Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Castlevania - Harmony of Dissonance konfigurieren

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Castlevania - Harmony of Dissonance · World 0.0.0 · Paket cvhodis_v2.0hotfix · Core 0.6.7
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung gesperrt. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 2 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

goal requirements · 4 Optionen
medium_ending_required
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether watching the medium ending (defeat Maxim in Castle A) is required for goal completion.

World-Standard: 0

worst_ending_required
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether watching the worst ending (defeat Maxim in Castle B with JB's and MK's Bracelets unequipped) is required for goal completion.

World-Standard: 0

best_ending_required
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether watching the best ending (defeat Maxim in Castle B with JB's and MK's Bracelets equipped) is required for goal completion. Will be forced on if no other goal requirement is enabled.

World-Standard: 1

furniture_amount_required
Hilfe · Gewichtung möglich

How many pieces of furniture are required to be found and set for goal completion. Furniture will be irrelevant if set to 0.

World-Standard: 0

entrance randomizer · 3 Optionen
area_shuffle
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomizes where every transition to a different named area leads. Separate: Both castles will have their areas kept separate from each other. Combined: Both castles will have their areas mixed into one.

World-Standard: 0

decouple_transitions
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether transition entrances should be decoupled from exits if Area Shuffle is enabled. Going back through an area transition will send you somewhere completely different from whence you came.

World-Standard: 0

link_door_types
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether special door types should only be linked with each other (all skull doors link to other skull doors and all MK's Bracelet doors link to other MK's Bracelet doors).

World-Standard: 0

difficulty · 4 Optionen
early_lizard
Hilfe · Gewichtung möglich

Ensures you will find Lizard Tail in the multiworld's Sphere 1 somewhere, making the harder paths out less likely.

World-Standard: 1

spellbound_boss_logic
Hilfe · Gewichtung möglich

Makes certain bosses that are considered "medium" or "hard" in difficulty logically expect spell books to get past. See the Game Page for information on which bosses are considered what difficulty. None: No boss expects any number of spell books. Easy: Medium bosses expect 2 spell books and hard bosses expect 3 spell books. Normal: Medium bosses expect 1 spell book and hard bosses expect 2 spell books.

World-Standard: 2

castle_warp_condition
Hilfe · Gewichtung möglich

The condition for allowing usage of all the warp room round gates to travel between castles. None: No condition; the gates are all usable from the beginning. Bracelet: The gates will unlock upon finding JB's Bracelet. There's no need to equip it. Death: The gates will unlock after talking to Death at Clock Tower A like in the vanilla game.

World-Standard: 1

death_link
Hilfe · Gewichtung möglich

When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.

World-Standard: 0

quality of life · 1 Optionen
double_sided_warps
Hilfe · Gewichtung möglich

Allows changing castles at a round warp gate without needing to fulfill the cross-castle warp condition if the warp rooms on both sides of it have been reached independently of each other.

World-Standard: 1

Item & Location Options · 10 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: "Bomb: 1"

World-Standard: {}

start_inventory_from_pool
Hilfe

Start with the specified amount of these items and don't place them in the world. Example: "Bomb: 1" The game decides what the replacement items will be.

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.