Progression Balancing ↺ Standard
progression_balancing
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early.
A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.
World-Standard: 50
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Accessibility ↺ Standard
accessibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Set rules for reachability of your items/locations.
**Full:** ensure everything can be reached and acquired.
**Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.
World-Standard: 0
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Characters Required ↺ Standard
CharacterCount
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets the number of characters needed to access the final battle
World-Standard: 8
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Espers Required ↺ Standard
EsperCount
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets the number of Espers needed to access the final battle
World-Standard: 12
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Dragons Required ↺ Standard
DragonCount
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets the number of dragons needed to access the final battle
World-Standard: 4
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Bosses Required ↺ Standard
BossCount
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets the number of bosses required to access the final battle
World-Standard: 16
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Starting Character Count ↺ Standard
StartingCharacterCount
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets the number of starting characters
World-Standard: 2
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Starting Character 1 ↺ Standard
StartingCharacter1
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Starting Character 1
World-Standard: 14
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Starting Character 2 ↺ Standard
StartingCharacter2
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Starting Character 2. Only used if Starting Character Count is 2+
World-Standard: 15
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Starting Character 3 ↺ Standard
StartingCharacter3
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Starting Character 3. Only used if Starting Character Count is 3+
World-Standard: 14
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Starting Character 4 ↺ Standard
StartingCharacter4
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Starting Character 4. Only used if Starting Character Count is 4
World-Standard: 14
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Start Average Level ↺ Standard
StartAverageLevel
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Recruited characters start at the average character level
World-Standard: 1
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Randomized Stats ↺ Standard
RandomizedStats
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Modify character base stats, as a range of percentages applied to their vanilla stats.
Options include vanilla (100%), Light (85-125%), Moderate (50-150%), Boosted (100-175%) and Wild (0-200%)
World-Standard: 1
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Randomized Commands ↺ Standard
RandomizedCommands
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Randomize everyone's unique commands. Random Vanilla will pull only from the base list of commands.
Random Most will include Relic-modified commands, and Random All includes temporary character commands
like Shock
World-Standard: 2
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Battle Reward Multiplier ↺ Standard
BattleRewardMultiplier
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Multiplies the rewards (EXP, MP, GP) from enemies.
World-Standard: 2
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Randomized Bosses ↺ Standard
RandomizedBosses
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Modifies boss encounters. Shuffled mixes up the vanilla bosses (so you'll still have one of each). Random
will roll each slot independently, making it likely a boss will show up multiple times or not at all.
World-Standard: 1
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Random Encounters ↺ Standard
RandomEncounters
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Modifies random encounters. The Wild setting mixes bosses into the pool of encounters
World-Standard: 1
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Esper Spells ↺ Standard
EsperSpells
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Modifies the spells taught by Espers. Shuffle mixes around the vanilla learnsets, while
Random rolls new options for every Esper. Random Tiered weights powerful spells to be less common.
World-Standard: 1
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Esper Bonuses ↺ Standard
EsperBonuses
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Modifies level up bonuses from Espers. Shuffle mixes around the vanilla bonuses, while Random
rolls new options for every Esper
World-Standard: 1
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Esper Equipability ↺ Standard
EsperEquipability
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Modifies who can equip each esper. Random rolls a set of characters for each Esper, while Balanced
Random attempts to give every character the same number of Espers to equip
World-Standard: 0
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Natural Magic ↺ Standard
NaturalMagic
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Modifies which two characters learn Magic via level up, and what they learn
World-Standard: 3
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Starting GP ↺ Standard
StartingGP
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Starting supply of GP
World-Standard: 30000
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Randomized Shops ↺ Standard
RandomizedShops
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Modifies shop inventories. Random can result in anything, while Random Tiered weights more powerful items
to be less common
World-Standard: 2
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Spellcasting Items ↺ Standard
SpellcastingItems
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Controls if Rods, Super Balls, and elemental Shields are allowed in shops. Limited removes Shields and
makes rods and Super Balls very expensive
World-Standard: 1
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Equipment ↺ Standard
Equipment
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Modifies who can use what equipment. Shuffled mixes each character's equipability with another's,
while Balanced Random ensures every item is usable by seven characters.
World-Standard: 1
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Allow Strongest Items ↺ Standard
AllowStrongestItems
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Controls if EXP Eggs, Illuminas, and Paladin Shields can appear in the game.
World-Standard: 1
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Randomize Zozo Clock ↺ Standard
RandomizeZozoClock
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich This option has been removed. You can use `ZozoClockChestExclude` instead.
World-Standard: ""
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Exclude Zozo Clock Puzzle Chest ↺ Standard
ZozoClockChestExclude
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Whether to exclude the Zozo Clock Puzzle Chest from progression.
World-Standard: 1
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Treasuresanity ↺ Standard
Treasuresanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Mixes all treasure chests and the like into the location pool. Not recommended for beginners.
Additional Gating prevents having to double dip dungeons where you don't have the character needed to clear
World-Standard: 0
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Flagstring ↺ Standard
Flagstring
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Enables custom flagstring. For advanced users only: will override most other options
World-Standard: "False"
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