Progression Balancing ↺ Standard
progression_balancing
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early.
A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.
World-Standard: 50
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Accessibility ↺ Standard
accessibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Set rules for reachability of your items/locations.
**Full:** ensure everything can be reached and acquired.
**Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.
World-Standard: 0
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Difficulty ↺ Standard
difficulty
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Randomizer difficulty. Higher levels offer less resources and worse items in the pool
World-Standard: 1
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Logic Difficulty ↺ Standard
logic_difficulty
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Trick difficulty for logic. Higher levels require harder tricks such as jumping on enemies or
better use of jetpack and scuba gear fuel
World-Standard: 1
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Include Glitches ↺ Standard
glitch_logic
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Include glitches in the logic. Higher logic difficulty settings may require more complicated glitches.
World-Standard: false
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SkillLevel ↺ Standard
skill_level
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich In-Game difficulty. Primarily affects number of Enemies spawned
World-Standard: 1
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Unlock Abilities ↺ Standard
unlock_abilities
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Unlock Jumping, Crouching, Diving and Running as items
World-Standard: true
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Unlock Interaction ↺ Standard
unlock_interact
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Unlock Using buttons and Opening doors as items
World-Standard: false
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Allow Saving ↺ Standard
allow_saving
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Enables saving to store mid level progress. If disabled, levels always have to be played from the start
World-Standard: true
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Area Maps ↺ Standard
area_maps
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Select if full game maps are available in the in-game map view
World-Standard: 1
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Goal ↺ Standard
goal
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Choose the goal of the game
World-Standard: 3
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Percentage of Goals required ↺ Standard
goal_percentage
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Percentage of chosen goals that need to be reached to win the game
World-Standard: 100
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Location Density ↺ Standard
location_density
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Choose the amount of vanilla pickup spots that get converted into location checks. Higher values may create
an item density that is (potentially much) higher than other Archipelago games
World-Standard: 1
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Include Secrets as Locations ↺ Standard
include_secrets
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Include secret areas into the location pool. This only has an effect if they are not already
included as goal locations
World-Standard: false
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Use Episode 1 ↺ Standard
episode1
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Include Episode 1: Hollywood Holocaust in the randomizer
World-Standard: true
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Include E1L7 ↺ Standard
include_e1l7
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If enabled will include the dukematch only level E1L7 Faces of Evil in Episode 1
World-Standard: false
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Use Episode 2 ↺ Standard
episode2
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Include Episode 2: Lunar Apocalypse in the randomizer
World-Standard: true
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Use Episode 3 ↺ Standard
episode3
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Include Episode 3: Shrapnel City in the randomizer
World-Standard: true
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The Birth ↺ Standard
episode4
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Include Episode 4: The Birth in the randomizer
World-Standard: true
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Level Count ↺ Standard
level_count
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Number of maps that should be included in the shuffle. Maps are picked from the enabled episodes. If this count
exceeds the maximum number of levels in those episodes, all of them will be included.
World-Standard: 40
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Shuffle Starting Levels ↺ Standard
shuffle_starting_levels
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If enabled will pick levels unlocked by default at random instead of the first of each episode
World-Standard: false
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Fuel Per First Aid Kit ↺ Standard
fuel_per_first_aid_kit
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Amount of Fuel provided by each First Aid Kit collectible
World-Standard: 35
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Fuel per Jetpack ↺ Standard
fuel_per_jetpack
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Amount of fuel provided by each Jetpack collectible
World-Standard: 100
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Fuel per Scuba Gear ↺ Standard
fuel_per_scuba_gear
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Amount of fuel provided by each Scuba Gear collectible
World-Standard: 400
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Fuel per Steroids ↺ Standard
fuel_per_steroids
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Amount of fuel provided by each Steroids collectible
World-Standard: 40
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Progressive Weapons ↺ Standard
progressive_weapons
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Replace weapon unlocks and ammunition capacity upgrades with progressive versions.
This greatly increases access to weapons to your world.
World-Standard: false
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Progressive Inventory ↺ Standard
progressive_inventories
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Replace Jetpack, Scuba Gear and Steroid unlocks and their capacity upgrades with progressive versions.
This increases access to their abilities in your world.
World-Standard: false
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Trap Percentage ↺ Standard
trap_percentage
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Percentage of filler items that should be traps
World-Standard: 15
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