Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Celeste (Open World) konfigurieren

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Celeste (Open World) · World 1.0.7 · Paket 1.0.7 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 5 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

death_link
Hilfe · Gewichtung möglich

When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.

World-Standard: 0

death_link_amnesty
Hilfe · Gewichtung möglich

How many deaths it takes to send a DeathLink

World-Standard: 10

trap_link
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether your received traps are linked to other players You will also receive any linked traps from other players with Trap Link enabled, if you have a weight above "none" set for that trap

World-Standard: 0

Goal Options · 5 Optionen
goal_area
Hilfe · Gewichtung möglich

What Area must be cleared to gain access to the Epilogue and complete the game

World-Standard: 0

lock_goal_area
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines whether your Goal Area will be locked until you receive your required Strawberries, or only the Epilogue

World-Standard: 1

goal_area_checkpointsanity
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines whether the Checkpoints in your Goal Area will be shuffled into the item pool (if Checkpointsanity is active)

World-Standard: 0

total_strawberries
Hilfe · Gewichtung möglich

Maximum number of how many Strawberries can exist

World-Standard: 50

strawberries_required_percentage
Hilfe · Gewichtung möglich

Percentage of existing Strawberries you must receive to access your Goal Area (if Lock Goal Area is active) and the Epilogue

World-Standard: 80

Location Options · 11 Optionen
checkpointsanity
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines whether Checkpoints will be shuffled into the item pool

World-Standard: 0

binosanity
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines whether using Binoculars sends location checks

World-Standard: 0

keysanity
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines whether individual Keys are shuffled into the item pool

World-Standard: 0

gemsanity
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines whether Summit Gems are shuffled into the item pool

World-Standard: 0

carsanity
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines whether riding on cars grants location checks

World-Standard: 0

roomsanity
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines whether entering individual rooms sends location checks

World-Standard: 0

include_goldens
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines whether collecting Golden Strawberries sends location checks

World-Standard: 0

include_core
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines whether Chapter 8 - Core Levels will be included

World-Standard: 0

include_farewell
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines how much of Chapter 9 - Farewell Level will be included

World-Standard: 0

include_b_sides
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines whether the B-Side Levels will be included

World-Standard: 0

include_c_sides
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines whether the C-Side Levels will be included

World-Standard: 0

Junk and Traps · 16 Optionen
junk_fill_percentage
Hilfe · Gewichtung möglich

Replace a percentage of non-required Strawberries in the item pool with junk items

World-Standard: 50

trap_fill_percentage
Hilfe · Gewichtung möglich

Replace a percentage of junk items in the item pool with random traps

World-Standard: 0

trap_expiration_action
Hilfe · Gewichtung möglich

The type of action which causes traps to wear off

World-Standard: 1

trap_expiration_amount
Hilfe · Gewichtung möglich

The amount of the selected Trap Expiration Action that must occur for the trap to wear off

World-Standard: 5

bald_trap_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

Likelihood of receiving a trap which makes Maddy bald

World-Standard: 2

literature_trap_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

Likelihood of a receiving a trap which causes the player to read literature

World-Standard: 2

stun_trap_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

Likelihood of a receiving a trap which briefly stuns Maddy

World-Standard: 2

invisible_trap_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

Likelihood of a receiving a trap which turns Maddy invisible

World-Standard: 2

fast_trap_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

Likelihood of a receiving a trap which increases the game speed

World-Standard: 2

slow_trap_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

Likelihood of a receiving a trap which decreases the game speed

World-Standard: 2

ice_trap_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

Likelihood of a receiving a trap which causes the level to become slippery

World-Standard: 2

reverse_trap_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

Likelihood of a receiving a trap which causes the controls to be reversed

World-Standard: 2

screen_flip_trap_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

Likelihood of a receiving a trap which causes the screen to be flipped

World-Standard: 2

laughter_trap_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

Likelihood of a receiving a trap which causes Maddy to laugh uncontrollably

World-Standard: 2

hiccup_trap_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

Likelihood of a receiving a trap which causes Maddy to hiccup uncontrollably

World-Standard: 2

zoom_trap_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

Likelihood of a receiving a trap which causes the camera to focus on Maddy

World-Standard: 2

Aesthetic Options · 7 Optionen
music_shuffle
Hilfe · Gewichtung möglich

Music shuffle type None: No Music is shuffled Consistent: Each music track is consistently shuffled throughout the game Singularity: The entire game uses one song for levels

World-Standard: 0

require_cassettes
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines whether you must receive a level's Cassette Item to hear that level's music

World-Standard: 0

madeline_hair_length
Hilfe · Gewichtung möglich

How long Madeline's hair is

World-Standard: 4

madeline_one_dash_hair_color
Hilfe · Gewichtung möglich

What color Madeline's hair is when she has one dash The `any_color` option will choose a fully random color A custom color entry may be supplied as a 6-character RGB hex color code e.g. F542C8

World-Standard: 11285042

madeline_two_dash_hair_color
Hilfe · Gewichtung möglich

What color Madeline's hair is when she has two dashes The `any_color` option will choose a fully random color A custom color entry may be supplied as a 6-character RGB hex color code e.g. F542C8

World-Standard: 16739823

madeline_no_dash_hair_color
Hilfe · Gewichtung möglich

What color Madeline's hair is when she has no dashes The `any_color` option will choose a fully random color A custom color entry may be supplied as a 6-character RGB hex color code e.g. F542C8

World-Standard: 4503551

madeline_feather_hair_color
Hilfe · Gewichtung möglich

What color Madeline's hair is when she has a feather The `any_color` option will choose a fully random color A custom color entry may be supplied as a 6-character RGB hex color code e.g. F542C8

World-Standard: 16766556

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.