Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Faxanadu konfigurieren

Zum Spielekatalog

Faxanadu · World 0.0.0 · Paket 0.0.0 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 11 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

keep_shop_red_potions
Hilfe · Gewichtung möglich

Prevents the Shop's Red Potions from being shuffled. Those locations will have purchasable Red Potion as usual for their usual price.

World-Standard: 0

include_pendant
Hilfe · Gewichtung möglich

Pendant is an item that boosts your attack power permanently when picked up. However, due to a programming error in the original game, it has the reverse effect. You start with the Pendant power, and lose it when picking it up. So this item is essentially a trap. There is a setting in the client to reverse the effect back to its original intend. This could be used in conjunction with this option to increase or lower difficulty.

World-Standard: 0

include_poisons
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether or not to include Poison Potions in the pool of items. Including them effectively turn them into traps in multiplayer.

World-Standard: 1

require_dragon_slayer
Hilfe · Gewichtung möglich

Requires the Dragon Slayer to be available before fighting the final boss is required. Turning this on will turn Progressive Shields into progression items. This setting does not force you to use Dragon Slayer to kill the final boss. Instead, it ensures that you will have the Dragon Slayer and be able to equip it before you are expected to beat the final boss.

World-Standard: 0

random_musics
Hilfe · Gewichtung möglich

All levels' music is shuffled. Except the title screen because it's finite. This is an aesthetic option and doesn't affect gameplay.

World-Standard: 0

random_sounds
Hilfe · Gewichtung möglich

All sounds are shuffled. This is an aesthetic option and doesn't affect gameplay.

World-Standard: 0

random_npcs
Hilfe · Gewichtung möglich

NPCs and their portraits are shuffled. This is an aesthetic option and doesn't affect gameplay.

World-Standard: 0

random_monsters
Hilfe · Gewichtung möglich

Choose how monsters are randomized. "Vanilla": No randomization "Level Shuffle": Monsters are shuffled within a level "Level Random": Monsters are picked randomly, balanced based on the ratio of the current level "World Shuffle": Monsters are shuffled across the entire world "World Random": Monsters are picked randomly, balanced based on the ratio of the entire world "Chaotic": Completely random, except big vs small ratio is kept. Big are mini-bosses.

World-Standard: 0

random_rewards
Hilfe · Gewichtung möglich

Monsters drops are shuffled.

World-Standard: 0

Item & Location Options · 10 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_inventory_from_pool
Hilfe

Start with the specified amount of these items and don't place them in the world. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3} The game decides what the replacement items will be.

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.