Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Duke Nukem 3D konfigurieren

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Duke Nukem 3D · World 0.0.0 · Paket 0.0.7 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 28 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

difficulty
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomizer difficulty. Higher levels offer less resources and worse items in the pool

World-Standard: 1

logic_difficulty
Hilfe · Gewichtung möglich

Trick difficulty for logic. Higher levels require harder tricks such as jumping on enemies or better use of jetpack and scuba gear fuel

World-Standard: 1

glitch_logic
Hilfe · Gewichtung möglich

Include glitches in the logic. Higher logic difficulty settings may require more complicated glitches.

World-Standard: false

skill_level
Hilfe · Gewichtung möglich

In-Game difficulty. Primarily affects number of Enemies spawned

World-Standard: 1

unlock_abilities
Hilfe · Gewichtung möglich

Unlock Jumping, Crouching, Diving and Running as items

World-Standard: true

unlock_interact
Hilfe · Gewichtung möglich

Unlock Using buttons and Opening doors as items

World-Standard: false

allow_saving
Hilfe · Gewichtung möglich

Enables saving to store mid level progress. If disabled, levels always have to be played from the start

World-Standard: true

area_maps
Hilfe · Gewichtung möglich

Select if full game maps are available in the in-game map view

World-Standard: 1

goal
Hilfe · Gewichtung möglich

Choose the goal of the game

World-Standard: 3

goal_percentage
Hilfe · Gewichtung möglich

Percentage of chosen goals that need to be reached to win the game

World-Standard: 100

location_density
Hilfe · Gewichtung möglich

Choose the amount of vanilla pickup spots that get converted into location checks. Higher values may create an item density that is (potentially much) higher than other Archipelago games

World-Standard: 1

include_secrets
Hilfe · Gewichtung möglich

Include secret areas into the location pool. This only has an effect if they are not already included as goal locations

World-Standard: false

episode1
Hilfe · Gewichtung möglich

Include Episode 1: Hollywood Holocaust in the randomizer

World-Standard: true

include_e1l7
Hilfe · Gewichtung möglich

If enabled will include the dukematch only level E1L7 Faces of Evil in Episode 1

World-Standard: false

episode2
Hilfe · Gewichtung möglich

Include Episode 2: Lunar Apocalypse in the randomizer

World-Standard: true

episode3
Hilfe · Gewichtung möglich

Include Episode 3: Shrapnel City in the randomizer

World-Standard: true

episode4
Hilfe · Gewichtung möglich

Include Episode 4: The Birth in the randomizer

World-Standard: true

level_count
Hilfe · Gewichtung möglich

Number of maps that should be included in the shuffle. Maps are picked from the enabled episodes. If this count exceeds the maximum number of levels in those episodes, all of them will be included.

World-Standard: 40

shuffle_starting_levels
Hilfe · Gewichtung möglich

If enabled will pick levels unlocked by default at random instead of the first of each episode

World-Standard: false

fuel_per_first_aid_kit
Hilfe · Gewichtung möglich

Amount of Fuel provided by each First Aid Kit collectible

World-Standard: 35

fuel_per_jetpack
Hilfe · Gewichtung möglich

Amount of fuel provided by each Jetpack collectible

World-Standard: 100

fuel_per_scuba_gear
Hilfe · Gewichtung möglich

Amount of fuel provided by each Scuba Gear collectible

World-Standard: 400

fuel_per_steroids
Hilfe · Gewichtung möglich

Amount of fuel provided by each Steroids collectible

World-Standard: 40

progressive_weapons
Hilfe · Gewichtung möglich

Replace weapon unlocks and ammunition capacity upgrades with progressive versions. This greatly increases access to weapons to your world.

World-Standard: false

progressive_inventories
Hilfe · Gewichtung möglich

Replace Jetpack, Scuba Gear and Steroid unlocks and their capacity upgrades with progressive versions. This increases access to their abilities in your world.

World-Standard: false

trap_percentage
Hilfe · Gewichtung möglich

Percentage of filler items that should be traps

World-Standard: 15

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.