Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Dragon Warrior konfigurieren

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Dragon Warrior · World 0.0.0 · Paket git-bba90d0062da+dsatool.1 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 2 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

Archipelago Options · 6 Optionen
levelsanity
Hilfe · Gewichtung möglich

Makes level-ups location checks. This adds between 1-29 checks depending on on the LevelSanity Range option below.

World-Standard: 1

levelsanity_range
Hilfe · Gewichtung möglich

How many level-ups are included as location checks. Levels after 10 have the magic key in logic to prevent a tedious early grind.

World-Standard: 20

searchsanity
Hilfe · Gewichtung möglich

Adds search spot items as location checks. This adds 3 checks.

World-Standard: 1

shopsanity
Hilfe · Gewichtung möglich

Buying a piece of equipment sends a location check instead of buying it. Adds progressive equipment items instead. This adds 13 checks. This option overrides and disables the randomized equipment shops option below.

World-Standard: 0

monstersanity
Hilfe · Gewichtung möglich

Killing a monster for the first time sends a location check. This adds 40 checks. This option overrides and disables the random monster zones option below.

World-Standard: 0

death_link
Hilfe · Gewichtung möglich

When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.

World-Standard: 0

Random Options · 13 Optionen
random_growth
Hilfe · Gewichtung möglich

Player statistical growth at each level will be randomized.

World-Standard: 0

random_map
Hilfe · Gewichtung möglich

The overworld map will be randomly generated. Stairs leading to other maps (Tantegel Basement, Garin's Grave) are also shuffled. Note that this is currently an experimental option! If you roll an unwinnable seed please let the developer know.

World-Standard: 0

random_map_size
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets the size of the randomly generated map.

World-Standard: 0

random_spell_learning
Hilfe · Gewichtung möglich

The order and level you learn spells will be random.

World-Standard: 0

random_weapon_shops
Hilfe · Gewichtung möglich

The weapons available in each shop will be randomized. Overriden and disabled by Shopsanity option above.

World-Standard: 0

random_weapon_prices
Hilfe · Gewichtung möglich

The prices of weapons in shops will be randomized.

World-Standard: 0

heal_hurt_before_more
Hilfe · Gewichtung möglich

HEAL must come before HEALMORE; HURT before HURTMORE. This option only does something if you have Random Spell Learning on

World-Standard: 0

random_xp_requirements
Hilfe · Gewichtung möglich

Experience requirements for each level will be randomized

World-Standard: 0

random_monster_abilities
Hilfe · Gewichtung möglich

Monster spells and abilities will be randomized

World-Standard: 0

random_monster_zones
Hilfe · Gewichtung möglich

Monster encounters in each zone will be randomized

World-Standard: 0

random_monster_stats
Hilfe · Gewichtung möglich

Monster strength, agility, and HP will be randomized

World-Standard: 0

random_monster_xp
Hilfe · Gewichtung möglich

The XP and GOLD gained from monsters will be randomized

World-Standard: 0

make_random_stats_consistent
Hilfe · Gewichtung möglich

This makes the random stats, XP, and GOLD consistent with one another

World-Standard: 0

Challenge Options · 8 Optionen
scared_metal_slimes
Hilfe · Gewichtung möglich

Metal Slimes will always have a chance to run

World-Standard: 0

scaled_metal_slime_xp
Hilfe · Gewichtung möglich

Metal Slime XP will depend on your current level

World-Standard: 0

no_hurtmore
Hilfe · Gewichtung möglich

You will never learn HURTMORE. Monsters can still have it. This only works with Randomized Spells on

World-Standard: 0

only_healmore
Hilfe · Gewichtung möglich

Never learn any spell other than this. This only works with Randomized Spells on

World-Standard: 0

no_numbers
Hilfe · Gewichtung möglich

No numbers will be visible until the Dragonlord fight

World-Standard: 0

invisible_hero
Hilfe · Gewichtung möglich

Your sprite will be invisible

World-Standard: 0

invisible_npcs
Hilfe · Gewichtung möglich

All NPCs will be invisible

World-Standard: 0

bonk_damage
Hilfe · Gewichtung möglich

Bonking into walls will deal damage!

World-Standard: 0

QOL Options · 24 Optionen
enable_menu_wrapping
Hilfe · Gewichtung möglich

This enables cursor wrapping in menus

World-Standard: 1

enable_death_necklace
Hilfe · Gewichtung möglich

Equipping the death necklace will give +10AP and -25% HP

World-Standard: 1

enable_battle_torches
Hilfe · Gewichtung möglich

Torches and Fairy water can be thrown at monsters

World-Standard: 1

repel_in_dungeons
Hilfe · Gewichtung möglich

Enables REPEL to work in dungeons

World-Standard: 1

permanent_repel
Hilfe · Gewichtung möglich

REPEL will always be active

World-Standard: 0

permanent_torch
Hilfe · Gewichtung möglich

At least a 3x3 area will always be lit in dungeons

World-Standard: 0

fast_text
Hilfe · Gewichtung möglich

All text will progress much faster

World-Standard: 0

speed_hacks
Hilfe · Gewichtung möglich

Various aspects of the game will be much faster

World-Standard: 0

summer_sale
Hilfe · Gewichtung möglich

All weapons and armor 35-65% off!

World-Standard: 0

levelling_speed
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines how fast you level up

World-Standard: 1

level_1_radiant
Hilfe · Gewichtung möglich

If spells are randomized, makes sure the hero always knows Radiant. Overrides 'Only Healmore'

World-Standard: 0

level_1_repel
Hilfe · Gewichtung möglich

If spells are randomized, makes sure the hero always knows Repel. Overrides 'Only Healmore'

World-Standard: 0

easy_charlock
Hilfe · Gewichtung möglich

Make it slightly easier to run from high level monsters

World-Standard: 0

modern_spell_names
Hilfe · Gewichtung möglich

Use spell names from more recent DQ releases

World-Standard: 1

skip_original_credits
Hilfe · Gewichtung möglich

Skip the original credits and go straight to stat scroll

World-Standard: 0

return_escapes
Hilfe · Gewichtung möglich

Return can be used in battle for a guaranteed escape

World-Standard: 0

return_to_town
Hilfe · Gewichtung möglich

Wings and Return send you to the last place you saved or used an inn at

World-Standard: 0

warp_whistle
Hilfe · Gewichtung möglich

The Fairy Flute will work as a warp whistle outside of battle, cycling between places you saved or used an inn at

World-Standard: 0

levelup_refill
Hilfe · Gewichtung möglich

Have HP and MP refilled afater levelling up

World-Standard: 0

ascetic_king
Hilfe · Gewichtung möglich

King Lorik will let the player keep their hard-earned gold upon dying.

World-Standard: 1

run_mechanics
Hilfe · Gewichtung möglich

Change how a successful run is determined. DW 1: Vanilla run mechanics Safer DW 1: Vanilla run mechanics, 4th run attempt guaranteed DW 2: 2/3 chance to run away at every attempt DW 4: 1st attempt: 50%, 2nd attempt: 50%, 3rd attempt: 75%, 4th attempt, 100%

World-Standard: 0

charlock_inn
Hilfe · Gewichtung möglich

Make the final dive easier by having a comfy bed and breakfast at the Dragonlord's

World-Standard: 0

dl1_crits
Hilfe · Gewichtung möglich

Allow excellent moves against the Dragonlord's 1st form

World-Standard: 0

dl2_crits
Hilfe · Gewichtung möglich

Allow excellent moves against the Dragonlord's 2nd form

World-Standard: 0

Other Options · 8 Optionen
shuffle_music
Hilfe · Gewichtung möglich

Music in each area will be randomized

World-Standard: 0

disable_music
Hilfe · Gewichtung möglich

This disables the game music in most situations

World-Standard: 0

show_death_counter
Hilfe · Gewichtung möglich

The stats window will also have a death counter

World-Standard: 0

disable_spell_flashing
Hilfe · Gewichtung möglich

Prevents the screen from flashing when you cast spells

World-Standard: 0

disable_red_flashes
Hilfe · Gewichtung möglich

Prevents the screen from flashing when walking on damage tiles

World-Standard: 0

noir_mode
Hilfe · Gewichtung möglich

It's all black and white baby!

World-Standard: 0

magic_herbs
Hilfe · Gewichtung möglich

Make herbs refill MP rather than HP

World-Standard: 0

normal_flute_speed
Hilfe · Gewichtung möglich

If Speed Hacks is on, the Fairy Flute music will not be sped up

World-Standard: 1

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.