Progression Balancing ↺ Standard
progression_balancing
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early.
A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.
World-Standard: 50
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Accessibility ↺ Standard
accessibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Set rules for reachability of your items/locations.
**Full:** ensure everything can be reached and acquired.
**Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.
World-Standard: 0
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difficulty ↺ Standard
difficulty
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Considers the ability to perform various movement tech in logic.
Beginner: No difficult tech required. May still require unexpected use of map geometry.
Intermediate: Involves some tricky movement that may require a small amount of practice and fast inputs.
Hard: Involves very particular movement that may require highly strict timing or a large amount of setup.
World-Standard: 0
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start_location ↺ Standard
start_location
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Where Fynn should start their adventure.
NOTE: Not all start locations are made equally. In some particular cases,
Fynn will be given additional items to start with in order to minimize the
chances of BK (or to make the seed playable).
World-Standard: 0
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entrance_rando ↺ Standard
entrance_rando
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Whether or not to randomize entrances.
World-Standard: 0
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shroomsanity ↺ Standard
shroomsanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Shuffles all shrooms into the pool.
World-Standard: 1
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eventsanity ↺ Standard
eventsanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Shuffles events into the pool. For example, healing the Giant is a location with a check.
World-Standard: 0
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gratitudesanity ↺ Standard
gratitudesanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
How to treat Gratitude, the resource you gain from taking care of your family.
Disable (default): Gratitude is obtained by feeding hatched fellas, as in the original game.
Enable: Shuffles gratitude into the pool. Feeding hatched fellas is now a location.
Split: Shuffles gratitude and the Sun Cavern teleports into the pool separately.
World-Standard: 0
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carryablesanity ↺ Standard
carryablesanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
How to treat carryable items, like the apples in Lostleaf Lake, Jester
Boots its various locations, and so on.
Disable (default): Leave them in their usual spots.
Kind: Shuffle them into the pool. Entering doorways will cause you to drop
your carryable, ensuring short pathways.
Mean: Shuffle them into the pool without mercy. An example scenario is that
you may have to carry Shelnert's Fish from Shelwart's tombstone through
Lostleaf Lake, into Sun Cavern, then through Moon Cavern, Gallery Lobby,
the Foyer, and finally into the Earth Lobby to toss into the painting.
World-Standard: 0
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shuffle_abilities ↺ Standard
shuffle_abilities
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Shuffles the abilities the Sage gives you into the pool.
World-Standard: 1
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shuffle_high_jump ↺ Standard
shuffle_high_jump
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Shuffles the ability to High Jump into the pool.
World-Standard: 0
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shuffle_climb ↺ Standard
shuffle_climb
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Shuffles the ability to climb into the pool.
World-Standard: 0
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shuffle_carry ↺ Standard
shuffle_carry
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Shuffles the ability to pick up and carry throwables into the pool.
World-Standard: 0
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shuffle_roll ↺ Standard
shuffle_roll
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Shuffles the ability to roll into the pool.
World-Standard: 0
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shuffle_sprint ↺ Standard
shuffle_sprint
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Shuffles the ability to build momentum into the pool.
World-Standard: 0
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shuffle_swim ↺ Standard
shuffle_swim
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Shuffles the ability to swim into the pool. If you touch water without the
ability to swim, you die.
World-Standard: 0
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include_double_jump ↺ Standard
include_double_jump
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Shuffles a brand new ability to double jump into the pool.
World-Standard: 0
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exclude_flight ↺ Standard
exclude_flight
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Removes Flight from the pool. Highly recommended.
World-Standard: 1
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exclude_wings ↺ Standard
exclude_wings
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Removes Wings from the pool. For the brave and bold.
World-Standard: 0
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split_tail ↺ Standard
split_tail
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Splits the Tail into grounded and aerial versions, requiring you to obtain both
to have the full power of the Tail Whip.
World-Standard: 0
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super_bounce ↺ Standard
super_bounce
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
How to treat super bounce, a tech that enables gaining significant height using an aerial tailwhip while rolling.
Disable (default): Prevents the use of super bounce.
Enable: Allows the use of super bounce, considering its use in logic.
Shuffle: Shuffles super bounce into the pool, considering its use in logic.
World-Standard: 0
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super_bubble_jump ↺ Standard
super_bubble_jump
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
How to treat super bubble jump, a tech that enables gaining significant height using bubble shots while rolling.
Disable (default): Prevents the use of super bubble jump.
Enable: Allows the use of super bubble jump, considering its use in logic.
Shuffle: Shuffles super bubble jump into the pool, considering its use in logic.
World-Standard: 0
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air_swim ↺ Standard
air_swim
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
How to treat air swim, a tech that enables free movement in the air.
Disable (default): Prevents the use of air swim.
Enable: Allows the use of air swim, considering its use in logic.
Shuffle: Shuffles air swim into the pool, considering its use in logic.
World-Standard: 0
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ejection_launch ↺ Standard
ejection_launch
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Consider use of ejection launches in logic.
An example of an ejection launch is clipping into the Pom to launch yourself
out of the Jester Boots area in Prismic Palace.
World-Standard: 0
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z_target ↺ Standard
z_target
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Consider obscure use of z-targeting in logic.
An example is using z-targeting to simultaneously move backwards and fire
Bubbles to build significant speed in the air.
World-Standard: 0
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momentum_cancel ↺ Standard
momentum_cancel
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Consider pausing to cancel momentum in logic.
An example is repeatedly pausing while using Wings to gain more distance.
World-Standard: 0
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ability_toggle ↺ Standard
ability_toggle
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Consider toggling abilities in logic.
An example is hovering with the Wings, then enabling Double Jump to gain extra height.
World-Standard: 0
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out_of_bounds ↺ Standard
out_of_bounds
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Consider out of bounds movement in logic.
An example is clipping out of the lake using the tombstone fish in Lostleaf Lake.
World-Standard: 0
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wing_jump ↺ Standard
wing_jump
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Consider advanced use of the Wings in logic.
Examples include jumping and immediately activating the Wings to gain more distance, and riding along slopes to gain height.
World-Standard: 0
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wing_storage ↺ Standard
wing_storage
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Consider Wing storage in logic.
Sliding from an unwalkable slope onto walkable terrain while the Wings are activated makes your next airtime trigger Wings without an additional jump press, enabling a significant boost to height and distance.
World-Standard: 0
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bubble_jump ↺ Standard
bubble_jump
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Consider use of Bubble for movement in logic.
Disable (default): Don't include in logic.
Enable: Consider floating by holding Bubble in logic.
With Recoil: Also consider firing Bubbles to launch yourself backwards in logic.
World-Standard: 0
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roll_disjoint ↺ Standard
roll_disjoint
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Consider use of roll disjoints in logic.
Roll disjoints involve canceling roll after attempting to trigger another
animation, like a Tail Whip, in order to disjoint Fynn's hitbox to touch
loading zones through walls.
World-Standard: 0
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damage_boost ↺ Standard
damage_boost
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Consider use of damage boosts in logic.
World-Standard: 0
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ground_tail_jump ↺ Standard
ground_tail_jump
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Consider use of grounded Tail Whip jumps in logic.
If you Tail Whip on the ground and then jump, you are able to jump again once
the animation ends.
World-Standard: 0
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air_tail_jump ↺ Standard
air_tail_jump
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Consider use of aerial Tail Whip jumps in logic.
If you land while attempting a Tail Whip in the air, you launch yourself
forward, and are able to jump for a short period of time, gaining a small
amount of extra height compared to a standard jump.
World-Standard: 0
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jester_boots_slope_movement ↺ Standard
jester_boots_slope_movement
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Allows use of the Jester Boots to climb normally unwalkable slopes in
logic.
Some slopes can uniquely be climbed while wearing the Jester Boots. For
example, you can grab the Deep Woods egg location by simply walking up the
wall with the Jester Boots.
World-Standard: 0
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carry_through_doors ↺ Standard
carry_through_doors
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Allows Fynn to carry temporary items through doorways.
When disabled, Fynn drops anything they're carrying as they move to a new
area. Forces Carryablesanity to Kind.
World-Standard: 1
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allow_fun ↺ Standard
allow_fun
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Allows making use of some combinations of abilities that are out-of-logic.
When disabled, the Jester Boots have a distaste for Fynn carrying items,
and will refuse to allow Fynn to pick items up unless they are taken off
first. They're only fine with the idea if you are within the boundaries of
the Deep Woods.
World-Standard: 0
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Death Link ↺ Standard
death_link
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.
World-Standard: 0
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