Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Civilization VI konfigurieren

Zum Spielekatalog

Civilization VI · World 0.0.0 · Paket 0.0.0 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 12 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

progression_style
Hilfe · Gewichtung möglich

**Districts Only**: Each tech/civic that would normally unlock a district or building now has a logical progression. Example: TECH_BRONZE_WORKING is now PROGRESSIVE_ENCAMPMENT **Eras and Districts**: Players will be defeated if they play until the world era advances beyond the currently unlocked maximum era. Unlocked eras can be seen in both the tech and civic trees. Includes all progressive districts. **None**: No progressive items will be included. This means you can get district upgrades that won't be usable until the relevant district is unlocked.

World-Standard: 0

shuffle_goody_hut_rewards
Hilfe · Gewichtung möglich

Shuffles the goody hut rewards. Goody huts will only contain junk items and locations are checked sequentially (First goody hut gives GOODY_HUT_1, second gives GOODY_HUT_2, etc.).

World-Standard: 1

boostsanity
Hilfe · Gewichtung möglich

Boosts for Civics/Techs are location checks. Boosts can now be triggered even if the item has already been researched. **Note**: If a boost is dependent upon a unit that is now obsolete, you can click to toggle on/off the relevant tech in the tech tree.

World-Standard: 0

research_cost_multiplier
Hilfe · Gewichtung möglich

Multiplier for research cost of techs and civics, higher values make research more expensive.

World-Standard: 100

pre_hint_items
Hilfe

Controls what items from the tech/civics trees are pre-hinted for the multiworld. **Progression**: Include Progression items in hints **Useful**: Include Useful items in hints **Filler**: Include Filler items in hints

World-Standard: []

hide_item_names
Hilfe · Gewichtung möglich

Each Tech and Civic Location will have a title of 'Unrevealed' until its prereqs have been researched. Note that hints will still be precollected if that option is enabled.

World-Standard: 0

advisor_show_progression_items
Hilfe · Gewichtung möglich

If enabled, an advisor icon will be added to any location that contains a progression item.

World-Standard: 1

death_link
Hilfe · Gewichtung möglich

If enabled, losing a unit will trigger a death link effect on other players in the multiworld. When a death link is received, the player will receive the effect specified in 'Death Link Effect'.

World-Standard: 0

death_link_effect
Hilfe

What happens when a unit dies. **Unit Killed**: A random unit will be killed when a death link is received. **Faith**: Faith will be decreased by the amount specified in 'Death Link Effect Percent'. **Gold**: Gold will be decreased by the amount specified in 'Death Link Effect Percent'. **Era Score**: Era score is decreased by 1.

World-Standard: ["Unit Killed"]

death_link_effect_percent
Hilfe · Gewichtung möglich

The percentage of the effect that will be applied. Only applicable for Gold and Faith effects.

World-Standard: 20

Item & Location Options · 10 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_inventory_from_pool
Hilfe

Start with the specified amount of these items and don't place them in the world. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3} The game decides what the replacement items will be.

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.