Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Ender Lilies konfigurieren

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Ender Lilies · World 0.0.0 · Paket enderlilies-v0.8 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 20 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

starting_spirit
Hilfe · Gewichtung möglich

Defines the spirit you start with, starting spirit will have infinite usage. default: Any Main Spirit

World-Standard: 26

starting_location
Hilfe · Gewichtung möglich

Defines where you start the game. default: Start

World-Standard: 0

item_pool_priority
Hilfe · Gewichtung möglich

Defines what items will be kept in the pool when there are more items than locations left Useful: Give priority to useful items over filler (Default). Any: Priority is the same for any non-progression items. All: Leave all items in the pool and let Archipelago pick

World-Standard: 1

goal
Hilfe · Gewichtung möglich

Goal to complete for Archipelago Ending A - Benevolence. Ending B - Journey's End. Ending C - Dawn Prayer. (Default) Any Ending: Achieving any Ending.

World-Standard: 2

early_maneuver
Hilfe · Gewichtung möglich

Defines if a maneuver item, e.g. claw, should be placed early. The goal of this option is to reduce possibility of early BK. local: Ensure that a maneuver item is in sphere 1 of the EL player. global: Ensure that a maneuver item is in sphere 1 of any player in the multiworld. none: Do nothing. (Default)

World-Standard: 0

shuffle_slots
Hilfe · Gewichtung möglich

Shuffle the how many slots you need to equip each relics default: Off

World-Standard: 0

shuffle_enemies
Hilfe · Gewichtung möglich

Shuffle enemies spawn location in each room default: Off

World-Standard: 0

minibosses_chapter
Hilfe · Gewichtung möglich

Increase the game difficulty whenever you defeat a Sub Spirit in Addition to Main Bosses default: Off

World-Standard: 0

ng_plus
Hilfe · Gewichtung möglich

Use NG+ AI for enemies with new patterns behaviours default: Off

World-Standard: 0

shuffle_upgrades
Hilfe · Gewichtung möglich

Shuffle what currency is required to upgrade each weapon default: Off

World-Standard: 0

force_ancient_souls
Hilfe · Gewichtung möglich

Upgrading your starting spirit will require ancient souls default: Off

World-Standard: 0

shuffle_bgm
Hilfe · Gewichtung möglich

Each room will have a random music from the BGM list default: Off

World-Standard: 0

start_chapter
Hilfe · Gewichtung möglich

Defines starting chapter difficulty default: 1

World-Standard: 1

max_chapter
Hilfe · Gewichtung möglich

Defines max chapter difficulty that you can reach during gameplay default: 10

World-Standard: 10

stone_tablets_placement
Hilfe · Gewichtung möglich

any: Stone tablets can be anywhere. (Default) region: Force stone tablet to be placed locally one in each main regions.

World-Standard: 0

add_unused_items
Hilfe · Gewichtung möglich

Add 7 unused relics and a +50HP jewel to the items pool default: Off

World-Standard: 0

entrance_randomizer
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomize every room entrances and exits, ensure transitions are two-ways so you can go back and forth default: Off

World-Standard: 0

balance_enemies
Hilfe · Gewichtung möglich

Scale down some enemies locked to late game chapters when fought on lower chapters default: Off

World-Standard: 0

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.