Spiel konfigurieren · YAML-Editor

DuckGame konfigurieren

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DuckGame · World 0.1.0 · Paket 0.1.0 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 29 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

total_arcade_levels
Hilfe · Gewichtung möglich

The total number of arcade levels to be included

World-Standard: 30

medal_count_goal
Hilfe · Gewichtung möglich

The amount of necessary medals to goal If this is higher than amount of medals in-game it will be the max amount

World-Standard: 120

send_lower_medals
Hilfe · Gewichtung möglich

When you recieve a medal whether to send lower medals EX. Recieving Gold sends: Gold, Silver, Bronze

World-Standard: 1

use_bronze_medal
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether to use Bronze Medals as possible locations The more medals you select the more filler/trap is included

World-Standard: 0

use_silver_medal
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether to use Silver Medals as possible locations The more medals you select the more filler/trap is included

World-Standard: 1

use_gold_medal
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether to use Gold Medals as possible locations The more medals you select the more filler/trap is included

World-Standard: 1

use_platinum_medal
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether to use Platinum Medals as possible locations The more medals you select the more filler/trap is included

World-Standard: 1

use_developer_medal
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether to use Developer Medals as possible locations The more medals you select the more filler/trap is included

World-Standard: 0

min_medal_types
Hilfe · Gewichtung möglich

The minimum amount of medals types to be included Will never generate with less medals per level than this The more medals you select the more filler/trap is included Below 3 it may not be possible to not gen due to lack of locations for items

World-Standard: 3

death_link
Hilfe · Gewichtung möglich

When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.

World-Standard: 0

death_link_amnesty
Hilfe · Gewichtung möglich

Amount of deaths required from you to send out a Death Link to other Players 0 = Only receive Death Links does not send any when you die 1+ = Send a Death Link when you die this amount of times

World-Standard: 0

trap_percent
Hilfe · Gewichtung möglich

Percentage of filler items that are traps Any items that are not traps(includes traps&anti-traps) are empty items that do nothing

World-Standard: 100

ragdoll_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

Weight of be Clumsy Trap Clumsy trap triggers ragdoll every 3 seconds up to 5 times

World-Standard: 10

brainrot_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

Weight of Stop Hitting Yourself Trap Stop Hitting Yourself Trap activates "Brainrot" for 10 seconds

World-Standard: 10

fire_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

Weight of FIREEE! Trap FIREEE! Trap sets you on fire

World-Standard: 10

fire_prank_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

Weight of FIREEE* Trap FIREEE* Trap sets you on fire and extinguishes before death

World-Standard: 10

drop_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

Weight of Slippery Hands Trap Slippery Hands Trap drops held item

World-Standard: 10

speed_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

Weight of Whats Under There? Trap Whats Under There? Trap teleports you 5 frames every 0.25 seconds for up to 25 times

World-Standard: 10

net_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

Weight of Caught You! Trap Caught You! Trap puts you in a net

World-Standard: 10

suicide_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

Weight of Duck Season Trap Duck Season Trap replaces your weapon with the suicide gun

World-Standard: 10

grenade_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

Weight of Hot Potato Trap Hot Potato Trap gives you an active grenade

World-Standard: 10

rand_weapon_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

Weight of Whats This? Trap Whats This? Trap gives you a random weapon/item

World-Standard: 10

reverse_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

Weight of esreveR Trap esreveR Trap reverses your left and right inputs for 10 seconds

World-Standard: 10

death_crate_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

Weight of A Gift for you Trap A Gift for you Trap is BAD(mostly)/spawns a random Death Crate

World-Standard: 10

grenade_rain_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

Weight of Don't look up Trap Don't look up Trap spawns a bunch of active grenades on the screen, Look out!

World-Standard: 10

armour_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

Weight of Prot V Anti-Trap Prot V Anti-Trap gives you armour

World-Standard: 10

ammo_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

Weight of Make it rain Anti-Trap Make it rain Anti-Trap gives you infinite ammo for the weapon you are holding

World-Standard: 10

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.