Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Candy Box 2 konfigurieren

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Candy Box 2 · World 0.0.0 · Paket 20251006-1 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 9 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

candy_drop_multiplier
Hilfe · Gewichtung möglich

The number of candies dropped in quests will be multiplied by this number.

World-Standard: 1

teapot_hp
Hilfe · Gewichtung möglich

The teapot boss's total HP.

World-Standard: 100000

randomise_hp_bar
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether the HP Bar must be an item found elsewhere

World-Standard: 1

x_potion_brewing
Hilfe · Gewichtung möglich

Determine whether you can brew more than one X potion at a time One at a time - You can only brew one X potion at a time Simultaneously - You can brew multiple X potions at a time, provided you have enough resources to brew them all at once.

World-Standard: 0

enable_computer
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether to enable The Computer. Once you have cleared the game, The Computer can be used to cheat items.

World-Standard: 0

scouting
Hilfe · Gewichtung möglich

Do you want to create hints when you first enter a shop?

World-Standard: 1

font_traps
Hilfe · Gewichtung möglich

The number of font traps made available in the item pool

World-Standard: 0

Entrances · 3 Optionen
quest_randomisation
Hilfe · Gewichtung möglich

Determine logic for entrance randomisation Off - Do not randomise entrances Quests Only - Randomise every quest Quests and Rooms Separate - Randomise every quest and every room Everything - Randomise every quest and room together

World-Standard: 0

randomise_tower
Hilfe · Gewichtung möglich

Determine whether the tower is affected by your entrance randomisation setting. Does not have any effect if entrance randomisation does not randomise rooms

World-Standard: 1

randomise_x_potion
Hilfe · Gewichtung möglich

Determine whether the X Potion is affected by your entrance randomisation setting. Does not have any effect if entrance randomisation does not randomise quests

World-Standard: 1

Inventory Customisation · 4 Optionen
starting_weapon
Hilfe · Gewichtung möglich

Select the weapon that you will start the game with. Progressive Weapons will give you the next weapon in the sequence each time you get it.

World-Standard: 61

progressive_jump
Hilfe · Gewichtung möglich

Obtain the Pogo Stick, the Desert Bird Feather and the Rocket Boots in that order

World-Standard: 1

grimoires
Hilfe · Gewichtung möglich

Select how spells will be itemised Individual Grimoires - The item pool will be filled with Beginner's Grimoire, Advanced Grimoire and Black Magic Grimoire Progressive Grimoires - The item pool will have three Progressive Grimoires Individual Spells - The item pool will contain each spell individually. Buying the Beginner's Grimoire will send three checks. Obtaining the other grimoires will send two checks.

World-Standard: 0

pain_au_chocolat_count
Hilfe · Gewichtung möglich

The number of available Pains au Chocolat.

World-Standard: 8

Multipliers · 2 Optionen
candy_production_multiplier
Hilfe · Gewichtung möglich

The number of candies generated per second will be multiplied by this number.

World-Standard: 1

lollipop_production_multiplier
Hilfe · Gewichtung möglich

The number of lollipops generated per second will be multiplied by this number.

World-Standard: 1

Item Pricing · 2 Optionen
candy_merchant_hat_price
Hilfe · Gewichtung möglich

The price (in thousands of candies) required to buy the Candy Merchant's Hat.

World-Standard: 750

sorceress_hat_price
Hilfe · Gewichtung möglich

The price (in thousands of lollipops) required to buy the Sorceress' Hat.

World-Standard: 2500

Inter-game Features · 3 Optionen
death_link
Hilfe · Gewichtung möglich

When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.

World-Standard: 0

energy_link
Hilfe · Gewichtung möglich

Allow sending energy to other worlds. Candy and lollipops can be converted to energy. 25% of the energy is lost in the transfer.

World-Standard: 0

gifting
Hilfe · Gewichtung möglich

Do you want to enable gifting items to and from other Archipelago slots? Items can only be sent to games that also support gifting

World-Standard: 1

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.