Progression Balancing ↺ Standard
progression_balancing
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early.
A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.
World-Standard: 50
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Accessibility ↺ Standard
accessibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Set rules for reachability of your items/locations.
**Full:** ensure everything can be reached and acquired.
**Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.
World-Standard: 0
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Starting spirit ↺ Standard
starting_spirit
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Defines the spirit you start with, starting spirit will have infinite usage.
default: Any Main Spirit
World-Standard: 26
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Starting location ↺ Standard
starting_location
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Defines where you start the game.
default: Start
World-Standard: 0
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Prioritize Useful Items ↺ Standard
item_pool_priority
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Defines what items will be kept in the pool when there are more items than locations left
Useful: Give priority to useful items over filler (Default).
Any: Priority is the same for any non-progression items.
All: Leave all items in the pool and let Archipelago pick
World-Standard: 1
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Goal ↺ Standard
goal
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Goal to complete for Archipelago
Ending A - Benevolence.
Ending B - Journey's End.
Ending C - Dawn Prayer. (Default)
Any Ending: Achieving any Ending.
World-Standard: 2
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Force early maneuver ↺ Standard
early_maneuver
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Defines if a maneuver item, e.g. claw, should be placed early.
The goal of this option is to reduce possibility of early BK.
local: Ensure that a maneuver item is in sphere 1 of the EL player.
global: Ensure that a maneuver item is in sphere 1 of any player in the multiworld.
none: Do nothing. (Default)
World-Standard: 0
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Shuffle relics costs ↺ Standard
shuffle_slots
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Shuffle the how many slots you need to equip each relics
default: Off
World-Standard: 0
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Shuffle Enemies ↺ Standard
shuffle_enemies
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Shuffle enemies spawn location in each room
default: Off
World-Standard: 0
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Sub-spirits chapters ↺ Standard
minibosses_chapter
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Increase the game difficulty whenever you defeat a Sub Spirit in Addition to Main Bosses
default: Off
World-Standard: 0
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NG+ AI ↺ Standard
ng_plus
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Use NG+ AI for enemies with new patterns behaviours
default: Off
World-Standard: 0
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Shuffle spirits upgrades ↺ Standard
shuffle_upgrades
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Shuffle what currency is required to upgrade each weapon
default: Off
World-Standard: 0
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Starter uses ancient souls ↺ Standard
force_ancient_souls
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Upgrading your starting spirit will require ancient souls
default: Off
World-Standard: 0
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Random background music ↺ Standard
shuffle_bgm
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Each room will have a random music from the BGM list
default: Off
World-Standard: 0
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Starting chapter ↺ Standard
start_chapter
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Defines starting chapter difficulty
default: 1
World-Standard: 1
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Max chapter ↺ Standard
max_chapter
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Defines max chapter difficulty that you can reach during gameplay
default: 10
World-Standard: 10
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Stone tablets placement ↺ Standard
stone_tablets_placement
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich any: Stone tablets can be anywhere. (Default)
region: Force stone tablet to be placed locally one in each main regions.
World-Standard: 0
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Add unused items ↺ Standard
add_unused_items
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Add 7 unused relics and a +50HP jewel to the items pool
default: Off
World-Standard: 0
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Randomize Entrances ↺ Standard
entrance_randomizer
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Randomize every room entrances and exits,
ensure transitions are two-ways so you can go back and forth
default: Off
World-Standard: 0
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Enemy Rebalance ↺ Standard
balance_enemies
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Scale down some enemies locked to late game chapters when fought on lower chapters
default: Off
World-Standard: 0
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