Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Dome Keeper konfigurieren

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Dome Keeper · World 0.0.0 · Paket 2.0.2+dsatool.1 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

General · 7 Optionen
progression_type
Hilfe · Gewichtung möglich

The type of progression you want to play with.

World-Standard: 0

death_link
Hilfe · Gewichtung möglich

When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.

World-Standard: 0

progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

trap_wave
Hilfe · Gewichtung möglich

The amount of trap items that shorten your current wave cooldown.

World-Standard: 0

have_dlc
Hilfe · Gewichtung möglich

Do you own the DLC? Beastmaster and infiltrator are only available if you own the DLC. If unchecked, picking random will be only Engineer/Assessor.

World-Standard: true

relic_death
Hilfe · Gewichtung möglich

If death link is on and this setting too, winning from triggering the relic sends a death link to other players.

World-Standard: false

Relic hunt - General · 5 Optionen
dome
Hilfe · Gewichtung möglich

What Dome do you wish to play with.

World-Standard: "random"

keeper
Hilfe · Gewichtung möglich

What Keeper do you wish to play with.

World-Standard: "random"

dome_gadget
Hilfe · Gewichtung möglich

What Dome gadget do you wish to play with.

World-Standard: "random"

difficulty
Hilfe · Gewichtung möglich

What difficulty do you wish to play with.

World-Standard: 2

mining_everything
Hilfe · Gewichtung möglich

You can only claim victory if you mined every single tile of the map

World-Standard: 0

Relic hunt - Map · 5 Optionen
map_size
Hilfe · Gewichtung möglich

What map size do you wish to play with.

World-Standard: 3

small_layers
Hilfe · Gewichtung möglich

How many layers there is in a small map

World-Standard: 4

medium_layers
Hilfe · Gewichtung möglich

How many layers there is in a medium map

World-Standard: 6

large_layers
Hilfe · Gewichtung möglich

How many layers there is in a large map

World-Standard: 7

huge_layers
Hilfe · Gewichtung möglich

How many layers there is in a huge map

World-Standard: 8

Relic hunt - Items amount · 10 Optionen
drill_upgrades
Hilfe · Gewichtung möglich

The amount of drill upgrades (when playing engineer) in the item pool. It is not recommended to go lower than 6~7 on large/huge maps.

World-Standard: 7

kinetic_spheres
Hilfe · Gewichtung möglich

The amount of kinetic spheres upgrades (when playing assessor) in the item pool. It is not recommended to go lower than 6~7 on large/huge maps.

World-Standard: 7

sphere_lifetime
Hilfe · Gewichtung möglich

The amount of sphere lifetime upgrades (when playing assessor) in the item pool.

World-Standard: 6

kunai_upgrades
Hilfe · Gewichtung möglich

The amount of kunai upgrades (when playing infiltrator) in the item pool. It is not recommended to go lower than 6~7 on large/huge maps.

World-Standard: 7

beastmaster_mining_amount
Hilfe · Gewichtung möglich

The amount of beastmaster mining upgrades It is not recommended to go lower than 6~7 on large/huge maps.

World-Standard: 7

catgoblins_amount
Hilfe · Gewichtung möglich

The amount of catgoblins (when playing beastmaster) in the item pool. It is not recommended to go lower than 6~7 on large/huge maps.

World-Standard: 7

droneyard_drones
Hilfe · Gewichtung möglich

The amount of droneyard drone upgrades (when using the droneyard) in the item pool.

World-Standard: 5

extra_cobalt
Hilfe · Gewichtung möglich

The amount of extra cobalt added in the item pool as filler items.

World-Standard: 0

extra_water
Hilfe · Gewichtung möglich

The amount of extra water added in the item pool as filler items.

World-Standard: 0

extra_iron
Hilfe · Gewichtung möglich

The amount of extra iron added in the item pool as filler items.

World-Standard: 3

Guild assignments · 11 Optionen
challenge_mode
Hilfe · Gewichtung möglich

Progression locations are flagged as progression in challenge mode instead of regular.

World-Standard: 0

starting_water
Hilfe · Gewichtung möglich

How many iron rewards are replaced with starting water.

World-Standard: 7

starting_cobalt
Hilfe · Gewichtung möglich

How many iron rewards are replaced with starting cobalt.

World-Standard: 5

first_assignment
Hilfe · Gewichtung möglich

The first assignment you want to start with.

World-Standard: "random"

assignment_amount
Hilfe · Gewichtung möglich

How many guild assignments you have to clear to clear the world.

World-Standard: 16

default_mining_strength
Hilfe · Gewichtung möglich

Default percentage of mining strength in guild assignments. 100 means 100% which is starting as normal

World-Standard: 100

mining_strength_value
Hilfe · Gewichtung möglich

Mining strength bonus gain in guild assignments for checks

World-Standard: 5

mining_strength_amount
Hilfe · Gewichtung möglich

Mining strength bonus gain in guild assignments for checks

World-Standard: 10

default_movement_speed
Hilfe · Gewichtung möglich

Default percentage of movement speed in guild assignments 100 means 100% which is starting as normal Infiltrator has no speed bonuses

World-Standard: 100

movement_speed_value
Hilfe · Gewichtung möglich

Movement speed bonus gain in guild assignments for checks Infiltrator has no speed bonuses

World-Standard: 5

movement_speed_amount
Hilfe · Gewichtung möglich

Movement speed bonus amount in guild assignments for checks Infiltrator has no speed bonuses

World-Standard: 5

Item & Location Options · 10 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_inventory_from_pool
Hilfe

Start with the specified amount of these items and don't place them in the world. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3} The game decides what the replacement items will be.

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.