Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Deep Rock Galactic konfigurieren

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Deep Rock Galactic · World 0.20.1 · Paket 0.20 · Core 0.6.7
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung gesperrt. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 2 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

Goal Options (All) · 2 Optionen
goal_mode
Hilfe · Gewichtung möglich

Set The Current Run Goal [Working Options = kill_caretaker (default) [Long], goldrush [Medium], hunter (beta) [Medium], gauntlet (beta) [Short]

World-Standard: 1

max_hazard
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines how high the highest generated hazard level will be for objectives. (If Playing Gauntlet Goal, this is your Chosen Hazard Level)

World-Standard: 5

Goal Options (Kill Caretaker) [Long] · 2 Optionen
biome_start
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines what Biome you start with unlocked (Kill Caretaker Goal) [Unlocks all but End Biome]

World-Standard: 1

biome_end
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines what Biome you end with (Kill Caretaker Goal)

World-Standard: 7

Goal Options (Gold Rush) [Medium] · 2 Optionen
gold_rush_val
Hilfe · Gewichtung möglich

Set The Current Gold Rush Gold needed (GoldRush Goal) [Must be Multiple of 10 and >5000]

World-Standard: 15000

gold_rush_increment
Hilfe · Gewichtung möglich

Set The Amount of Gold Needed per Check (GoldRush Goal) [Must be Multiple of 10 and >30]

World-Standard: 50

Goal Options (Hunter) [Medium] · 4 Optionen
hunter_trophies
Hilfe · Gewichtung möglich

Set The Current Hunter Trophies Needed per enemy (Hunter Goal)

World-Standard: 50

hunter_targets
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines what counts for the Hunter Goal (Hunter Goal)

World-Standard: 1

hunter_bosses
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines how many Boss Hunter Goals you must meet to win (Hunter Goal)

World-Standard: 6

hunter_trophies_b
Hilfe · Gewichtung möglich

Set The Current Hunter Trophies Needed per Boss enemy (Hunter Goal)

World-Standard: 5

Goal Options (Gauntlet) [Short] · 4 Optionen
gauntlet_stages
Hilfe · Gewichtung möglich

Set The number of Stages to complete the Gauntlet (Gauntlet Goal)

World-Standard: 10

gauntlet_seed
Hilfe · Gewichtung möglich

Set a Mission Generation Seed for the Gauntlet (Gauntlet Goal)

World-Standard: 1234567

gauntlet_start
Hilfe · Gewichtung möglich

Set The number of Stages you start with unlocked (Gauntlet Goal)

World-Standard: 1

gauntlet_help
Hilfe · Gewichtung möglich

Adds some additional starting stats in Gauntlet Mode to Balance the early game (Gauntlet Goal). Turn this off for added difficulty.

World-Standard: true

Difficulty Options · 4 Optionen
progression_diff
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines how high the progressive check locks are for each sphere. (Completion by Diff LeafLover=10%, Normal=25%, Hard=33%, Lethal=50%, Karl=75%)

World-Standard: 2

starting_stats
Hilfe · Gewichtung möglich

Determine how hard your starting stats are. this also affects your maximum stats reached

World-Standard: 2

sprint_start
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets whether sprinting should be possible from the start (removes some base movespeed checks)

World-Standard: false

avail_classes
Hilfe · Gewichtung möglich

Set you starting class

World-Standard: 5

Optional Features · 8 Optionen
wep_rando
Hilfe · Gewichtung möglich

Set Weapons randomization Style (Fully Random disables Starting Weapon Choices)

World-Standard: 1

wep_primary
Hilfe · Gewichtung möglich

Set you starting primary weapon. (Make sure its for your starting class)

World-Standard: 0

wep_secondary
Hilfe · Gewichtung möglich

Set you starting secondary weapon. (Make sure its for your starting class)

World-Standard: 0

error_cube_checks
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets the number of checks to be Error cubes (Defaults to 10)

World-Standard: 10

traps_on
Hilfe · Gewichtung möglich

Turns on/off Trap Items

World-Standard: true

minigames_on
Hilfe · Gewichtung möglich

Turns on/off Jetty Boot as a location

World-Standard: true

minigame_num
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets the high score needed for all the Minigame Locations (in increments of 5)

World-Standard: 30

events_on
Hilfe · Gewichtung möglich

Turns on/off Machine Events as a location

World-Standard: true

AP Coin Shop Options · 4 Optionen
coin_shop_prices
Hilfe · Gewichtung möglich

Set the avg coin shop price. This will determine the cost of APCoin Shop Items in game.

World-Standard: 5

shop_item_num
Hilfe · Gewichtung möglich

Set the amount of items to be in the APCoin Shop.

World-Standard: 25

gold_to_coin_rate
Hilfe · Gewichtung möglich

Set the value of Gold Gathered to APCoin Conversion Rate. For example setting this to 100 would mean 100x gathered gold gets you 1x APCoin.

World-Standard: 50

beermat_to_coin_rate
Hilfe · Gewichtung möglich

Set the value of Beer Materials to APCoin Conversion Rate. For example setting this to 5 would mean 5x gathered beer materials gets you 1x APCoin.

World-Standard: 2

Deathlink Options · 3 Optionen
death_link
Hilfe · Gewichtung möglich

When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.

World-Standard: 0

death_link_all
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets whether deathlink will kill all palyers, or just a single dwarf at random (in multiplayer)

World-Standard: true

death_link_failure
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets whether deathlink will send only on Mission Failure (instead of dwarf death)

World-Standard: false

BlackList Options · 4 Optionen
blacklist_biome
Hilfe

Prevents certain biomes from being included in generation. (Only affects Kill Caretaker)

World-Standard: []

blacklist_obj
Hilfe

Prevents certain objectives from being included in generation. (Only affects Kill Caretaker)

World-Standard: []

blacklist_sec
Hilfe

Prevents certain objectives from being included in generation. (Affects Most Goals)

World-Standard: []

blacklist_warn
Hilfe

Prevents certain objectives from being included in generation. (Affects Most Goals)

World-Standard: []

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: "Bomb: 1"

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.