Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Clique konfigurieren

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Clique · World 0.0.0 · Paket git-4d6879fe33fa+dsatool.1 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 10 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

buttonsanity
Hilfe · Gewichtung möglich

Adds extra buttons to the item pool that must be found and pressed to activate **The Button**.

World-Standard: 0

dissatisfaction
Hilfe · Gewichtung möglich

Adds a percentage of extra buttons to the item pool that only contain the **Feeling of Dissatisfaction**. Adding extra trapped buttons causes some **Extra Button** to become **Extra Two Buttons** to fit in the item pool. Activating these buttons does not count towards **The Button** activation requirement.

World-Standard: 20

dissatisfaction_link
Hilfe · Gewichtung möglich

Send DeathLinks to all DeathLink-participating players if you receive the **Feeling of Dissatisfaction**. DeathLinks are always sent when a button is pressed with the text, "DeathLink", printed on it. There is no escape.

World-Standard: 1

color_blacklist
Hilfe

Prevents certain colors from randomly appearing on any buttons. Supported colors include:: red, orange, yellow, green, cyan, blue, magenta, purple, pink, brown, black, gray, white, pride, trans

World-Standard: []

code_entry
Hilfe · Gewichtung möglich

Special codes that may cause special effects on the Clique client.

World-Standard: ""

plando_texts
Hilfe

Override the text and color of specific buttons. Button text will be rendered uppercased on client. This requires the host to have enabled the ``text`` plando option on generation. The format is as follows:: - at: the_button # The specific button to modify. text: "You're Winner!" # The specific text for this button. Defaults to ``null``, if omitted. color: "red" # The specific color for this button. Defaults to "random", if omitted. percentage: 100 # Chance of overriding this button text. Defaults to 100 (guaranteed), if omitted. You can also, optionally, choose weights for the ``at``, ``text``, and/or ``color`` properties. For example:: - at: button_1: 5 any_button: 5 any_trap_button: 1 text: "Release Surprise": 5 "Release %ITEM%": 1 "": 1 # Empty strings are allowed and will force blank buttons. null: 1 # Client will choose a random text on initial connection. color: "red": 1 "#123fff": 5 # Custom hex-colors are supported (case-insensitive). "random": 5 # Client will choose a random non-blacklisted color on initial connection. Notes: - Valid ``at`` keys are as follows: - ``the_button``: Corresponds to the final button that sends the goal completion. - ``button_{i}``: Corresponds to the ``i``th button. - e.g., ``button_2`` corresponds to the button that releases the item from **Extra Button 2**. - ``any_button``: Randomly picks any button (excluding **The Button**). - ``any_safe_button``: Randomly picks any button that contains an item (excluding **The Button**). - ``any_trap_button``: Randomly picks any button that contains a **Feeling of Dissatisfaction** trap. - The ``any``-style ``at`` keys will not override explicit text set on an ``button_{i}``. - Any ``text`` values can also contain any of the following placeholder text to have it change based on room: - ``%SELF%``: Becomes your slot's name. - ``%RANDOM%``: Becomes any random slot name in the multiworld. - ``%ITEM%``: Becomes the name of the containing item, unless it's a trap (then it will be a random item). - ``%PLAYER%``: Becomes the slot name of the player that would receive this item when pressed. - ``%GAME%``: Becomes the game name of the player that would receive this item when pressed. - ``%COLOR%``: Becomes the color of this button. - If any button contains the string, "DeathLink", the button will send a DeathLink when pressed. - If ``text`` is set to ``null``, the text will be automatically chosen by the client. - ``text`` is limited to 128 characters; any additional characters will be truncated.

World-Standard: []

color
Hilfe · Gewichtung möglich

This option has been removed and superseded by the *Plando Texts* option.

World-Standard: ""

hard_mode
Hilfe · Gewichtung möglich

This option has been removed and superseded by the *Buttonsanity* option.

World-Standard: ""

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.