Spiel konfigurieren · YAML-Editor

DLCQuest konfigurieren

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DLCQuest · World 0.0.0 · Paket 0.0.0 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

General · 3 Optionen
campaign
Hilfe · Gewichtung möglich

Which campaign you want to play

World-Standard: 0

item_shuffle
Hilfe · Gewichtung möglich

Should Inventory Items be separate from their DLCs and shuffled in the item pool

World-Standard: 0

coinsanity
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether collecting coins are checks If none, you will collect your own coins

World-Standard: 0

Customization · 3 Optionen
ending_choice
Hilfe · Gewichtung möglich

Which ending is considered completion for the DLC Quest campaign, either any ending or the true ending

World-Standard: 1

permanent_coins
Hilfe · Gewichtung möglich

If purchasing a pack decreases your current coins amounts.

World-Standard: 0

coinbundlequantity
Hilfe · Gewichtung möglich

This is the amount of coins in a coin bundle You need to collect that number of coins to get a location check, and when receiving coin items, you will get bundles of this size It is highly recommended to not set this value below 10, as it generates a very large number of boring locations and items. In the worst case, it is 1500+ checks for a single coin

World-Standard: 20

Tedious and Grind · 2 Optionen
time_is_money
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether the Time is Money pack is considered required to complete the grindstone. If optional, you may be expected to grind 10 000 times by hand

World-Standard: 0

double_jump_glitch
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether to include the double jump glitches in logic. Separated between the simple ones and the very difficult ones

World-Standard: 0

Advanced Options · 3 Optionen
death_link
Hilfe · Gewichtung möglich

When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.

World-Standard: 0

progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.