Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Final Fantasy IV Free Enterprise konfigurieren

Zum Spielekatalog

Final Fantasy IV Free Enterprise · World 0.0.0 · Paket FFIV-AP-v7+dsatool.1 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 2 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

Objective Options · 7 Optionen
ForgeTheCrystal
Hilfe · Gewichtung möglich

Bring the Adamant and Legend Sword to clear this objective. Forces the objective reward to be the Crystal.

World-Standard: 0

ConquerTheGiant
Hilfe · Gewichtung möglich

Clear the Giant of Bab-il to clear this objective. No character will be available from the Giant with this objective.

World-Standard: 0

DefeatTheFiends
Hilfe · Gewichtung möglich

Defeat every elemental fiend to clear this objective. Your targets are Milon, Milon Z., Kainazzo, Valvalis, Rubicant, and the Elements bosses. Good hunting.

World-Standard: 0

FindTheDarkMatter
Hilfe · Gewichtung möglich

Find thirty Dark Matters and deliver them to Kory in Agart to clear this objective. There are forty-five Dark Matters in total.

World-Standard: 0

AdditionalObjectives
Hilfe · Gewichtung möglich

The number of additional random objectives. Can be quests, boss fights, or character recruitments. Note that no matter what this is set to, no more than thirty-two objectives will be set.

World-Standard: 0

RequiredObjectiveCount
Hilfe · Gewichtung möglich

The number of objectives required for victory. Note that this is ignored when no objectives are set. If this count is greater than the total number of objectives available, then it will be reduced to match the number of available objectives.

World-Standard: 32

ObjectiveReward
Hilfe · Gewichtung möglich

The reward for clearing all objectives. Note that this is ignored when no objectives are set, and Forge the Crystal forces this to the Crystal setting.

World-Standard: 0

Character Options · 6 Optionen
NoFreeCharacters
Hilfe · Gewichtung möglich

If set, characters will not be available at locations with no requirements or bosses. These locations are Mysidia, Damcyan Watery Pass, and Mt. Ordeals.

World-Standard: 0

NoEarnedCharacters
Hilfe · Gewichtung möglich

If set, characters will not be available at locations with requirements or bosses. These locations are Mist, Kaipo, Mt. Hobs, Baron, the Tower of Zot, Cave Eblana, Lunar Palace, and the Giant of Bab-il.

World-Standard: 0

AllowedCharacters
Hilfe

Pool of characters allowed to show up. Note that if Hero Challenge is enabled, your hero will still appear.

World-Standard: ["Cecil", "Kain", "Rydia", "Tellah", "Edward", "Rosa", "Yang", "Palom", "Porom", "Cid", "Edge", "Fusoya"]

EnsureAllCharacters
Hilfe · Gewichtung möglich

Ensure at least one instance of each allowed character is available, if possible.

World-Standard: 1

AllowDuplicateCharacters
Hilfe · Gewichtung möglich

Allows multiple instances of the same character to join your party.

World-Standard: 1

RestrictedCharacters
Hilfe

List of characters that can't appear in the easiest to access locations if possible.

World-Standard: ["Edge", "Fusoya"]

Item Options · 11 Optionen
ItemPlacement
Hilfe · Gewichtung möglich

Where items can and will be placed. Setting this to Full Shuffle will allow any items to be anywhere. Setting this to Major Minor Split will force all non-major locations to never have progression. In either case, major locations can only have useful or progression items. Major locations are any MIAB or event locations.

World-Standard: 0

ItemRandomization
Hilfe · Gewichtung möglich

Affects item pool

World-Standard: 1

EnableDefaultPriorityLocations
Hilfe · Gewichtung möglich

If set, major event locations and Monster-In-A-Box locations will be guaranteed to have useful or progression items.

World-Standard: 1

PassEnabled
Hilfe · Gewichtung möglich

Will the Pass be included in the Key Item Pool?

World-Standard: 0

PassInShops
Hilfe · Gewichtung möglich

Can the pass show up in shops? This is a convenience feature and will never be required by the logic.

World-Standard: 0

MinTier
Hilfe · Gewichtung möglich

The minimum tier of items that can appear in the item pool.

World-Standard: 1

MaxTier
Hilfe · Gewichtung möglich

The maximum tier of items that can appear in the item pool.

World-Standard: 8

JunkTier
Hilfe · Gewichtung möglich

Items of this tier or below will automatically be sold for cold hard cash.

World-Standard: 1

JunkedItems
Hilfe

Items that will always be sold for GP regardless of your junk tier settings.

World-Standard: []

KeptItems
Hilfe

Items that will never be sold for GP regardless of your junk tier settings. Takes priority over Junked Items.

World-Standard: []

JItems
Hilfe · Gewichtung möglich

Affects whether items not in the US release of FF4 will appear in shops or the item pool. Does not affect enemy drops/steals.

World-Standard: 0

Challenge Flags · 9 Optionen
HeroChallenge
Hilfe · Gewichtung möglich

Enable the Hero Challenge. In Hero Challenge, your starting character is your main character and cannot be dismissed. They will face the top of Mt. Ordeals on their own, and Kokkol will forge a weapon from FFIV Advance for them (unless Forge the Crystal is set).

World-Standard: 0

PartySize
Hilfe · Gewichtung möglich

Maximum party size.

World-Standard: 5

CharactersPermajoin
Hilfe · Gewichtung möglich

If enabled, characters may not be dismissed from the party.

World-Standard: 0

CharactersPermadie
Hilfe · Gewichtung möglich

If enabled, characters petrified or dead at the end of battle will be removed from your party forever. On Extreme difficulty, this also includes "cutscene" fights (Mist, Dark Elf, etc.)

World-Standard: 0

UnsafeKeyItemPlacement
Hilfe · Gewichtung möglich

Normally, underground access is guaranteed to be available without taking a trip to the moon. Toggling this on disables this check.

World-Standard: 0

NoAdamantArmors
Hilfe · Gewichtung möglich

Remove Adamant Armor from the item and shop pool.

World-Standard: 0

KeepDoorsBehemoths
Hilfe · Gewichtung möglich

Should Trap Door and Behemoth Fights be enabled even when encounters are off?

World-Standard: 0

NoFreeBosses
Hilfe · Gewichtung möglich

Removes alternate win conditions for bosses other than good old fashioned violence.

World-Standard: 0

WackyChallenge
Hilfe · Gewichtung möglich

Wacky challenges are not fair, balanced, stable, or even necessarily interesting. They are, however, quite wacky. See FE documentation for more info, or pick one for a fun surprise!

World-Standard: 0

Miscellaneous Flags · 6 Optionen
MIABRandomization
Hilfe · Gewichtung möglich

Affects where MIABs are randomized to and their contents. Randomized will randomize the location of MIAB chests, while Vanilla keeps them in their default location. Vanilla Exclude acts as vanilla, but progression will never be placed in their locations.

World-Standard: 0

ShopRandomization
Hilfe · Gewichtung möglich

Affects the placement of items in shops. See FE documentation for more for now.

World-Standard: 4

FreeShops
Hilfe · Gewichtung möglich

Everything must go!

World-Standard: 0

StarterKitOne
Hilfe · Gewichtung möglich

FE Starter Kit 1. See FE Documentation for details. Or just pick one, they can't hurt you.

World-Standard: 0

StarterKitTwo
Hilfe · Gewichtung möglich

FE Starter Kit 2. See FE Documentation for details. Or just pick one, they can't hurt you.

World-Standard: 0

StarterKitThree
Hilfe · Gewichtung möglich

FE Starter Kit 3. See FE Documentation for details. Or just pick one, they can't hurt you.

World-Standard: 0

Item & Location Options · 10 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_inventory_from_pool
Hilfe

Start with the specified amount of these items and don't place them in the world. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3} The game decides what the replacement items will be.

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.