.8.0 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 14 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

eurosanity
Hilfe · Gewichtung möglich

Include the scattered Euro collectibles as randomizer locations.

World-Standard: 0

gemsanity
Hilfe · Gewichtung möglich

Include the Mystical Jewels locations as randomizer checks. Automatically enabled if is the Lugh goal is selected.

World-Standard: 1

hatsanity
Hilfe · Gewichtung möglich

Include the hat locations as randomizer checks.

World-Standard: 1

goal
Hilfe

Select one or more goals you will have to complete to win the run. orb: Act 4 access, the Orb, 3 Progressive Cooling Rods. Throw the orb in the pot. museum: Act 4 access, 100 dumpster items, the Belgium Waffle, 4 Progressive Mystical Dumbbells, 3 Progressive Cooling Rods. Throw the Belgium Waffle in the pot. fellowship: Act 4 access, the GREENISH ABOMINATION, the Priestess, 3 Progressive Cooling Rods. Throw the GREENISH ABOMINATION in the pot. lugh: Act 4 access, and all 4 Progressive Mystical Jewels. Jump into Lugh's hands at the Gully.

World-Standard: ["orb"]

dumpster_weight_blocking
Hilfe · Gewichtung möglich

When enabled (default), the dumpster enforces weight limits strictly: truck weight skips are removed from logic entirely and all dumbbell requirements always apply. You will not be able to use the truck to store heavier objects. When disabled, logic expects you to use the Kei Truck to bypass weight requirements in areas where the truck is accessible.

World-Standard: 1

lugh_quest_locking
Hilfe · Gewichtung möglich

When enabled, Lugh will not accept items you bring to him unless you have been sent that specific item.

World-Standard: 0

trap_toggle
Hilfe · Gewichtung möglich

When enabled, trap items (Police Trap, Phone Ratio Trap) may appear in the item pool as filler, replacing some Euro drops.

World-Standard: 1

museum_threshold
Hilfe · Gewichtung möglich

Number of dumpster items required to unlock the Museum. NOTE: Changing these can sometimes lead to weird generation problems, but usually does not. If you run into problems, try generating with slightly different values. If you DO run into generation problems, let Jeff know.

World-Standard: 15

act2_threshold
Hilfe · Gewichtung möglich

Number of dumpster items required to unlock Act 2 (Beenie HQ cluster).' NOTE: Changing these can sometimes lead to weird generation problems, but usually does not. If you run into problems, try generating with slightly different values. If you DO run into generation problems, let Jeff know.

World-Standard: 25

act3_threshold
Hilfe · Gewichtung möglich

Number of dumpster items required to unlock Act 3 (Driving Test/Blimbo City, contains the Kei Truck). NOTE: Changing these can sometimes lead to weird generation problems, but usually does not. If you run into problems, try generating with slightly different values. If you DO run into generation problems, let Jeff know.

World-Standard: 35

act4_threshold
Hilfe · Gewichtung möglich

Number of dumpster items required to unlock Act 4 (post-apocalypse areas, also requires the Kei Truck). NOTE: Changing these can sometimes lead to weird generation problems, but usually does not. If you run into problems, try generating with slightly different values. If you DO run into generation problems, let Jeff know.

World-Standard: 50

color_rando
Hilfe · Gewichtung möglich

When enabled, the color of Raccoon will be randomized every time you enter a new area.

World-Standard: 0

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.