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Deutsche Installationsanleitung · Revision 2

Flipwitch einrichten

Installation dokumentiert

Generierungsstatus (VPS): Unterstützt · Die externe APWorld ist nach expliziter Installation und Prüfung freigegeben.

Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.

Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft

Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.

World vorhanden · Stable laut Upstream · Bewusst eigenständige World

World / YAML-Spielname: Flipwitch Forbidden Sex Hex. Spielvarianten mit derselben World verwenden dasselbe Optionsschema.

Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.

Prüfstatus
Installation dokumentiert
Veröffentlichung
Veröffentlicht
Quellenstand
2026-09-28
Plattform
Windows, Linux mit Proton
Spielversion
Flipwitch: Forbidden Sex Hex, zur Mod passende PC-Ausgabe
World-Anbindung
Separate External World; Client-Installation und Portal-Freigabe sind getrennt.
Archipelago
Unser Server verwendet Archipelago Core 0.6.7. Der Host legt die zur Runde passenden World- und Clientversionen fest.
APWorld
1.1.8 (inventarisierter Quellenstand).
Solo / Multiworld
Nicht geprüft / Nicht geprüft
Tracker / Auto-Tracking
Nicht geprüft / Nicht geprüft
DeathLink
Ungeklärt

1. Voraussetzungen

Spiel: Flipwitch: Forbidden Sex Hex, zur Mod passende PC-Ausgabe

Client: FlipwitchAPClient mit gebündeltem Modloader · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.

Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.

  • Flipwitch: Forbidden Sex Hex, zur Mod passende PC-Ausgabe
  • Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.

Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.

2. Installation

  1. Schritt 1: FlipwitchXXX.zip und flipwitch.apworld aus derselben Veröffentlichung beziehen. Die APWorld in der lokalen Archipelago-Installation unter custom_worlds installieren.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  2. Schritt 2: Das Client-ZIP direkt in das Spielhauptverzeichnis entpacken, sodass die Dateien neben Flipwitch.exe liegen.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  3. Schritt 3: Unter Linux in Steam als Startoption WINEDLLOVERRIDES="winhttp.dll=n,b" %command% eintragen. Anschließend die modifizierte Spielinstallation starten.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  4. Schritt 4: In der Verbindungsoberfläche der Mod die Raumadresse, den Slotnamen und gegebenenfalls das Kennwort eintragen.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

3. Persönliches Spielerpaket

Die Client-Mod wird einmal installiert; die zugehörige World und der Client müssen zur Runde passen.

Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.

4. Verbindung

Über den eingebauten AP-Client verbinden. Die Meldung Successfully connected muss den richtigen Raum und Slot nennen.

Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.

5. Startreihenfolge

  1. Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
  2. Über den eingebauten AP-Client verbinden. Die Meldung Successfully connected muss den richtigen Raum und Slot nennen.
  3. Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.

6. Verbindungstest

Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.

Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.

7. Fehlerbehebung

  1. Bei Version mismatch stimmen APWorld und Client nicht überein. Unter Linux zuerst prüfen, ob der winhttp-Override gesetzt ist.

    Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.

    Ort: Lokaler Spielclient und Raumansicht.

    Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf

8. Rückbau und Updates

Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.

Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.

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Quellen und Versionsbezug

Portal-World-Herkunft und Prüfsumme

Quellversion ↗ · flipwitch.apworld · 71183 Bytes

SHA-256: c7cf357f1c667d59f229d8efcdc82576263d93013f0b946899a176bd3f82b19d

Unveränderte Original-APWorld. Statischer LICENSE-Dateitypfehlalarm mit Softwarepatch korrigiert; konkrete Softwarelizenz am exakten World-Quellstand geprüft. Native Spielclient-Abnahme offen.