Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Final Fantasy 6 Worlds Collide konfigurieren

Zum Spielekatalog

Final Fantasy 6 Worlds Collide · World 0.0.0 · Paket unversioned-0af6979d6034 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 30 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

CharacterCount
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets the number of characters needed to access the final battle

World-Standard: 8

EsperCount
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets the number of Espers needed to access the final battle

World-Standard: 12

DragonCount
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets the number of dragons needed to access the final battle

World-Standard: 4

BossCount
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets the number of bosses required to access the final battle

World-Standard: 16

StartingCharacterCount
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets the number of starting characters

World-Standard: 2

StartingCharacter1
Hilfe · Gewichtung möglich

Starting Character 1

World-Standard: 14

StartingCharacter2
Hilfe · Gewichtung möglich

Starting Character 2. Only used if Starting Character Count is 2+

World-Standard: 15

StartingCharacter3
Hilfe · Gewichtung möglich

Starting Character 3. Only used if Starting Character Count is 3+

World-Standard: 14

StartingCharacter4
Hilfe · Gewichtung möglich

Starting Character 4. Only used if Starting Character Count is 4

World-Standard: 14

StartAverageLevel
Hilfe · Gewichtung möglich

Recruited characters start at the average character level

World-Standard: 1

RandomizedStats
Hilfe · Gewichtung möglich

Modify character base stats, as a range of percentages applied to their vanilla stats. Options include vanilla (100%), Light (85-125%), Moderate (50-150%), Boosted (100-175%) and Wild (0-200%)

World-Standard: 1

RandomizedCommands
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomize everyone's unique commands. Random Vanilla will pull only from the base list of commands. Random Most will include Relic-modified commands, and Random All includes temporary character commands like Shock

World-Standard: 2

BattleRewardMultiplier
Hilfe · Gewichtung möglich

Multiplies the rewards (EXP, MP, GP) from enemies.

World-Standard: 2

RandomizedBosses
Hilfe · Gewichtung möglich

Modifies boss encounters. Shuffled mixes up the vanilla bosses (so you'll still have one of each). Random will roll each slot independently, making it likely a boss will show up multiple times or not at all.

World-Standard: 1

RandomEncounters
Hilfe · Gewichtung möglich

Modifies random encounters. The Wild setting mixes bosses into the pool of encounters

World-Standard: 1

EsperSpells
Hilfe · Gewichtung möglich

Modifies the spells taught by Espers. Shuffle mixes around the vanilla learnsets, while Random rolls new options for every Esper. Random Tiered weights powerful spells to be less common.

World-Standard: 1

EsperBonuses
Hilfe · Gewichtung möglich

Modifies level up bonuses from Espers. Shuffle mixes around the vanilla bonuses, while Random rolls new options for every Esper

World-Standard: 1

EsperEquipability
Hilfe · Gewichtung möglich

Modifies who can equip each esper. Random rolls a set of characters for each Esper, while Balanced Random attempts to give every character the same number of Espers to equip

World-Standard: 0

NaturalMagic
Hilfe · Gewichtung möglich

Modifies which two characters learn Magic via level up, and what they learn

World-Standard: 3

StartingGP
Hilfe · Gewichtung möglich

Starting supply of GP

World-Standard: 30000

RandomizedShops
Hilfe · Gewichtung möglich

Modifies shop inventories. Random can result in anything, while Random Tiered weights more powerful items to be less common

World-Standard: 2

SpellcastingItems
Hilfe · Gewichtung möglich

Controls if Rods, Super Balls, and elemental Shields are allowed in shops. Limited removes Shields and makes rods and Super Balls very expensive

World-Standard: 1

Equipment
Hilfe · Gewichtung möglich

Modifies who can use what equipment. Shuffled mixes each character's equipability with another's, while Balanced Random ensures every item is usable by seven characters.

World-Standard: 1

AllowStrongestItems
Hilfe · Gewichtung möglich

Controls if EXP Eggs, Illuminas, and Paladin Shields can appear in the game.

World-Standard: 1

RandomizeZozoClock
Hilfe · Gewichtung möglich

This option has been removed. You can use `ZozoClockChestExclude` instead.

World-Standard: ""

ZozoClockChestExclude
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether to exclude the Zozo Clock Puzzle Chest from progression.

World-Standard: 1

Treasuresanity
Hilfe · Gewichtung möglich

Mixes all treasure chests and the like into the location pool. Not recommended for beginners. Additional Gating prevents having to double dip dungeons where you don't have the character needed to clear

World-Standard: 0

Flagstring
Hilfe · Gewichtung möglich

Enables custom flagstring. For advanced users only: will override most other options

World-Standard: "False"

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.