Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
Choo Choo Charles einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Core unterstützt · Die registrierte Core-World ist technisch für den Generator verfügbar. Lokale Spielvoraussetzungen und unser Spielteststatus gelten separat; benötigte ROMs oder Spieldateien werden nicht auf dem Server beschafft.
Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.
Quelle: Archipelago Core 0.6.8 · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World im Core enthalten · Stable laut Upstream · Im aktuellen Core
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Kein aktiver Quellbeleg; nicht als inkompatibel bewertet
Quellenstand 2026-09-27 · Archipelago Core 0.6.7. Kein aktiver DeathLink-Quellbeleg gefunden; nicht als inkompatibel bewertet
Aktivierung laut Quelle: Nicht belegt.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
1. Voraussetzungen
Spiel: Choo-Choo Charles, eigene PC-Ausgabe
Client: CCCharles_Random-Mod · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- Choo-Choo Charles, eigene PC-Ausgabe
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: CCCharles_Random.zip aus dem Modrelease herunterladen und entpacken.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 2: Den enthaltenen Obscure-Ordner in den Spielhauptordner kopieren, in dem bereits Obscure.exe und Obscure liegen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 3: Das Spiel starten: OFFLINE oben rechts bestätigt den geladenen Mod.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 4: Mit F10 oder der passenden Konsolentaste die Spielkonsole öffnen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
3. Persönliches Spielerpaket
Der Clientmod steckt in CCCharles_Random.zip; cccharles.apworld wird getrennt für die Generierung installiert.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
In der Spielkonsole /connect HOST:PORT SLOTNAME eingeben; die Daten durch die Werte der eigenen Runde ersetzen.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- In der Spielkonsole /connect HOST:PORT SLOTNAME eingeben; die Daten durch die Werte der eigenen Runde ersetzen.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Der dokumentierte Befehlsparser akzeptiert keine Leerzeichen im Slotnamen. Vor der Generierung einen Namen mit Unterstrichen vereinbaren.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
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Quellen und Versionsbezug
- Originalanleitung des World-Projekts ↗
Grundlage der deutschen Installationsschritte. · 0.6.7 - Gepinnte Core-World ↗
Worldcode in Archipelago Core 0.6.7; kein separat zu installierendes APWorld-Paket. · 0.6.7
Portal-World-Herkunft und Prüfsumme
Quellversion ↗ · Core-World worlds.cccharles.CCCharlesWorld
SHA-256: f4226ef05299ff52e857909bc608e52e950d0eb9e6e9ee656339cb8348e79c05
Core 0.6.8: gepinnte Quelle und isolierte Releasegates geprüft; kein nativer Clienttest.