Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Diddy Kong Racing konfigurieren

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Diddy Kong Racing · World 1.1.4 · Paket 1.1.4 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 2 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

Victory · 1 Optionen
victory_condition
Hilfe · Gewichtung möglich

The victory condition for the seed: Beat Wizpig 1: Find the 4 Wizpig amulet pieces and beat the first Wizpig race. Future Fun Land items will not be randomized. Beat Wizpig 2: Get access to Future Fun Land, find the 4 T.T. amulet pieces and all 47 golden balloons, and beat the second Wizpig race.

World-Standard: 0

Items · 2 Optionen
shuffle_wizpig_amulet
Hilfe · Gewichtung möglich

Shuffle the 4 Wizpig amulet pieces into the item pool

World-Standard: 0

shuffle_tt_amulet
Hilfe · Gewichtung möglich

Shuffle the 4 T.T. amulet pieces into the item pool

World-Standard: 0

Doors · 5 Optionen
open_worlds
Hilfe · Gewichtung möglich

All worlds, including Future Fun Land, will be open from the start

World-Standard: 0

door_requirement_progression
Hilfe · Gewichtung möglich

The progression of door requirement amounts: Vanilla: Same requirement amounts as vanilla, roughly exponential with a big jump at the end of Dragon Forest Looks like this: [1, 1, 2, 2, 2, 3, 3, 5, 6, 6, 7, 8, 9, 10, 10, 10, 10, 11, 11, 13, 14, 16, 16, 16, 16, 17, 17, 18, 20, 20, 22, 22, 23, 24, 30, 37, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46] Linear: Door requirements go up at a consistent rate Looks like this if max door requirement = 46: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 46] Exponential: Door requirements are clustered towards lower numbers, same trend as vanilla but without big gaps Looks like this if max door requirement = 46: [1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 5, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 10, 11, 12, 12, 13, 14, 16, 17, 18, 19, 21, 22, 24, 25, 27, 29, 31, 33, 36, 38, 41, 44, 46]

World-Standard: 0

maximum_door_requirement
Hilfe · Gewichtung möglich

Maximum balloon requirement for a numbered door (does not include the Wizpig 2 door). Only used if door requirement progression is not vanilla.

World-Standard: 46

shuffle_door_requirements
Hilfe · Gewichtung möglich

The balloon requirements to open all numbered doors will be shuffled

World-Standard: 0

shuffle_race_entrances
Hilfe · Gewichtung möglich

The race entrances behind all numbered doors will be shuffled

World-Standard: 0

Bosses · 5 Optionen
boss_1_regional_balloons
Hilfe · Gewichtung möglich

The number of regional balloons required to unlock boss race 1 for that region

World-Standard: 4

boss_2_regional_balloons
Hilfe · Gewichtung möglich

The number of regional balloons required to unlock boss race 2 for that region

World-Standard: 8

wizpig_1_amulet_pieces
Hilfe · Gewichtung möglich

The number of Wizpig amulet pieces required to unlock Wizpig race 1

World-Standard: 4

wizpig_2_amulet_pieces
Hilfe · Gewichtung möglich

The number of T.T. amulet pieces required to unlock Wizpig race 2, along with the balloon requirement

World-Standard: 4

wizpig_2_balloons
Hilfe · Gewichtung möglich

The number of balloons required to unlock Wizpig race 2, along with the T.T. amulet piece requirement

World-Standard: 47

Gameplay · 3 Optionen
track_version
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether regular race tracks will be Adventure 1 (normal) or Adventure 2 (faster CPUs, mirrored tracks, and harder silver coin placements)

World-Standard: 0

power_up_balloon_type
Hilfe · Gewichtung möglich

Alter the power-up balloons in races (does not affect boss races): Random (visible): Power-up balloons will visually shuffle between all types. Random (hidden): Power-up balloons will shuffle between all types, but always appear rainbow.

World-Standard: 0

randomize_character_on_map_change
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomly change your character every time the map is changed

World-Standard: 0

Other · 2 Optionen
randomize_music
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomize music

World-Standard: 0

skip_trophy_races
Hilfe · Gewichtung möglich

Start with all 1st place trophies, so you only need to beat Wizpig 1 to unlock Future Fun Land

World-Standard: 1

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.