Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
Crystalis einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Unterstützt · Die externe APWorld ist nach expliziter Installation und Prüfung freigegeben.
Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.
Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World vorhanden · Stable laut Upstream · Upstreamstatus unbekannt
Automatischer World-Test
Solo: nicht bestanden · Multiworld mit ChecksFinder: nicht bestanden.
Geprüft wurden Seedgenerierung, Serververbindung, Checks und Itemempfang mit Testclients. Ein Spieltest mit dem echten Client sowie die Freigabe für unseren Server stehen separat aus.
Hinweise aus dem Generierungstest
- solo: [Errno 30] Read-only file system: 'Crystalis Visualized.puml'
- multiworld: [Errno 30] Read-only file system: 'Crystalis Visualized.puml'
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Ungeklärt
Quellenstand 2026-09-27 · External World. Nicht geprüft / kein DeathLink-Beleg gefunden – kein Urteil zur Kompatibilität
Aktivierung laut Quelle: Noch nicht geprüft.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
1. Voraussetzungen
Spiel: Crystalis, eigene US-NES-ROM; japanisches God Slayer ungeeignet
Client: Crystalis-Webpatcher und BizHawk Client ab 2.7 · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- Crystalis, eigene US-NES-ROM; japanisches God Slayer ungeeignet
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: Archipelago, die Crystalis-APWorld und BizHawk installieren. Run in background und AutoSaveRAM mit 5 Sekunden aktivieren.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 2: Auf crystalisrandomizer.com/ap zuerst die eigene Crystalis-ROM auswählen, dann unter Archipelago die persönliche .apcrys-Datei auswählen und Patch ausführen.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 3: Die erzeugte ROM in BizHawk laden. BizHawk Client starten und in der Lua-Konsole data/lua/connector_bizhawk_generic.lua öffnen.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 4: Bei BizHawk vor 2.9 den Lua-Kern Lua+LuaInterface auswählen und neu starten.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
3. Persönliches Spielerpaket
Persönliche .apcrys-Datei zusammen mit der eigenen US-ROM im Crystalis-Webpatcher verwenden.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Nach Running handler for Crystalis die Serveradresse eintragen, Connect wählen und den Slotnamen angeben.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- Nach Running handler for Crystalis die Serveradresse eintragen, Connect wählen und den Slotnamen angeben.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Der Portal-Generierungstest dieser World ist noch nicht freigegeben; der lokale Patchablauf setzt einen bereits gültigen Seed voraus.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
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Quellen und Versionsbezug
- World-Paket mit Installationsdokumentation ↗
Installationsdokumentation im veröffentlichten APWorld: crystalis/docs/setup_en.md · v3.0.2-Crystalis - Crystalis-AP-Patcher ↗
In der Originalanleitung verlinkte Bezugsquelle. · Quellenstand 27.09.2026
Portal-World-Herkunft und Prüfsumme
Quellversion ↗ · crystalis.apworld · 87334 Bytes
SHA-256: 4b55ee5ac6d1ffabef95d07c8e899669cd8410e597e937b884d92a872156f0d2
Exakte Worldidentität und Softwarelizenz an der Git-Originalquelle geprüft. Originalbytes; erforderliche native Dateien und reale Spielclient-Abnahme bleiben getrennt. Neuer isolierter Prüfauftrag nach generischer Runner-Korrektur (privates CWD/offizielle SHA-gepinnte Corebibliothek/exakte APContainer-Versionsendung); bisherige fehlgeschlagene Receipts bleiben erhalten. Kein nativer Spielclient-Test.