Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Frogmonster konfigurieren

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Frogmonster · World 0.2.5 · Paket 0.2.5 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 13 Optionen
death_link
Hilfe · Gewichtung möglich

When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.

World-Standard: 0

progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

game_difficulty
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines expected player skill. A harder difficulty means you will be expected to go further in the game with less resources.

World-Standard: 1

goal
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines the win condition for the game. Myzand 2: Traverse Myzand's Forest, defeat him, and lock him away. Eye Chest: Open the 6-Eye Door and collect the Eye Fragment.

World-Standard: 0

shuffle_puzzles
Hilfe · Gewichtung möglich

When enabled, slide puzzles and their rewards will be shuffled into the pool.

World-Standard: 0

i_hate_seedling
Hilfe · Gewichtung möglich

When enabled, Blue in Lost Swamp will always give you a gun, and you will always find a spell at the Fireball location. (This may break gun/spell plando, so be warned.)

World-Standard: 0

shuffle_bug_effects
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomizes the temporary effect gained when eating any bug other than Mushroom.

World-Standard: 0

shuffle_workshop_key
Hilfe · Gewichtung möglich

When enabled, the Workshop Key will be shuffled into the item pool, and Bins will give you a random item after defeating Xoto.

World-Standard: 1

shop_multiplier
Hilfe · Gewichtung möglich

Decreases the total cost of items in shops by a percentage. 100 = no discount, 0 = free shops. This does not impact gun upgrade costs, or buying from Supa.

World-Standard: 100

open_city
Hilfe · Gewichtung möglich

When enabled, the Lost Swamp portal vine will be enabled from the beginning, allowing quick travel to City without needing to traverse through most of the early game first.

World-Standard: 0

hardcore_parkour
Hilfe · Gewichtung möglich

When enabled, the player will be expected to do more advanced or unituitive platform movement to get to some locations.

World-Standard: 0

well_light_logic
Hilfe · Gewichtung möglich

Chooses which items will be expected to be acquired for traversing the well. Glowbug for navigating dark passages, Fire Fruit Juicer for relighting the candle after Fire-Eaters, or both.

World-Standard: 1

Item & Location Options · 10 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_inventory_from_pool
Hilfe

Start with the specified amount of these items and don't place them in the world. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3} The game decides what the replacement items will be.

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.