Hard Item Pool ↺ Standard
hard_item_pool
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Replaces some items in the item pool with less valuable ones, to make the item pool sort of resemble Hard Mode in the PAL version.
World-Standard: 0
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Shop Prices ↺ Standard
shop_prices
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Randomizes the amount of gold each item costs in Renon's shop.
Use the Minimum and Maximum Gold Price options to control how much or how little an item can cost.
World-Standard: 0
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Minimum Gold Price ↺ Standard
minimum_gold_price
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
The lowest amount of gold an item can cost in Renon's shop, divided by 100.
World-Standard: 2
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Maximum Gold Price ↺ Standard
maximum_gold_price
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
The highest amount of gold an item can cost in Renon's shop, divided by 100.
World-Standard: 30
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Post-Behemoth Boss ↺ Standard
post_behemoth_boss
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Sets which boss is fought in the vampire triplets' room in Castle Center by which characters after defeating Behemoth.
World-Standard: 0
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Room of Clocks Boss ↺ Standard
room_of_clocks_boss
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Sets which boss is fought at Room of Clocks by which characters.
World-Standard: 0
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Renon Fight Condition ↺ Standard
renon_fight_condition
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Sets the condition on which the Renon fight will trigger.
World-Standard: 1
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Vincent Fight Condition ↺ Standard
vincent_fight_condition
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Sets the condition on which the vampire Vincent fight will trigger.
World-Standard: 1
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Bad Ending Condition ↺ Standard
bad_ending_condition
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Sets the condition on which the currently-controlled character's Bad Ending will trigger.
World-Standard: 1
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Increase Item Limit ↺ Standard
increase_item_limit
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Increases the holding limit of usable items from 10 to 99 of each item.
World-Standard: 1
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Nerf Healing Items ↺ Standard
nerf_healing_items
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Decreases the amount of health healed by Roast Chickens to 25%, Roast Beefs to 50%, and Healing Kits to 80%.
World-Standard: 0
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Loading Zone Heals ↺ Standard
loading_zone_heals
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Whether end-of-level loading zones restore health and cure status aliments or not.
Recommended off for those looking for more of a survival horror experience!
World-Standard: 1
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Invisible Items ↺ Standard
invisible_items
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Sets which items are visible in their locations and which are invisible until picked up.
'Chance' gives each item a 50/50 chance of being visible or invisible.
World-Standard: 0
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Drop Previous Sub-weapon ↺ Standard
drop_previous_sub_weapon
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
When receiving a sub-weapon, the one you had before will drop behind you, so it can be taken back if desired.
World-Standard: 0
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Permanent PowerUps ↺ Standard
permanent_powerups
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Replaces PowerUps with PermaUps, which upgrade your B weapon level permanently and will stay even after dying and/or continuing.
To compensate, only two will be in the pool overall, and they will not drop from any enemy or projectile.
World-Standard: 0
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Ice Trap Percentage ↺ Standard
ice_trap_percentage
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Replaces a percentage of junk items with Ice Traps.
These will be visibly disguised as other items, and receiving one will freeze you as if you were hit by Camilla's ice cloud attack.
World-Standard: 0
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Ice Trap Appearance ↺ Standard
ice_trap_appearance
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
What items Ice Traps can possibly be disguised as.
World-Standard: 0
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Disable Time Requirements ↺ Standard
disable_time_restrictions
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Disables the restriction on every event and door that requires the current time to be within a specific range, so they can be triggered at any time.
This includes all sun/moon doors and, in the Villa, the meeting with Rosa and the fountain pillar.
The Villa coffin is not affected by this.
World-Standard: 0
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Skip Gondolas ↺ Standard
skip_gondolas
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Makes jumping on and activating a gondola in Tunnel instantly teleport you to the other station, thereby skipping the entire three-minute ride.
The item normally at the gondola transfer point is moved to instead be near the red gondola at its station.
World-Standard: 0
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Skip Waterway Blocks ↺ Standard
skip_waterway_blocks
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Opens the door to the third switch in Underground Waterway from the start so that the jumping across floating brick platforms won't have to be done.
Shopping at the Contract on the other side of them may still be logically required if Shopsanity is on.
World-Standard: 0
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Countdown ↺ Standard
countdown
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Displays, near the HUD clock and below the health bar, the number of unobtained progression-marked items or the total check locations remaining in the stage you are currently in.
World-Standard: 0
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Big Toss ↺ Standard
big_toss
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Makes every non-immobilizing damage source launch you as if you got hit by Behemoth's charge.
Press A while tossed to cancel the launch momentum and avoid being thrown off ledges.
Hold Z to have all incoming damage be treated as it normally would.
Any tricks that might be possible with it are not in logic.
World-Standard: 0
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Panther Dash ↺ Standard
panther_dash
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Hold C-right at any time to sprint way faster.
Any tricks that are possible with it are not in logic and any boss fights with boss health meters, if started, are expected to be finished before leaving their arenas if Dracula's Condition is bosses.
Jumpless will prevent jumping while moving at the increased speed to make logic harder to break with it.
World-Standard: 0
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Increase Shimmy Speed ↺ Standard
increase_shimmy_speed
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Increases the speed at which characters shimmy left and right while hanging on ledges.
Hold Z to use the regular speed in case it's needed to do something.
World-Standard: 0
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Fall Guard ↺ Standard
fall_guard
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Removes fall damage from landing too hard. Note that falling for too long will still result in instant death.
World-Standard: 0
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Death Link ↺ Standard
death_link
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.
Explosive: Makes received death links kill you via the Magical Nitro explosion instead of the normal death animation.
World-Standard: 0
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