Progression Balancing ↺ Standard
progression_balancing
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early.
A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.
World-Standard: 50
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Accessibility ↺ Standard
accessibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Set rules for reachability of your items/locations.
**Full:** ensure everything can be reached and acquired.
**Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.
World-Standard: 0
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Goal ↺ Standard
goal
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Choose the main goal.
complete_all_levels: All levels of the selected episodes
complete_boss_levels: Boss levels (E#M8) of selected episodes
World-Standard: 0
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Difficulty ↺ Standard
difficulty
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Choose the game difficulty. These options match DOOM's skill levels.
baby (I'm too young to die.) Same as easy, with double ammo pickups and half damage taken.
easy (Hey, not too rough.) Less monsters or strength.
medium (Hurt me plenty.) Default.
hard (Ultra-Violence.) More monsters or strength.
nightmare (Nightmare!) Monsters attack more rapidly and respawn.
World-Standard: 2
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Random Monsters ↺ Standard
random_monsters
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Choose how monsters are randomized.
vanilla: No randomization
shuffle: Monsters are shuffled within the level
random_balanced: Monsters are completely randomized, but balanced based on existing ratio in the level. (Small monsters vs medium vs big)
random_chaotic: Monsters are completely randomized, but balanced based on existing ratio in the entire game.
World-Standard: 1
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Random Pickups ↺ Standard
random_pickups
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Choose how pickups are randomized.
vanilla: No randomization
shuffle: Pickups are shuffled within the level
random_balanced: Pickups are completely randomized, but balanced based on existing ratio in the level. (Small pickups vs Big)
World-Standard: 1
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Random Music ↺ Standard
random_music
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Level musics will be randomized.
vanilla: No randomization
shuffle_selected: Selected episodes' levels will be shuffled
shuffle_game: All the music will be shuffled
World-Standard: 0
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Flip Levels ↺ Standard
flip_levels
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Flip levels on one axis.
vanilla: No flipping
flipped: All levels are flipped
randomly_flipped: Random levels are flipped
World-Standard: 0
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Allow Death Logic ↺ Standard
allow_death_logic
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Some locations require a timed puzzle that can only be tried once.
After which, if the player failed to get it, the location cannot be checked anymore.
By default, no progression items are placed here. There is a way, hovewer, to still get them:
Get killed in the current map. The map will reset, you can now attempt the puzzle again.
World-Standard: 0
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Pro Doom ↺ Standard
pro
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Include difficult tricks into rules. Mostly employed by speed runners.
i.e.: Leaps across to a locked area, trigger a switch behind a window at the right angle, etc.
World-Standard: 0
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Start With Computer Area Maps ↺ Standard
start_with_computer_area_maps
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Give the player all Computer Area Map items from the start.
World-Standard: 0
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Death Link ↺ Standard
death_link
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.
World-Standard: 0
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Reset Level on Death ↺ Standard
reset_level_on_death
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When dying, levels are reset and monsters respawned. But inventory and checks are kept.
Turning this setting off is considered easy mode. Good for new players that don't know the levels well.
World-Standard: 1
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Episode 1 ↺ Standard
episode1
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Knee-Deep in the Dead.
If none of the episodes are chosen, Episode 1 will be chosen by default.
World-Standard: 1
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Episode 2 ↺ Standard
episode2
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich The Shores of Hell.
If none of the episodes are chosen, Episode 1 will be chosen by default.
World-Standard: 1
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Episode 3 ↺ Standard
episode3
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Inferno.
If none of the episodes are chosen, Episode 1 will be chosen by default.
World-Standard: 1
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Episode 4 ↺ Standard
episode4
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Thy Flesh Consumed.
If none of the episodes are chosen, Episode 1 will be chosen by default.
World-Standard: 0
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Split Backpack ↺ Standard
split_backpack
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Split the Backpack into four individual items, each one increasing ammo capacity for one type of weapon only.
World-Standard: 0
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Backpack Count ↺ Standard
backpack_count
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich How many Backpacks will be available.
If Split Backpack is set, this will be the number of each capacity upgrade available.
World-Standard: 1
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Max Ammo - Bullets ↺ Standard
max_ammo_bullets
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Set the starting ammo capacity for bullets.
World-Standard: 200
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Max Ammo - Shells ↺ Standard
max_ammo_shells
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Set the starting ammo capacity for shotgun shells.
World-Standard: 50
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Max Ammo - Rockets ↺ Standard
max_ammo_rockets
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Set the starting ammo capacity for rockets.
World-Standard: 50
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Max Ammo - Energy Cells ↺ Standard
max_ammo_energy_cells
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Set the starting ammo capacity for energy cells.
World-Standard: 300
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Added Ammo - Bullets ↺ Standard
added_ammo_bullets
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Set the amount of bullet capacity added when collecting a backpack or capacity upgrade.
World-Standard: 200
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Added Ammo - Shells ↺ Standard
added_ammo_shells
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Set the amount of shotgun shell capacity added when collecting a backpack or capacity upgrade.
World-Standard: 50
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Added Ammo - Rockets ↺ Standard
added_ammo_rockets
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Set the amount of rocket capacity added when collecting a backpack or capacity upgrade.
World-Standard: 50
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Added Ammo - Energy Cells ↺ Standard
added_ammo_energy_cells
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Set the amount of energy cell capacity added when collecting a backpack or capacity upgrade.
World-Standard: 300
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